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네트워크 지터가 정상으로 간주되는 시간은 몇 밀리초입니까?

青灯夜游
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2023-03-10 13:57:4716087검색

이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, Dell G3 컴퓨터.

네트워크 지터는 무엇을 의미하나요?

네트워크가 혼잡한 경우 대기열 지연은 종단 간 지연에 영향을 미치며 동일한 연결을 통해 전송되는 패킷 지연이 이를 설명하는 데 사용됩니다. 지연 정도의 변화.

네트워크 지터는 네트워크 정체가 발생할 때 대기열로 인한 지연이 종단 간 지연에 영향을 미치고 동일한 연결을 통해 전송되는 패킷 지연이 달라지는 것을 의미합니다. 이러한 지연 변화의 정도를 설명하는 데 지터가 사용됩니다. 일반적으로 네트워크 지터 값은 네트워크 통신 지연의 최대값과 최소값의 차이를 의미합니다. 네트워크 지터 값이 작을수록 네트워크 품질이 안정적입니다.

네트워크 지터가 정상으로 간주되는 시간은 몇 밀리초입니까?

예를 들어 네트워크 A의 최대 지연이 15밀리초이고 최소 지연이 5밀리초라고 가정하면 네트워크 지터 값은 10밀리초입니다(이 설명은 완전히 정확하지는 않지만 사용자에게만 해당됩니다). 대략적인 참조) 주로 네트워크의 안정성을 나타냅니다.

네트워크 지터는 몇 밀리초가 정상으로 간주됩니까?

1~100ms의 네트워크 지터는 정상으로 간주됩니다. 즉, 100ms 미만은 정상으로 간주됩니다.

  • 1~30ms: 눈에 띄는 지연이 거의 없이 매우 빠르며 모든 게임 플레이가 매우 부드럽습니다.

  • 31~50ms: 좋습니다. 별다른 지연 없이 정상적으로 게임을 플레이할 수 있습니다.

  • 51~100ms : 일반적으로 대결게임에서는 일정 수준 이상으로 딜레이를 느끼기도 하고 가끔 멈춤을 느끼기도 합니다.

  • 100ms~200ms: 나쁨, 정상적으로 대결 게임을 플레이할 수 없음, 명백한 지연, 가끔 패킷 손실 및 연결 끊김.

  • 200ms~500ms: 매우 나쁨 웹 페이지에 액세스할 때 명백한 지연 및 정지 현상이 발생합니다. 패킷 손실 또는 접속 불가가 자주 발생합니다.

  • >500ms: 매우 열악하고 허용할 수 없는 대기 시간 및 패킷 손실이 발생하며 웹 페이지에 액세스할 수도 없습니다.

  • >1000ms: 기본적으로 액세스할 수 없습니다.秒 계산 방법 : 1 초 = 1000 밀리 초 (예 : 30ms는 0.03 초)

확장 지식 :

비디오에 대한 네트워크 지터의 영향 : 비디오 디스플레이는 디스플레이입니다. 비디오의 표시는 렌더링을 통해 달성됩니다. 렌더링에 제공되는 데이터 패킷이 때로는 느리고 때로는 빠르면 렌더링 표시 효과도 때로는 빠르고 때로는 느려집니다. 갑자기 빠르다가 갑자기 느리게 보일 수도 있고, 멈춰 있는 것처럼 보일 수도 있습니다.

비디오에 대한 네트워크 지터의 영향을 해결하기 위한 지터 버퍼의 원리:

네트워크 지연을 계산하여 네트워크 지터의 크기를 파악하고 수신된 데이터 패킷을 저장할 적절한 버퍼 크기를 설정합니다. 처음에는 네트워크 지터가 너무 크다고 가정하고, 이때 데이터를 수신하기 위한 버퍼를 생성하지만 제때에 디코딩이나 렌더링으로 보내지 않고 대신 네트워크 지터 크기에 따라 설정된 지연 시간을 기다립니다. 버퍼의 데이터를 보내기 전에 만료됩니다. 데이터는 디코딩 또는 렌더링을 위해 제공됩니다. 이 버퍼에는 여러 개의 비디오 프레임 데이터가 포함되어 있어 디코더가 버퍼에서 얻은 데이터가 시간상 연속적이므로 비디오가 빠르고 느리지 않고 부드럽고 매끄럽게 보입니다. 그러나 지터 버퍼를 사용하면 렌더링된 비디오가 소스 비디오에 비해 큰 지연이 발생하며 이는 불가피하다는 것을 알 수 있습니다.

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