Golang은 비교적 젊은 언어로서 고유한 구현 방법도 있습니다. 이 기사에서는 Golang 메소드의 구문과 사용법에 중점을 둘 것입니다.
1. 메소드 정의
참조 유형과 비참조 유형을 포함하여 Golang의 모든 유형에 대해 메소드를 정의할 수 있습니다. 메소드 정의 형식은 다음과 같습니다.
func (t Type) methodName(parameterList) (returnList){ //方法体 }
여기서 t는 수신자, Type은 수신자 유형, methodName은 메소드 이름, 매개변수 목록 및 returnList는 각각 메소드 매개변수 및 반환 값 목록을 나타냅니다.
수신자는 값 유형 또는 포인터 유형일 수 있습니다. 메소드를 정의할 때 해당 * 또는 & 기호를 추가해야 합니다. 예:
func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name }
2. 메소드 호출
Golang에서 메소드 호출은 함수 호출과 유사합니다. 단, 호출 시 해당 수신자를 제공해야 합니다. 예:
package main import "fmt" type Person struct { name string } func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name } func (p Person) GetName() string { return p.name } func main() { p := Person{name: "张三"} fmt.Println(p.GetName()) // 输出:张三 p.SetName("李四") fmt.Println(p.GetName()) // 输出:李四 }
위의 예에서는 문자열 유형의 이름 속성을 포함하는 Person이라는 구조가 먼저 정의됩니다. 그런 다음 각각 name 속성의 값을 설정하고 가져오는 데 사용되는 SetName 및 GetName이라는 두 가지 메서드가 정의됩니다. 기본 함수에서는 Person 유형 변수 p가 먼저 생성되고 해당 GetName 메서드가 호출되며 p의 name 속성 값이 "Zhang San"으로 출력됩니다. 그런 다음 SetName 메서드를 호출하여 값을 "John Doe"로 수정한 다음 GetName 메서드를 호출하여 수정된 이름 특성 값 "John Doe"를 출력했습니다.
3. 값 및 포인터 수신기
이전 코드 예제에서 볼 수 있듯이 값 유형 또는 포인터 유형에 대해 메소드를 정의할 수 있습니다.
참고: 서로 다른 수신기 유형을 서로 할당할 수 없습니다.
1. 값 수신자
메서드가 정의되면 수신자가 값 유형인 경우 해당 메서드가 호출될 때 수신자가 한 번 복사됩니다. 따라서 복사된 인스턴스에서 수행된 작업은 원본 인스턴스에 영향을 주지 않습니다. 예:
package main import "fmt" type Person struct { name string } func (p Person) GetName() string { return p.name } func (p Person) SetName(name string) { p.name = name } func main() { p1 := Person{name: "张三"} p2 := p1 p2.SetName("李四") fmt.Println(p1.GetName()) // 输出:张三 fmt.Println(p2.GetName()) // 输出:李四 }
값 유형 수신자에 의해 정의된 Setname 메서드는 인스턴스화될 때 원래 값을 복사하므로 p1과 p2는 실제로 두 개의 다른 인스턴스입니다. 따라서 p2가 SetName 메서드를 호출하여 속성 값을 수정하는 경우 p1에는 아무런 영향이 없습니다.
2. 포인터 리시버
메소드 정의 시 리시버가 포인터형이라면 메소드가 호출되면 포인터가 가리키는 객체가 실제로 동작하게 된다. 메서드가 개체를 수정하면 원본 개체에 직접적인 영향을 미칩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
package main import "fmt" type Person struct { name string } func (p *Person) GetName() string { return p.name } func (p *Person) SetName(name string) { p.name = name } func main() { p1 := &Person{name: "张三"} p2 := p1 p2.SetName("李四") fmt.Println(p1.GetName()) // 输出:李四 fmt.Println(p2.GetName()) // 输出:李四 }
포인터형 수신자가 정의한 SetName 메소드는 가리키는 객체의 속성값을 직접 수정하게 되며, p1과 p2는 동일한 객체를 가리키므로 둘 중 하나가 SetName 메소드를 호출하여 속성값을 수정하게 되면 , 다른 개체에도 영향을 미칩니다.
4. 구조 임베딩 방법
Golang은 구조 임베딩을 허용합니다. 즉, 구조는 다른 구조 유형의 멤버 변수를 포함할 수 있습니다.
구조물을 포함할 때 유형 이름 앞에 * 또는 &를 추가하여 포함된 포인터 유형 또는 값 유형을 나타낼 수 있습니다. 예:
type Person struct { name string } func (p *Person) GetName() string { return p.name } type Employee struct { *Person age int } func main() { emp := &Employee{Person: &Person{"张三"}, age: 28} fmt.Println(emp.GetName()) // 输出:张三 }
이 예에서는 문자열 유형의 name 속성과 GetName 메소드를 포함하는 Person 구조 유형이 먼저 정의됩니다. 그런 다음 Employee 구조 유형을 정의하고 Persion 구조 유형을 삽입하며 정수 유형의 age 속성을 추가합니다. emp를 최종적으로 인스턴스화할 때 중괄호 초기화 방법을 사용하여 Persion 속성에 대해 이 유형의 객체를 초기화합니다. emp의 GetName 메서드를 호출하면 실제로 emp 내 Persion 속성의 GetName 메서드가 호출되어 "Zhang San"이 출력됩니다.
5. 요약
Golang의 메서드는 함수 메서드와 유사하지만 함수 범위가 더 명확합니다. 포인터형 수신자가 정의한 메소드는 객체의 속성값을 직접 수정할 수 있어 메소드의 유연성을 높이고 반환값을 통해 값을 재할당하는 수고를 피할 수 있다. 구조 임베딩을 사용하면 중복 코드를 피할 수 있어 프로그램이 더욱 간결해집니다.
위 내용은 Golang 메소드의 구문과 사용법에 중점을 둡니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!