Golang에서 배열은 동일한 유형의 요소 모음입니다. 배열의 길이는 생성될 때 결정되며, 일단 결정되면 변경할 수 없습니다. Golang의 배열은 값 유형이므로 배열이 변수에 할당되면 변수는 전체 배열의 복사본을 보유하게 됩니다. 이 기사에서는 배열 변환 기술, 즉 한 배열을 다른 배열로 변환하는 방법을 살펴보겠습니다.
배열 변환의 기본
Golang에는 두 가지 유형의 배열 변환이 있습니다:
1. 형식은 동일하지만 유형이 다른 배열 간 변환(예: int 배열 및 float64 배열).
2. 형식과 유형이 다른 배열 간 변환(예: int 배열 및 문자열 배열)
첫 번째 경우 배열 변환은 매우 간단합니다. 유형 변환 연산자를 사용하여 한 유형의 배열을 다른 유형의 배열로 변환하면 됩니다. 예:
func main() { intArr := [3]int{1, 2, 3} var floatArr [3]float64 for i, v := range intArr { floatArr[i] = float64(v) //类型转换 } fmt.Println(floatArr) //输出 [1.0 2.0 3.0] }
위 코드는 int 유형 배열 intArr을 float64 유형 배열 floatArr로 변환합니다. int 유형을 float64 유형으로 변환하기만 하면 됩니다.
두 번째 경우에는 어레이 변환에 대한 기술 요구 사항이 더 높습니다. 왜냐하면 다른 데이터 유형을 다른 데이터 유형으로 변환하는 작업이 포함되기 때문입니다. 이 경우 슬라이싱, 매핑 등과 같은 다른 변환 기술을 사용해야 합니다.
1. 슬라이스 변환
슬라이스는 가변 배열로 사용할 수 있기 때문에 Golang에서 가장 일반적으로 사용되는 데이터 구조 중 하나입니다. 이 경우 슬라이싱을 사용하여 다양한 형식의 배열을 변환할 수 있습니다. 각 배열 요소를 슬라이스에 추가한 다음 슬라이스를 다른 형식의 배열로 변환해야 합니다.
func main() { intArr := []int{1, 2, 3} var floatArr []float64 for _, v := range intArr { floatArr = append(floatArr, float64(v)) //转换并添加到切片中 } fmt.Println(floatArr) //[1.0 2.0 3.0] fmt.Println(reflect.TypeOf(floatArr).Kind()) //输出: slice -- 切片类型 }
위 코드는 int 유형 슬라이스 intArr을 float64 유형 슬라이스 floatArr로 변환합니다. int 유형을 float64 유형으로 변환하기만 하면 됩니다. 여기서는 변환된 요소를 슬라이스에 추가하기 위해append() 함수가 사용됩니다. 마지막으로 floatArr의 타입이 슬라이스 타입인지 확인하기 위해 Reflect.TypeOf() 함수를 사용합니다.
2. 매핑 변환
슬라이스를 사용하는 것 외에도 매핑을 사용하여 배열 변환을 수행할 수도 있습니다. 이 방법을 사용하려면 키-값 맵을 정의하고, 입력 배열의 각 요소를 지정된 형식의 값으로 변환하고, 이 키-값 쌍을 맵에 추가해야 합니다.
func main() { intArr := [3]int{1, 2, 3} var floatArr [3]float64 conversionMap := map[int]float64{ 0: 1.0, 1: 2.0, 2: 3.0, } for i, v := range intArr { floatArr[i] = conversionMap[v] //转换并添加到映射中 } fmt.Println(floatArr) //[1.0 2.0 3.0] }
위 코드에서는 int 유형 배열 요소를 float64 유형 값에 매핑하기 위해 ConversionMap을 매핑하는 키-값 쌍을 정의합니다. 그런 다음 이 매핑을 사용하여 int 배열을 float64 배열로 변환할 수 있습니다. 여기서는 int 배열의 값만 변환했으므로 int 배열의 길이는 float64 배열의 길이와 같아야 합니다.
요약
이 기사에서는 배열 변환 기술, 즉 형식은 동일하지만 유형이 다른 배열 간의 변환과 형식 및 유형이 다른 배열 간의 변환을 살펴보았습니다. 그중 첫 번째 경우는 매우 간단합니다. 한 유형의 배열을 다른 유형의 배열로 변환하려면 유형 변환 연산자만 사용하면 됩니다.
두 번째 경우에는 슬라이싱 변환과 매핑 변환이라는 두 가지 방법을 소개합니다. 변환을 위해 슬라이스를 사용할 때 각 배열 요소를 슬라이스에 추가한 다음 슬라이스를 다른 형식의 배열로 변환해야 합니다. 변환을 위해 매핑을 사용할 때 키-값 쌍 매핑을 정의하고, 입력 배열의 각 요소를 지정된 형식의 값에 매핑하고, 이 키-값 쌍을 매핑에 추가해야 합니다.
위 내용은 golang 배열 변환 살펴보기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial

goisbeneficialformicroservicesduetoitssimplicity, 효율성, AndrobustConcurrenCysupport.1) Go'sdesignempasizessimplicityandefficiency, 이상적인 formicroservices.2) itsconcurrencymodelusinggoroutinesandChannelsAnllingoSyhighconcrency.3) FASTCOMPI

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.


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