golang에서는 unsafe 패키지를 사용하여 포인터 변환을 구현하고 서로 다른 포인터 유형 간의 메모리 주소를 변환함으로써 메모리를 보다 유연하게 운영할 수 있습니다. 예를 들어 안전하지 않은 패키지의 Pointer() 함수는 모든 변수의 주소를 포인터 유형으로 변환하거나 포인터 유형을 포인터 유형으로 변환할 수 있습니다. 포인터 유형은 서로 다른 포인터 유형 간의 변환을 위한 중간 유형입니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
golang에서는 unsafe 패키지를 사용하여 포인터 변환을 구현할 수 있습니다.
golang의 포인터 변환
Golang은 unsafe 패키지를 제공하여 지정된 메모리 주소의 메모리를 직접 조작할 수 있도록 해줍니다.
unsafe 패키지에는 GO의 유형 제한을 우회할 수 있는 Pointer *ArbitraryType(모든 유형의 포인터) 유형 정의가 있습니다. ArbitraryType int
모든 유형의 포인터 값을 포인터로 변환할 수 있습니다.
포인터는 모든 유형의 포인터 값으로 변환될 수 있습니다.
uintptr은 포인터로 변환될 수 있습니다.
포인터는 uintptr로 변환될 수 있습니다.
unsafe.Pointer() 함수를 통해 본질적으로 정수인 변수의 메모리 주소 표현을 얻을 수 있습니다. 모든 변수의 주소는 포인터 유형으로 변환될 수 있으며, 포인터 유형은 다른 포인터 유형 간의 변환을 위한 중간 유형입니다.
하지만 포인터는 메모리 주소에 대한 덧셈과 뺄셈 연산을 수행하려면 uintptr 유형으로 변환해야 합니다.
아래에서는 슬라이스 주소를 읽고 메모리 작업을 통해 해당 내용을 탐색하려고 합니다.
package main import "fmt" import "unsafe" func main() { // head = {address, 10, 10} // body = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] var s = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} var address = (**[10]int)(unsafe.Pointer(&s)) var len = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8))) var cap = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(16))) fmt.Println(address, *len, *cap) var body = **address for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("%d ", body[i]) } } ---------- 0xc000004460 10 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
위 코드에서:
-
unsafe.Pointer(&s)는 기본 표현의 첫 번째 위치에 대한 메모리를 가져옵니다. of Slice s 주소, 즉 기본 배열의 주소는 (**[10]int)(unsafe.Pointer(&s))를 통해 **[10]int 유형 포인터로 변환되어 *로 복원됩니다. *addrss through **addrss Array;
unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8)) 주소 연산을 통해 길이가 -
인 저장 주소를 얻은 다음 (*int )(unsafe.Pointer(uintptr( unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8))) 길이 메모리를 int 포인터로 변환
마지막으로 *len을 통해 슬라이스 길이를 얻습니다.
cap의 작업은 len 및
간단히 말하면: unsafe를 통해 서로 다른 포인터 유형 간에 메모리 주소를 변환할 수 있으므로 메모리를 더 유연하게 작동할 수 있습니다.
이 실험은 또한 기본 저장 구조를 더욱 검증했습니다.
안전하지 않은 것은 필요하지 않습니다. 특정 조건에서는 메모리를 직접 조작하는 것이 위험합니다.
[관련 권장 사항:
Go 비디오 튜토리얼, 프로그래밍 교육]
위 내용은 golang에서 포인터 변환을 구현하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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