이 기사에서는 Angular의 상태와 애니메이션에 대한 심층적인 이해를 제공하고, 애니메이션 제작 방법을 간략하게 소개하고, 키 프레임 애니메이션, 애니메이션 콜백, 재사용 가능한 애니메이션, 인터리브 애니메이션 및 기타 지식 포인트에 대해 이야기해 보시기 바랍니다. 모두에게 도움이 될 것입니다!
1. State란 무엇인가
State는 다양한 이동 단계에서 이동되는 요소의 스타일을 나타냅니다.
2. 상태 유형
Angular에는 void
, *
, custom의 세 가지 유형이 있습니다.
void
、*
、custom
void
:当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态 【相关教程推荐:《angular教程》】
*
:元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态
custom
:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。
3、进出场动画
进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => *
表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void
,别名为 :leave
1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
import { BrowserAnimationsModule } from "@angular/platform-browser/animations" @NgModule({ imports: [BrowserAnimationsModule], }) export class AppModule {}
2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务
<!-- 在 index.html 文件中引入 bootstrap.min.css --> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" />
<div class="container"> <h2>Todos</h2> <div class="form-group"> <input (keyup.enter)="addItem(input)" #input type="text" class="form-control" placeholder="add todos" /> </div> <ul class="list-group"> <li (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item"> {{ item }} </li> </ul> </div>
import { Component } from "@angular/core" @Component({ selector: "app-root", templateUrl: "./app.component.html", styles: [] }) export class AppComponent { // todo 列表 todos: string[] = ["Learn Angular", "Learn RxJS", "Learn NgRx"] // 添加 todo addItem(input: HTMLInputElement) { this.todos.push(input.value) input.value = "" } // 删除 todo removeItem(index: number) { this.todos.splice(index, 1) } }
3、创建动画
trigger 方法用于创建动画,指定动画名称
transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。
style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式
animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式
@Component({ animations: [ // 创建动画, 动画名称为 slide trigger("slide", [ // 指定入场动画 注意: 字符串两边不能有空格, 箭头两边可以有也可以没有空格 // void => * 可以替换为 :enter transition("void => *", [ // 指定元素未入场前的样式 style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), // 指定元素入场后的样式及运动参数 animate(250, style({ opacity: 1, transform: "translateY(0)" })) ]), // 指定出场动画 // * => void 可以替换为 :leave transition("* => void", [ // 指定元素出场后的样式和运动参数 animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ]) ]) ] })
注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态
trigger("slide", [ transition(":enter", [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]), transition(":leave", [ animate(600, style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" })) ]) ])
注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型
// 动画执行总时间 延迟时间 (可选) 运动形式 (可选) animate("600ms 1s ease-out", style({ opacity: 0, transform: "translateX(100%)" }))
关键帧动画使用 keyframes
方法定义
transition(":leave", [ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) ) ])
Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
<li @slide (@slide.start)="start($event)" (@slide.done)="done($event)"></li>
import { AnimationEvent } from "@angular/animations" start(event: AnimationEvent) { console.log(event) } done(event: AnimationEvent) { console.log(event) }
1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
import { animate, keyframes, style, transition, trigger } from "@angular/animations" export const slide = trigger("slide", [ transition(":enter", [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]), transition(":leave", [ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) ) ]) ])
import { slide } from "./animations" @Component({ animations: [slide] })
2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。
import {animate, animation, keyframes, style, transition, trigger, useAnimation} from "@angular/animations" export const slideInUp = animation([ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate(250) ]) export const slideOutLeft = animation([ animate( 600, keyframes([ style({ offset: 0.3, transform: "translateX(-80px)" }), style({ offset: 1, transform: "translateX(100%)" }) ]) ) ]) export const slide = trigger("slide", [ transition(":enter", useAnimation(slideInUp)), transition(":leave", useAnimation(slideOutLeft)) ])
3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式
export const slideInUp = animation( [ style({ opacity: 0, transform: "translateY(40px)" }), animate("{{ duration }} {{ delay }} {{ easing }}") ], { params: { duration: "400ms", delay: "0s", easing: "ease-out" } } )
transition(":enter", useAnimation(slideInUp, {params: {delay: "1s"}}))
Angular 中提供了 query
方法查找元素并为元素创建动画
import { slide } from "./animations" animations: [ slide, trigger("todoAnimations", [ transition(":enter", [ query("h2", [ style({ transform: "translateY(-30px)" }), animate(300) ]), // 查询子级动画 使其执行 query("@slide", animateChild()) ]) ]) ]
<div class="container" @todoAnimations> <h2>Todos</h2> <ul class="list-group"> <li @slide (click)="removeItem(i)" *ngFor="let item of todos; let i = index" class="list-group-item" > {{ item }} </li> </ul> </div>
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group
方法让其并行
trigger("todoAnimations", [ transition(":enter", [ group([ query("h2", [ style({ transform: "translateY(-30px)" }), animate(300) ]), query("@slide", animateChild()) ]) ]) ])
Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
transition(":enter", [ group([ query("h2", [ style({ transform: "translateY(-30px)" }), animate(300) ]), query("@slide", stagger(200, animateChild())) ]) ])
注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用
Angular 提供了 state
void: 이 상태는 요소가 메모리에 생성되었지만 아직 DOM에 추가되지 않았거나 DOM에서 삭제되지 않은 경우 발생합니다. [관련 튜토리얼 권장 사항: "각 튜토리얼》】
*
: 요소가 DOM 트리에 삽입된 후의 상태 또는 DOM 트리에 이미 있는 요소를 기본 상태라고도 합니다
custom
: 사용자 정의 상태. 요소는 기본적으로 페이지에 있으며 패널 접기와 같이 한 상태에서 다른 상태로 이동합니다. .
3. 입장 애니메이션:enter
엑시트 애니메이션은 해당 요소가 삭제되기 전 수행되는 작별 애니메이션을 의미합니다. 엑시트 애니메이션의 상태는 * => void
이며, 별칭은 :leave
BrowserAnimationsModule
🎜🎜<div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading" (click)="toggle()"> 一套框架, 多种平台, 移动端 & 桌面端 </div> <div class="panel-body"> <p> 使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的 IDE 中获得针对 Angular 的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。 </p> <p> 从原型到全球部署,Angular 都能带给你支撑 Google 大型应用的那些高延展性基础设施与技术。 </p> <p> 通过 Web Worker 和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的 Web 平台上所能达到的最高速度。 Angular 让你有效掌控可伸缩性。基于 RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能适应海量数据需求。 </p> <p> 学会用 Angular 构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上 —— Web、移动 Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。 </p> </div> </div> </div> <style> .container { margin-top: 100px; } .panel-heading { cursor: pointer; } </style>🎜2을 소개해야 합니다. 기본 코드 분석, todo 작업 삭제 및 작업 추가🎜
import { Component } from "@angular/core" @Component({ selector: "app-root", templateUrl: "./app.component.html", styles: [] }) export class AppComponent { isExpended: boolean = false toggle() { this.isExpended = !this.isExpended } }
trigger("expandCollapse", [ // 使用 state 方法定义折叠状态元素对应的样式 state( "collapsed", style({ height: 0, overflow: "hidden", paddingTop: 0, paddingBottom: 0 }) ), // 使用 state 方法定义展开状态元素对应的样式 state("expanded", style({ height: "*", overflow: "auto" })), // 定义展开动画 transition("collapsed => expanded", animate("400ms ease-out")), // 定义折叠动画 transition("expanded => collapsed", animate("400ms ease-in")) ])
<div class="panel-body" [@expandCollapse]="isExpended ? 'expanded' : 'collapsed'"></div>🎜3. 애니메이션 만들기 🎜
const routes: Routes = [ { path: "", component: HomeComponent, pathMatch: "full", data: { animation: "one" } }, { path: "about", component: AboutComponent, data: { animation: "two" } }, { path: "news", component: NewsComponent, data: { animation: "three" } } ]🎜참고: 입구 애니메이션에서 요소의 기본 상태를 지정할 필요가 없습니다. Angular는 기본 상태로 void 상태를 지웁니다🎜
<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)"> <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet> </div>🎜참고: 설정하려면 애니메이션의 모션 매개변수를 애니메이션화해야 합니다. 메소드의 한 매개변수가 문자열 유형으로 변경됩니다🎜
import { RouterOutlet } from "@angular/router" export class AppComponent { prepareRoute(outlet: RouterOutlet) { return ( outlet && outlet.activatedRouteData && outlet.activatedRouteData.animation ) } }🎜🎜Keyframe animation🎜🎜🎜🎜키프레임 애니메이션은
keyframes
메소드 정의🎜🎜/* styles.css */ .routerContainer { position: relative; } .routerContainer > * { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; }🎜🎜를 사용합니다. 애니메이션 콜백🎜🎜🎜🎜🎜Angular에서 제공하는 두 가지 애니메이션 관련 콜백 기능은 애니메이션이 시작될 때와 애니메이션이 완료된 후입니다.🎜🎜
trigger("routerAnimations", [ transition("one => two, one => three, two => three", [ query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })), group([ query( ":enter", animate( "0.4s ease-in", style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 }) ) ), query( ":leave", animate( "0.4s ease-out", style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 }) ) ) ]) ]), transition("three => two, three => one, two => one", [ query( ":enter", style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 }) ), group([ query( ":enter", animate( "0.4s ease-in", style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 }) ) ), query( ":leave", animate( "0.4s ease-out", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 }) ) ) ]) ]) ])rrreee🎜재사용 가능한 애니메이션 만들기🎜🎜🎜1. 다중 구성 요소 호출. 🎜🎜rrreeerrreee🎜2. 특정 애니메이션 정의를 추출하여 여러 애니메이션 호출을 용이하게 합니다. 🎜rrreee🎜3. 애니메이션 호출 시 총 모션 시간, 지연 시간, 모션 형식 전달🎜rrreeerrreee🎜🎜애니메이션을 수행하기 위한 요소 쿼리🎜🎜🎜🎜Angular는 요소를 찾는
query
메소드를 제공합니다. 🎜🎜rrreeerrreee🎜기본적으로 상위 애니메이션과 하위 애니메이션이 순서대로 실행되며, group
메서드를 사용할 수 있습니다. 병렬로 만들기🎜rrreee🎜🎜인터리브 애니메이션 🎜🎜🎜🎜Angular는 여러 요소가 동시에 동일한 애니메이션을 실행할 때 각 요소의 애니메이션 실행을 차례로 지연시키는 스태거 메서드를 제공합니다. 🎜🎜rrreee🎜참고: 스태거 메서드는 쿼리 메서드 내에서만 사용할 수 있습니다.🎜🎜🎜사용자 정의 상태 애니메이션🎜🎜🎜🎜Angular는 상태 정의를 위한 state
메서드를 제공합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜1. 기본 코드 분석🎜rrreeerrreee🎜2. 애니메이션 생성🎜rrreeerrreee🎜🎜Route 애니메이션🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态
const routes: Routes = [ { path: "", component: HomeComponent, pathMatch: "full", data: { animation: "one" } }, { path: "about", component: AboutComponent, data: { animation: "two" } }, { path: "news", component: NewsComponent, data: { animation: "three" } } ]
2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么
<div class="routerContainer" [@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)"> <router-outlet #outlet="outlet"></router-outlet> </div>
import { RouterOutlet } from "@angular/router" export class AppComponent { prepareRoute(outlet: RouterOutlet) { return ( outlet && outlet.activatedRouteData && outlet.activatedRouteData.animation ) } }
3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位
/* styles.css */ .routerContainer { position: relative; } .routerContainer > * { position: absolute; left: 0; top: 0; width: 100%; }
4、创建动画
trigger("routerAnimations", [ transition("one => two, one => three, two => three", [ query(":enter", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 })), group([ query( ":enter", animate( "0.4s ease-in", style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 }) ) ), query( ":leave", animate( "0.4s ease-out", style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 }) ) ) ]) ]), transition("three => two, three => one, two => one", [ query( ":enter", style({ transform: "translateX(-100%)", opacity: 0 }) ), group([ query( ":enter", animate( "0.4s ease-in", style({ transform: "translateX(0)", opacity: 1 }) ) ), query( ":leave", animate( "0.4s ease-out", style({ transform: "translateX(100%)", opacity: 0 }) ) ) ]) ]) ])
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위 내용은 각도 학습: 상태 및 애니메이션에 대한 심층 채팅의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!