그렇습니다. Go 언어의 슬라이스는 다차원성을 지원합니다. 다차원 슬라이스를 선언하는 구문 형식은 "var SliceName [][]...[]sliceType"입니다. 슬라이스는 1차원 슬라이스입니다. 슬라이스가 3D 슬라이스이면 각 요소는 2D 슬라이스입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어 슬라이싱은 다차원 을 지원합니다. 다차원 슬라이스 선언을 위한 구문 형식은 다음과 같습니다:
var sliceName [][]...[]sliceType
where, sliceName
为切片的名字,sliceType
为切片的类型,每个[ ]
代表着一个维度,切片有几个维度就需要几个[ ]
.
2차원 슬라이스인 경우 슬라이스의 각 요소는 1차원 슬라이스입니다. 슬라이스가 3차원 슬라이스인 경우 각 요소는 2차원 슬라이스입니다.
일반적으로 우리는 2차원 슬라이스를 가장 많이 사용하고, 3차원 슬라이스는 거의 사용하지 않으며, 그 이상의 차원 슬라이스는 거의 사용하지 않습니다.
Go 언어 2차원 슬라이스
Definition
var varName [][]Type
Parameters | Description |
---|---|
var | 슬라이스를 정의하는 데 사용되는 키워드입니다. |
varName | 슬라이스 이름. |
Type | 2D 슬라이스에 있는 각 요소의 유형입니다. |
Explanation
2차원 슬라이스 varName을 정의합니다. 슬라이스의 각 요소 유형은 Type입니다.
Go 언어 3차원 슬라이스
정의
var varName [][][]Type
설명
3차원 슬라이스 varName을 정의하면 슬라이스의 각 요소는 2차원 슬라이스입니다.
Case
2차원 슬라이스 생성
2차원 슬라이스 생성 시 직접 초기화할 수 있습니다
package main import ( "fmt" ) func main() { //创建二维切片时,可以直接初始化 var sliceHaiCoder = [][]string{{"Server", "Python"}, {"Server", "Golang"}, {"JavaScript", "Vue"}} fmt.Println("sliceHaiCoder =", sliceHaiCoder) }
3행으로 구성된 2차원 슬라이스를 생성했습니다. 두 개의 열, 각 슬라이스 요소는 모두 문자열 유형이며 슬라이스 초기화를 사용하여 슬라이스에 값을 할당합니다. 마지막으로 print를 사용하여 슬라이스의 내용을 인쇄합니다.
3차원 슬라이스 만들기
package main import ( "fmt" ) func main() { //创建一个三维切片 var arrHaiCoder = [][][]string{{{"JavaScript", "Vue"}}, {{"Python", "Golang"}}} fmt.Println("arrHaiCoder =", arrHaiCoder) }
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위 내용은 Go 언어 조각은 다차원적일 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!