Go 언어에는 포인터 연산이 없습니다. Go 언어의 구문은 포인터 연산을 지원하지 않으며 모든 포인터는 제어 가능한 범위 내에서 사용되지만 실제로 Go 언어는 unsafe 패키지의 Pointer() 메서드를 통해 간접적으로 포인터를 uintptr 유형 숫자로 변환할 수 있습니다. 포인터 연산을 구현합니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
메모리는 일련번호가 있는 일련의 저장 단위입니다. 변수는 컴파일러가 메모리 주소에 할당한 별명입니다.
포인터는 다른 메모리 주소 변수를 가리키는 값입니다
포인터는 변수의 메모리 주소를 가리키며, 포인터는 변수 값의 메모리 주소와 같습니다
코드를 살펴보겠습니다 snippet
func main() { a := 200 b := &a *b++ fmt.Println(a) }
주 함수 첫 번째 줄에서는 새 변수 a를 정의하고 값 200을 할당합니다. 다음으로 변수 b를 정의하고 변수 a의 주소를 b에 할당합니다. 우리는 a의 정확한 저장 주소를 모르지만 변수 b에 a의 주소를 저장할 수 있습니다.
Go의 강력한 형식 특성으로 인해 코드의 세 번째 줄은 아마도 가장 방해가 될 것입니다. b에는 a 변수의 주소가 포함되어 있지만 우리는 a 변수에 저장된 값을 증가시키려고 합니다. .
이 방법으로 b를 역참조하고 대신 포인터 다음에 b를 사용하여 a를 참조해야 합니다.
그런 다음 값에 1을 더하고 b에 저장된 메모리 주소에 다시 저장합니다.
마지막 줄은 a의 값이 201
우리가 원할 때의 모든 값 복사본입니다. 수정하려면 특정 변수를 사용하면 해당 변수의 주소를 가리키는 포인터 변수를 생성할 수 있습니다.
C/C++의 포인터와 달리Go 언어의 포인터는 오프셋 및 연산이 불가능하며 안전한 포인터입니다.
Go 언어의 포인터를 이해하려면 먼저 3가지 개념을 알아야 합니다:포인터 주소, 포인터 유형 및 포인터 값.
Go 언어의 포인터 연산은 매우 간단합니다: &(주소 가져오기) 및 *(주소 기반 값 가져오기) 두 가지 기호만 기억하면 됩니다. 각 변수에는 런타임 시 주소가 있으며, 이 주소는 메모리에서 변수의 위치를 나타냅니다. Go 언어에서는 변수 앞에 & 문자를 사용하여 변수의 "주소를 가져옵니다".변수 포인터를 가져오는 구문은 다음과 같습니다.
ptr := &v // v的类型为T그 중
func main() { a := 10 b := &a fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078 fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int fmt.Println(&b) // 0xc00000e018 }
1. 포인터 연산자가 lvalue인 경우 대상 개체의 상태를 업데이트할 수 있습니다. 이는 대상 개체의 상태를 가져오는 것입니다. .
func main() { x := 10 var p *int = &x //获取地址,保存到指针变量 *p += 20 //用指针间接引用,并更新对象 println(p, *p) //输出指针所存储的地址,以及目标对象 }출력:
0xc000040780 30
2. 포인터 유형은 동등 연산자를 지원하지만 더하기, 빼기 및 유형 변환을 수행할 수 없습니다. 두 포인터가 동일한 주소를 가리키거나 둘 다 nil이면 동일합니다.
func main() { x := 10 p := &x p++ //编译报错 invalid operation: p++ (non-numeric type *int) var p2 *int = p+1 //invalid operation: p + 1 (mismatched types *int and int) p2 = &x println(p == p2) //指向同一地址 }
unsafe.Pointer를 사용하여 포인터를 uintptr로 변환한 후 덧셈, 뺄셈 연산을 수행할 수 있지만 불법 접근이 발생할 수 있습니다.
- 但实际上,go 可以通过
unsafe.Pointer
来把指针转换为uintptr
类型的数字,来间接实现指针运算。- 这里请注意,
uintptr
是一种整数类型,而不是指针类型。
比如:
uintptr(unsafe.Pointer(&p)) + 1
就得到了 &p
的下一个字节的位置。然而,根据 《Go Programming Language》 的提示,我们最好直接把这个计算得到的内存地址转换为指针类型:
unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&p) + 1))
因为 go 中是有垃圾回收机制的,如果某种 GC 挪动了目标值的内存地址,以整型来存储的指针数值,就成了无效的值。
同时也要注意,go 中对指针的 + 1,真的就只是指向了下一个字节,而 C 中 + 1
或者 ++
考虑了数据类型的长度,会自动指向当前值结尾后的下一个字节(或者说,有可能就是下一个值的开始)。如果 go 中要想实现同样的效果,可以使用 unsafe.Sizeof
方法:
unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&p) + unsafe.Sizeof(p)))
最后,另外一种常用的指针操作是转换指针类型。这也可以利用 unsafe 包来实现:
var a int64 = 1 (*int8)(unsafe.Pointer(&a))
如果你没有遇到过需要转换指针类型的需求,可以看看这个项目(端口扫描工具),其中构建 IP 协议首部的代码,就用到了指针类型转换。
위 내용은 Go 언어의 포인터에 대한 연산은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!