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VR 안경의 원리는 무엇입니까?

藏色散人
藏色散人원래의
2023-03-10 13:54:578239검색

VR 안경의 원리는 우리의 눈과 유사합니다. 두 렌즈는 눈과 동일하지만 인간의 눈보다 훨씬 덜 "지능적"입니다. 이상적인 상태는 동공의 중심, 즉 렌즈의 중심입니다. , 화면 중심은 직선이어야 합니다. 이때 렌즈의 "동공 거리"를 인간 눈의 동공 거리와 일치하도록 조정한 다음 소프트웨어를 사용하여 중심을 조정해야 합니다. 최상의 시각적 효과를 얻기 위해 그림의 세 점과 한 줄을 보장합니다.

VR 안경의 원리는 무엇입니까?

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, Dell G3 컴퓨터.

VR 안경의 원리는 무엇인가요?

VR 안경은 VR 헤드셋, 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이 장치입니다. 초기에는 헤드마운트 디스플레이라는 개념이 없었기 때문에 외관상 VR 안경, VR 고글, VR 헬멧 등 전문적이지 않은 이름이 붙여졌다.

VR 헤드셋은 머리 장착형 디스플레이 장치를 사용하여 사람들의 시각과 외부 세계의 청각을 차단하여 사용자가 가상 ​​환경에 있는 듯한 느낌을 갖도록 안내합니다. 디스플레이 원리는 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 화면이 각각 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 이미지를 표시하는 것입니다. 인간의 눈은 이러한 차등 정보를 얻은 후 마음에 3차원 감각을 생성합니다.

VR 안경의 원리 소개

VR 안경의 원리는 우리의 눈과 유사합니다. 두 렌즈는 눈과 동일하지만 인간의 눈보다 "지능"이 훨씬 떨어집니다. 또한 VR 안경은 일반적으로 화면을 분할하고 콘텐츠를 반으로 자르고 렌즈를 통해 중첩된 이미징을 구현합니다. 이때 사람의 눈의 동공 중심, 렌즈 중심, 화면 중심(분할 화면 후)이 일직선이 되지 않아 시각 효과가 나쁘고, 불분명, 변형 등의 현상이 많이 발생합니다. 다른 문제.

이상적인 상태는 사람의 눈의 동공 중심, 렌즈 중심, 화면 중심(화면 분할 후)이 일직선이 되어야 합니다. 이 경우 조정이 필요합니다. 렌즈의 "동공 거리"를 인간의 눈 동공 거리와 일치시키십시오. 그런 다음 소프트웨어를 사용하여 사진의 중심을 조정하여 세 점과 한 선을 확보하여 최상의 시각 효과를 얻습니다. 일부 가정용 장치는 물리적으로 조정되고 일부는 소프트웨어를 통해 조정됩니다. 예를 들어 Baofeng Magic Mirror의 동공 간 거리는 위의 손잡이를 통해 조정해야 하는 반면 SVR Glass는 동공 간 거리를 조정하려면 소프트웨어가 필요합니다.

원리 상세

인터레이스 디스플레이

인터레이스 디스플레이 모드의 작동 원리는 그림을 두 개의 필드, 즉 홀수 ​​라인으로 구성된 홀수 스캔 라인 필드 또는 단일 필드와 짝수 라인. 짝수 스캔 라인 필드 또는 짝수 픽처 필드로 구성됩니다. 입체 디스플레이를 위해 인터레이스 디스플레이 모드를 사용할 때 좌안 이미지와 우안 이미지를 단일 이미지 필드와 이중 이미지 필드(또는 반대 순서)로 분리할 수 있습니다. 인터레이스 모드의 셔터 스테레오 안경을 사용하는 경우 필드 수직 동기화 신호만 셔터 전환 동기화 신호로 사용해야 합니다. 즉, 단일 필드(예: 왼쪽 눈 이미지)를 표시할 때 스테레오 안경이 하나를 덮습니다. , 디스플레이 필드가 변경되면 다른 쪽 눈이 가리도록 전환되는 등 입체 영상의 목적을 달성할 수 있습니다.

화면 교환

이 유형의 입체 디스플레이 모드에서 입체 안경을 사용하면 수직 동기화 신호를 셔터 전환 동기화 신호로 사용하여 화면에 왼쪽 및 오른쪽 눈 이미지를 대화식으로 표시하여 작동합니다. .목적처럼. 다른 입체 디스플레이 장치를 사용하는 경우 좌안 및 우안 영상(수직 동기화 신호로 분리된 영상)을 좌안 및 우안 디스플레이 장치에 분배할 수 있습니다.

시차 융합

사람이 입체적인 풍경을 볼 수 있는 이유는 두 눈이 사물을 독립적으로 볼 수 있기 때문입니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 사이에 거리가 있어 두 눈의 보는 각도에 미묘한 차이가 있습니다. , 그리고 이 차이로 인해 두 눈이 다르게 보이게 됩니다. 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 이미지 차이를 시차라고 합니다. 인간의 뇌는 두 눈의 이미지를 교묘하게 융합하여 뇌의 공간감과 함께 입체적인 시각적 효과를 만들어냅니다.

컴퓨터 화면은 하나뿐이지만 인간의 눈은 두 개이므로 왼쪽 눈과 오른쪽 눈으로 보는 이미지를 독립적으로 분리해야 입체시를 얻을 수 있습니다. 이때 3D 입체 안경을 사용하면 이 시차를 화면에 계속해서 표시할 수 있습니다. IC를 제어하여 입체신호(좌안->우안->좌안->우안->순차적으로 교대로 반복)가 화면에 전송됨과 동시에 동기화 신호가 3D 입체 안경으로 전송되어 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 이미지를 전환합니다. 즉, 왼쪽 눈이 봐야 할 장면을 왼쪽 눈으로 보고, 오른쪽 눈이 봐야 할 장면을 오른쪽 눈으로 봅니다. 3D 스테레오 안경은 회로를 통해 액정 안경의 개폐를 제어하는 ​​투과형 액정 렌즈입니다. On은 안경 렌즈를 완전히 검은색으로 제어하여 한쪽 눈의 이미지를 차단할 수 있습니다. 다른 눈이 다른 눈을 볼 수 있다는 것. 3D 입체 안경은 실제 상황을 모방할 수 있으므로 왼쪽 눈과 오른쪽 눈 이미지가 화면에 연속적으로 교대로 표시되고 3D 입체 안경과 동기화되어 인간 시각 지속성의 생리적 특성과 결합되어 실제 상황을 볼 수 있습니다. 입체적인 3D 이미지.

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