golang에서는 "유형 인터페이스 유형 이름 인터페이스{메소드 이름 1(매개변수 목록 1) 반환 값 목록 1 메서드 이름 2(매개변수 목록 2) 반환 값 목록 2...}" 문을 사용하여 인터페이스를 선언할 수 있습니다. ; 때 "메서드 이름의 첫 글자를 대문자로 하고, 인터페이스 유형 이름의 첫 글자도 대문자로 쓰면 인터페이스가 위치한 패키지 외부의 코드에서 이 메서드에 접근할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 7 시스템, GO 버전 1.18, Dell G3 컴퓨터.
Go 언어는 "전통적인" 객체 지향 프로그래밍 언어가 아닙니다. Go 언어에는 클래스와 상속 개념이 없습니다.
하지만 Go 언어는 매우 유연한 인터페이스 개념을 가지고 있어 이를 통해 많은 객체지향 기능을 구현할 수 있습니다. 많은 객체지향 언어들이 유사한 인터페이스 개념을 가지고 있지만, Go 언어의 인터페이스 유형의 독특한 점은 암시적 구현을 만족한다는 것입니다. 즉, 주어진 구체적인 유형에 대해 만족스러운 모든 인터페이스 유형을 정의할 필요는 없습니다. 단순히 필요한 메소드만 있으면 충분합니다.
이 디자인을 사용하면 이러한 유형의 정의를 변경하지 않고도 기존의 구체적인 유형을 충족하는 새로운 인터페이스 유형을 만들 수 있습니다. 이 디자인은 우리가 사용하는 유형이 우리가 제어할 수 없는 패키지에서 나온 경우 특히 유용합니다.
인터페이스 유형은 다른 유형의 동작을 추상화하고 일반화한 것입니다. 인터페이스 유형은 특정 구현 세부 사항에 구속되지 않기 때문에 이 추상화를 통해 기능을 더욱 유연하고 적응 가능하게 만들 수 있습니다.
인터페이스는 양 당사자가 합의한 협력 계약입니다. 인터페이스 구현자는 인터페이스가 어떻게 사용될지 신경 쓸 필요가 없으며 호출자는 인터페이스의 구현 세부 사항에 신경 쓸 필요가 없습니다. 인터페이스는 포함된 데이터의 형식, 유형 및 구조를 노출하지 않는 유형 및 추상 구조입니다.
인터페이스 선언 형식
각 인터페이스 유형은 여러 메서드로 구성됩니다. 인터페이스의 정식 코드는 다음과 같습니다.
type 接口类型名 interface{ 方法名1( 参数列表1 ) 返回值列表1 方法名2( 参数列表2 ) 返回值列表2 … }
각 부분 설명:
인터페이스 유형 이름: 유형을 사용하여 인터페이스를 사용자 정의 유형 이름으로 정의합니다. Go 언어 인터페이스의 이름을 지정할 때 일반적으로 단어 뒤에 er를 추가합니다. 예를 들어 쓰기 작업이 있는 인터페이스는 Writer, 문자열 기능이 있는 인터페이스는 Stringer, 닫기 기능이 있는 인터페이스는 Closer라고 합니다.
메서드 이름: 메소드 이름의 첫 글자를 대문자로 하고, 인터페이스 타입 이름의 첫 글자도 대문자로 쓰면 인터페이스가 위치한 패키지 외부의 코드에서 이 메소드에 접근할 수 있습니다.
매개변수 목록, 반환값 목록: 매개변수 목록 및 반환값 목록의 매개변수 변수 이름은 무시할 수 있습니다. 예:
type writer interface{ Write([]byte) error }
개발 시 일반적인 인터페이스 및 작성 방법
제공자: Go 언어 io 패키지에 제공되는 Writer 인터페이스와 같은 많은 패키지에 인터페이스가 있습니다:
type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }
이 인터페이스는 Write() 메서드를 호출하여 바이트 배열([]byte)을 쓸 수 있으며 반환 값은 숫자를 알려줍니다. 쓴 바이트 수(n int ) 및 발생할 수 있는 오류(err error).
마찬가지로 객체를 문자열 형태로 표시하는 인터페이스가 있습니다. 이 인터페이스의 유형만 구현하면 String() 메서드를 호출하면 객체에 해당하는 문자열을 얻을 수 있습니다. fmt 패키지에는 다음과 같이 정의되어 있습니다.
type Stringer interface { String() string }
Stringer 인터페이스는 Go 언어에서 매우 자주 사용되며 해당 기능은 Java 또는 C# 언어의 ToString 작업과 유사합니다.
Go 언어의 각 인터페이스에 포함된 메서드 수는 그리 많지 않습니다. Go 언어는 인터페이스를 통해 자신의 기능을 정확하게 기술하고, 여러 인터페이스의 내장과 결합을 통해 단순한 인터페이스를 복잡한 인터페이스로 확장하고자 합니다. 이 장의 뒷부분에서는 구성을 사용하여 인터페이스를 확장하는 방법을 설명합니다.
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위 내용은 golang 인터페이스 구현 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!