이 글은 여러분이 계속해서 Angle을 학습하는데 도움이 될 것입니다. 개발을 위해 Angle을 사용하게 되면, Angular의 라이프 사이클에 대해 이야기해 보도록 하겠습니다.
react
및 vue
개발에 노출된 독자라면 라이프사이클 개념에 익숙할 것입니다. angular
를 사용하여 개발할 때 피할 수 없는 일입니다. react
和 vue
开发的读者应该对生命周期这个概念不陌生。我们在使用 angular
开发的过程中,是避免不了的。
组件从开始建立到销毁的过程中,会经历过一系列的阶段。这就是一个生命周期,这些阶段对应着应用提供的 lifecycle hooks
。
那么,在 angular
中,这些 hooks
都有哪些呢?了解它们,对你编写程序应该在哪里编写,很重要。【相关教程推荐:《angular教程》】
angular
中,生命周期执行的顺序如下:
- constructor 【常用,不算钩子函数,但是很重要】 - ngOnChanges【常用】 - ngOnInit【常用】 - ngDoCheck - ngAfterContentInit - ngAfterContentChecked - ngAfterViewInit【常用】 - ngAfterViewChecked - ngOnDestroy【常用】
为了解说和验证,我们用 angular-cli
生成一个 demo
项目。
constructor
在 es6
中的 class
初始化对象的时候,constructor
会立即被调用。
class Person { constructor(name) { console.log('be called') this.name = name; } } let jimmy = new Person('jimmy'); // be called
angular
的组件本身就是导出一个类。当这个组件被 new
起来的时候,会获取 constructor
中的预设的值。
ngOnChanges
当我们有外部参数更改的时候,我们就会执行 ngOnChanges
,也就是说组件中有 @Input
所绑定的属性值发生改变的时候调用。
简单说,父组件绑定子组件中的元素,会触发这个钩子函数,可以多次出发。这在下面的 ngOnInit
总会介绍。
ngOnInit
这个方法调用的时候,说明组件已经初始化成功。在第一次 ngOnChanges()
完成之后调用,且只调用一次。
// app.component.ts export class AppComponent implements OnInit, OnChanges { constructor() { console.log('1. constructor') } ngOnChanges() { console.log('2. ngOnChanges') } ngOnInit() { console.log('3. ngOnInit') } }
打印的信息如下:
咦?怎么没有打印 ngOnChanges
中的钩子函数信息呢?
上面已经说过了,需要触发条件 @Input
的属性值改变的时候。我们来修改一下:
<!-- app.component.html --> <div> <app-demo></app-demo> </div>
// app.component.ts // AppComponent 类中添加属性 public count:number = 0;
<!-- demo.component.html --> <h3 id="count-nbsp-nbsp-count-nbsp">count: {{ count }}</h3>
// demo.component.ts export class DemoComponent implements OnInit, OnChanges { @Input() public count: number; constructor() { console.log('1. demo constructor') } ngOnChanges() { console.log('2. demo ngOnChanges') } ngOnInit() { console.log('3. demo ngOnInit') } }
当通过 @Input
将值传递给子组件 demo
的时候,就会触发 demo
组件中的 ngOnChanges
。
当 @Input
传递的属性发生改变的时候,可以多次触发 demo
组件中的 ngOnChanges
钩子函数。
<!-- app.component.html --> <div> <app-demo [count]="count"></app-demo> <button (click)="parentDemo()">parent button</button> </div>
// app.component.ts parentDemo() { this.count++; }
ngDoCheck
当发生变化检测的时候,触发该钩子函数。
这个钩子函数,紧跟在每次执行变更检测时候 ngOnChanges
和首次执行执行变更检测时 ngOnInit
后面调用。
// demo.component.ts ngDoCheck() { console.log('4. demo ngDoCheck') }
这个钩子函数调用得比较频繁,使用成本比较高,谨慎使用。
一般使用 ngOnChanges 来检测变动,而不是 ngDoCheck
ngAfterContentInit
当把外部的内容投影到内部组件,第一次调用 ngDoCheck
之后调用 ngAfterContentInit
,而且只调用一次。
// demo.component.ts ngAfterContentInit() { console.log('5. demo ngAfterContentInit'); }
ngAfterContentChecked
ngAfterContentChecked
钩子函数在每次 ngDoCheck
之后调用.
// demo.component.ts ngAfterContentChecked() { console.log('5. demo ngAfterContentChecked'); }
ngAfterViewInit
视图初始化完成调用此钩子函数。在第一次 ngAfterContentChecked
之后调用,只调用一次。
这个时候,获取页面的 DOM
수명 주기 후크
에 해당합니다. 그럼
angular
의 훅
은 무엇인가요? 프로그램을 작성해야 하는 위치에 대해서는 이를 이해하는 것이 중요합니다. [추천 관련 튜토리얼: "Angular 튜토리얼"]
angular에서 라이프사이클 실행 순서는 다음과 같습니다. 🎜<pre class='brush:php;toolbar:false;'>// demo.compoent.ts
ngAfterViewInit() {
console.log(&#39;7. demo ngAfterViewInit&#39;);
}</pre>🎜설명과 검증을 위해 <code>angular-cli
를 사용하여 demo
프로젝트를 생성합니다. 🎜생성자
🎜es6
의 클래스
가 객체를 초기화할 때 constructor가 즉시 호출됩니다. 🎜// demo.component.ts ngAfterViewChecked() { console.log('8. ngAfterViewChecked') }🎜
angular
의 구성 요소 자체는 클래스를 내보냅니다. 이 구성 요소가 새
인 경우 생성자
에서 기본값을 가져옵니다. 🎜ngOnChanges
🎜외부 매개변수가 변경되면ngOnChanges
를 실행한다고 합니다. 바인딩된 속성 값이 변경될 때 호출되는 구성 요소에 @Input
이 있다는 것입니다. 🎜🎜간단히 말하면, 상위 구성 요소가 하위 구성 요소의 요소를 바인딩하면 이 후크 기능이 트리거되고 여러 번 시작될 수 있습니다. 이는 항상 아래 ngOnInit
에 소개되어 있습니다. 🎜ngOnInit
🎜 이 메소드가 호출되면 구성요소가 성공적으로 초기화되었음을 의미합니다. 첫 번째ngOnChanges()
가 완료된 후 한 번만 호출됩니다. 🎜<!-- app.component.html --> <app-demo [count]="count" *ngIf="showDemoComponent"></app-demo> <button (click)="hideDemo()">hide demo component</button>🎜인쇄된 정보는 다음과 같습니다. 🎜🎜

ngOnChanges
의 후크 기능 정보가 인쇄되지 않는 이유는 무엇입니까? 🎜🎜위에서 언급한 것처럼 @Input
의 속성 값이 변경되면 트리거 조건이 트리거되어야 합니다. 수정해 보겠습니다: 🎜// app.component.ts public showDemoComponent: boolean = true; hideDemo() { this.showDemoComponent = false }
// demo.component.ts ngOnDestroy() { console.log('9. demo ngOnDestroy') }rrreeerrreee🎜

@Input
을 통해 하위 구성 요소인 demo
에 값이 전달되면 demo
구성 요소의 는 ngOnChanges
가 실행되었습니다. 🎜🎜@Input
에 의해 전달된 속성이 변경되면 demo
구성 요소의 ngOnChanges
후크 기능이 여러 번 트리거될 수 있습니다. 🎜rrreeerrree🎜
ngOnChanges
가 수행되고 처음으로 변경 감지가 수행될 때 ngOnInit
직후에 호출됩니다. 🎜rrreee🎜
🎜일반적으로 ngDoCheck 대신 ngOnChanges를 사용하여 변경 사항을 감지합니다🎜
ngAfterContentInit
🎜외부 콘텐츠를 처리할 때 내부 구성 요소에 대해ngDoCheck
가 처음으로 호출된 다음 ngAfterContentInit
가 한 번만 호출됩니다. 🎜rrreee🎜
ngAfterContentChecked
후크 함수는 각 ngDoCheck
후에 호출됩니다.🎜rrreee 🎜 
ngAfterViewInit
🎜뷰 초기화가 완료된 후 이 후크 함수를 호출하세요. 첫 번째ngAfterContentChecked
이후에 한 번만 호출됩니다. 🎜🎜이때 페이지의 DOM
노드를 얻는 것이 더 합리적입니다🎜rrreee🎜🎜🎜ngAfterViewChecked
视图检测完成调用。在 ngAfterViewinit
后调用,和在每次 ngAfterContentChecked
之后调用,也就是在每次 ngDoCheck
之后调用。
// demo.component.ts ngAfterViewChecked() { console.log('8. ngAfterViewChecked') }
ngOnDestroy
组件被销毁时候进行的操作。
在这个钩子函数中,我们可以取消订阅,取消定时操作等等。
<!-- app.component.html --> <app-demo [count]="count" *ngIf="showDemoComponent"></app-demo> <button (click)="hideDemo()">hide demo component</button>
// app.component.ts public showDemoComponent: boolean = true; hideDemo() { this.showDemoComponent = false }
// demo.component.ts ngOnDestroy() { console.log('9. demo ngOnDestroy') }
PS: 不知道读者有没有发现,调用一次的钩子函数都比较常用~
更多编程相关知识,请访问:编程入门!!
위 내용은 각도 학습은 수명주기에 대해 이야기합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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