차이점: 1. Make는 Slice, Map 및 chan 유형의 데이터를 할당하고 초기화하는 데에만 사용할 수 있지만 new는 모든 유형의 데이터를 할당할 수 있습니다. 2. 새 할당은 "*Type" 유형인 포인터를 반환하고 make는 유형인 참조를 반환합니다. 3. new에 의해 할당된 공간은 지워집니다. make가 공간을 할당한 후에는 초기화됩니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
new와 make는 Go 언어의 메모리 할당을 위한 기본 요소입니다. 간단히 말해서 new는 메모리만 할당하고 make는 슬라이스, 맵 및 채널을 초기화하는 데 사용됩니다.
new(T) 함수는 각 유형에 대해 메모리 조각을 할당하고 이를 0 값으로 초기화한 후 메모리 주소를 반환하는 내장 함수입니다.
구문은 func new(Type) *Type
func new(Type) *Type
众所周知,一个已经存在的变量可以赋值给它的指针。
var p int var v *int v = &p *v = 11 fmt.Println(*v)
那么如果它还不是一个变量呢?你可以直接赋值吗?
func main() { var v *int *v = 8 fmt.Println(*v) // panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference // [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x47df36] // goroutine 1 [running]: // main.main() // /tmp/sandbox1410772957/prog.go:9 +0x16 }
报错结果如代码中的注释。
如何解决?可以通过 Go 提供 new 初始化地址来解决。
func main() { var v *int // v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 0xc0000ba018 <nil> fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 ", &v, v) // 分配给 v 一个指向的变量 v = new(int) // v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 0xc0000ba018 0xc000018030 0,此时已经分配给了 v 指针一个指向的变量,但是变量为零值 fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) *v = 8 // v 是一个 int 类型的指针,v 的地址和 v 的值 0xc0000ba018 0xc000018030 8,此时又像这个变量中装填了一个值 8 fmt.Println("v 是一个 int 类型的指针,v 的地址, v 的值和 v 指向的变量的值 ", &v, v, *v) // 整个过程可以理解为给 v 指针指向了一个匿名变量 }
我们可以看到,初始化一个值为nil的指针变量并不是直接赋值。通过new返回一个值为0xc000018030 的指针指向新赋值的int类型,零值为其值。
此外,重要的是要注意,不同指针类型的零值是不同的。具体的你可以参考这篇文章。或者你可以浏览下面的代码。
type Name struct { P string } var av *[5]int var iv *int var sv *string var tv *Name av = new([5]int) fmt.Println(*av) //[0 0 0 0 0 0] iv = new(int) fmt.Println(*iv) // 0 sv = new(string) fmt.Println(*sv) // tv = new(Name) fmt.Println(*tv) //{}
上面介绍了处理普通类型new()后如何赋值,这里是处理复合类型(array、struct)后如何赋值。但是在这里,我认为原文的作者讲述有错误,因为对 slice,map 和 channel 来说,new 只能开辟
数组实例
func main() { // 声明一个数组指针 var a *[5]int fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //a: 0xc04200a180 [5]int{0, 0, 0, 0, 0} // 分配一个内存地址给 a(数组指针)指向 a = new([5]int) fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000074018 &[5]int{0, 0, 0, 0, 0} // 修改这个数组中的值 (*a)[1] = 8 fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //av: 0xc000006028 &[5]int{0, 8, 0, 0, 0} }
结构体实例
type mystruct struct { name string age int } func main() { var people *mystruct people = new(mystruct) people.name = "zhangsan" people.age = 11 fmt.Printf("%v, %v", people.name, people.age) // zhangsan, 11 }
make 专门用于创建 chan,map 和 slice 三种类型的内容分配,并且可以初始化它们。make 的返回类型与其参数的类型相同,而不是指向它的指针,因为这三种数据类型本身就是引用类型。
其语法为:func make(t Type, size ...IntegerType) Type
func main() { var s *[]int fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0x0 s = new([]int) fmt.Printf("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // s 的地址是: 0xc00000e028, s 的值是 0xc00011a018 (*s)[0] = 1 fmt.Println("s 的地址是: %p, s 的值是 %p\n", &s, s) // panic: runtime error: index out of range [0] with length 0 } }그래서 아직 변수가 아니면 어떻게 되나요? 직접 할당할 수 있나요?
func main() { // 第一个 size 是 length,第二个 size 是 cap a := make([]int, 5, 10) // a: 0xc00011a018 []int{0, 0, 0, 0, 0},cap: 10, length: 5 fmt.Printf("a: %p %#v,cap: %d, length: %d \n", &a, a, cap(a), len(a)) }오류 결과는 코드의 주석과 같습니다. 어떻게 해결하나요? 이는 Go에서 새로운 초기화 주소를 제공함으로써 해결될 수 있습니다.
func main() { // 第一个 string 是 key,第二个 string 是 value mapInstance := make(map[string]string, 5) mapInstance["第一名"] = "张三" mapInstance["第二名"] = "李四" mapInstance["第三名"] = "王五" fmt.Println(mapInstance) // map[第一名:张三 第三名:王五 第二名:李四] }nil 값으로 포인터 변수를 초기화하는 것은 직접 할당이 아니라는 것을 알 수 있습니다.
new를 통해 값이 0xc000018030인 포인터가 반환되며
새로 할당된 int 유형을 가리키며 값은 0입니다. 또한 포인터 유형에 따라 0 값이 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 자세한 내용은 이 기사를 참조하세요. 또는 아래 코드를 찾아볼 수도 있습니다. func countNum(temp int, ch chan int) {
i := temp + 1
ch <- i
fmt.Println("已经将 i 发往通道 c 中")
}
func main() {
ch := make(chan int)
go countNum(1, ch)
res := <-ch
fmt.Println("已经从 ch 中获取 i 并保存在 res 中")
fmt.Println("res 是", res)
}
위에서는 일반형 new() 처리 후 값 할당 방법에 대해 설명했습니다. 복합 유형(배열, 구조체) 처리 후 값 할당 방법은 다음과 같습니다. 하지만 여기서는 원본 기사의 작성자가 틀렸다고 생각합니다. 왜냐하면 슬라이스, 맵 및 채널의 경우 new는 array 인스턴스
구조 인스턴스
rrreeefunc make(t Type, size ...IntegerType) Type
입니다. 두 번째 매개변수는 할당된 크기를 지정하는 데 사용되는 가변 길이 매개변수임을 알 수 있습니다. 즉, cap과 length를 지정해야 하며(cap은 용량, length는 길이, 즉 사용할 수 있는 크기) cap은 length보다 커야 합니다. 여기서는 캡과 슬라이스 길이에 대해 자세히 소개하지 않겠습니다. 지금 집이 있다는 것을 이해하실 수 있습니다. 이 집은 3개의 방(캡)이 있으며 그 중 1개는 개조되었습니다. (길이). ). rrreee
슬라이싱에 값을 할당하면 길이가 0인 것을 알 수 있습니다. 구체적인 이유를 아는 친구들은 댓글란에 메시지를 남겨주시면 됩니다.slice 인스턴스rrreeemap 인스턴스rrreee
channel 인스턴스🎜rrreee🎜🎜🎜요약: 🎜🎜🎜🎜make 함수는 맵, 슬라이스 및 채널에만 사용되며 포인터를 반환하지 않습니다. 명시적 포인터를 얻으려면 새 함수를 사용하여 변수의 주소를 할당하거나 명시적으로 사용할 수 있습니다. 🎜🎜Go 언어에서 new와 make의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 🎜🎜🎜🎜make는 Slice, Map 및 chan 유형의 데이터를 할당하고 초기화하는 데만 사용할 수 있습니다. new는 모든 유형의 데이터를 할당할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜new 할당은 *Type 유형인 포인터를 반환하고, make는 유형인 참조를 반환합니다. 🎜🎜🎜🎜new 할당된 공간이 지워지고 make가 공간을 할당한 후 초기화됩니다. 🎜🎜🎜🎜【관련 권장 사항: 🎜Go 비디오 튜토리얼🎜, 🎜프로그래밍 교육🎜】🎜위 내용은 Go 언어에서 make와 new의 차이점은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!