이 기사에서는 ES6에 대해 설명하고 가장 일반적으로 사용되는 ES6를 30분 안에 능숙하게 사용할 수 있도록 도와줄 것입니다. 아직 배우지 않았다면 죽기를 기다리고 계십니까?
1. ES6 소개
기술이나 언어를 이해하는 가장 좋은 방법은 그것이 무엇을 할 수 있는지 아는 것입니다. ECMA 조직에서 국제적으로 표준화한
ES6
스크립팅 언어에 대한 표준화된 사양 ES6
, 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范
那么它为什么会出现呢?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强;也就是说随着时代的发展,JavaScript 语言的某些弊端已经不满足企业和开发者的需求了。【相关推荐:javascript学习教程】
比如:
而 ES6
新标准的目的是:
使得JS可以用来开发大型的Web应用,成为企业级开发语言
而企业级开发语言就是:适合模块化开发,拥有良好的依赖管理
那么接下来,我们就来花少量时间,学习开发常用和面试热门的 ES6
吧 ?
二. ES6 模板字符串
在没有模板字符串前,我们拼接字符串变量一般会这样
let a = '小明' let b = '?' let c = a + '爱吃' + b // 小明爱吃?
而现在我们多了 ES6 提供的 模板字符串的方法
let a = '小明' let b = '?' let c = ` ${a} 爱吃 ${b}` // 小明爱吃?
三. ES6 判断字符串里是否包含某些值
开发中最常用的,就不做过多说明了,把常用的方法通通列举出来,同学们自取
1. indexOf()
方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置
如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1
let str = '?????' console.log( str.indexOf('?') != -1 ); // false
2. includes()
返回布尔值,表示是否找到了参数字符串
let str = '?????' str.includes('?') ? console.log( true ) : console.log( false ) // true
3. startsWith()
用来判断当前字符串是否是以另外一个给定的值开头的,根据判断结果返回 true 或 false
参数: str.startsWith( searchString , [position]) searchString : 要搜索的值 position: 在 str 中搜索 searchString 的开始位置,默认值为 0 例子: let str = "前端,熊猫开发团队"; console.log( str.startsWith("前端") ); // true console.log( str.startsWith("熊猫开发团队") ); // false console.log( str.startsWith("熊猫开发团队", 3) ); // true
4. endsWith()
用于判断字符串是否以给定的值结尾,根据判断结果返回 true 或 false
let str = "熊猫开发团队"; console.log( str.endsWith("队") ); // true
四. ES6 箭头函数
箭头函数的出现简化了函数的定义,让代码更简洁,省去关键字 function
但是也要注意箭头函数的局限性,以及箭头函数中自身没有 this,this 指向父级
弊端:
箭头函数没有原型 prototype,因此箭头函数没有 this 指向
箭头函数不会创建自己的 this,如果存在外层第一个普通函数,在定义的时候会继承它的 this
箭头函数外层没有函数,严格模式和非严格模式下它的 this 都会指向 window 全局对象
基本写法:
//没有参数,写空括号 let getTitle = () => { return '熊猫开发团队' }; //只有一个参数,可以省去参数括号 let getTitle = title => { return title }; //如果箭头函数有多个参数,将参数依次用逗号(,)分隔,包裹在括号中 let getTitle = (val1, val2, val3, val4) => { return [val1, val2, val3, val4]; }
五. ES6 对象表达式
如果对象属性和值一样,那么复用时可以省略写值
let a = '?'; let b = '?'; const obj1 = { a: a, b: b, } const obj2 = { a, b, }
六. ES6 is 判断两个值是否相等
除了最常用的 ===
和 ==
用来比较两个值的结果, ES6 又出了新的啦
Object.is(val1,val2) console.log( Object.is(88, 88) ) // true console.log( Object.is('熊猫', '?') ) // false
七. ES6 Object.assign() 复制对象
let obj = {}; Object.assign( obj, { name: '熊猫' } ); console.log( obj ) // { name: '熊猫' }
八. ES6 块级作用域
首先要搞清楚什么是作用域?
그럼 왜 등장한 걸까요?作用域就是一个变量可以使用的范围
在没有 ES6 的 let 之前 ,只有 var 的 全局作用域 和 函数作用域
而块级作用域的意思其实就是一个
{}
(代码块),变量只在{}
모든 표준의 탄생은 언어의 개선과 기능의 향상을 의미합니다. 즉, 시대가 발전함에 따라 JavaScript 언어의 일부 단점은 더 이상 기업과 개발자의 요구를 충족하지 못합니다. [관련 권장사항: 자바스크립트 학습 튜토리얼]
예: 변수 승격 기능으로 인해 프로그램 런타임의 예측 불가능성이 증가함
그리고 ES6
새 표준의 목적은 다음과 같습니다.
JS를 사용하여 대규모 웹 애플리케이션을 개발할 수 있게 하며 엔터프라이즈급 개발 언어가 됩니다엔터프라이즈급 개발 언어는 모듈형 개발에 적합하고 종속성 관리가 좋습니다
그럼 다음은 시간을 좀 투자해서 면접에서 자주 사용하고 인기가 좋은ES6
를 배워보시죠?2.ES6 템플릿 문자열
우리는 보통 템플릿 문자열이 있기 전에 스플라이스를 합니다. 이와 같은 문자열 변수{ let a = '?️?️'; var b = '1️⃣2️⃣'; console.log( a ) a // '?️?️' } console.log( a ) a // ReferenceError: a is not defined. console.log( b ) b // '1️⃣2️⃣'이제 🎜ES6🎜🎜
let arr = ['?','?','?'] console.log( arr[0], arr[1], arr[2] ); // '?','?','?' let [a, b, c] = arr; console.log( a, b, c ); // '?','?','?'🎜🎜🎜3에서 제공하는 더 많은 템플릿 문자열 메서드가 있습니다. ES6은 문자열에 특정 값이 포함되어 있는지 여부를 결정합니다.🎜🎜🎜🎜개발에서 가장 일반적으로 사용되는 메서드는 설명하지 않겠습니다. 너무 많이 설명하고 일반적으로 사용되는 방법을 모두 나열하면 학생들이 스스로 선택할 수 있습니다🎜🎜🎜1. indexOf()🎜🎜🎜 메서드는 지정된 문자열 값이 문자열에서 처음 나타나는 위치를 반환할 수 있습니다🎜🎜검색하려는 경우 문자열 값이 나타나지 않으면 메서드는 -1🎜
let obj = { a: '?', b: '?', c: '?' } let { a: a, b: b, c: c } = obj; console.log( a, b, c ); // '?', '?', '?'🎜🎜2를 반환합니다. include()🎜🎜🎜는 매개변수 문자열이 있는지 여부를 나타내는 부울 값을 반환합니다. 현재 문자를 결정하는 데 사용됩니다. 문자열이 다른 주어진 값으로 시작하는지 판단 결과에 따라 true 또는 false를 반환합니다🎜
let arr = ['☠️', '?', '?']; console.log(...arr) // ☠️ ? ? let obj1 = { name:'熊猫' , job:'前端'} let obj2 = { hobby:'掘金', ...obj1 } console.log( ...obj2 ) // { hobby:'掘金', name:'熊猫' , job:'前端'}🎜🎜4. endWith()🎜🎜🎜는 문자열이 주어진 값으로 끝나는지 판단하는 데 사용됩니다. 또는 판단 결과에 따라 true를 반환하거나 false🎜rrreee🎜🎜🎜4. ES6 화살표 함수🎜🎜🎜🎜화살표 함수의 출현으로 함수 정의가 단순화되고 코드가 간결해지며 키워드가 필요 없게 됩니다🎜function🎜🎜 🎜하지만 화살표 함수의 한계에도 주의해야 합니다. 그리고 화살표 함수 자체에는 🎜this🎜, 🎜this🎜가 부모를 가리키는 것이 없습니다. 🎜🎜단점: 🎜
===
및 ==
는 두 값의 결과를 비교하는 데 사용됩니다. 🎜rrreee🎜🎜🎜7. ES6 Object.sign() 복사 개체 🎜🎜🎜rrreee🎜🎜🎜 8. ES6 블록 -레벨 범위 🎜🎜🎜🎜우선 범위가 무엇인지 알아야 합니다. 🎜🎜Scope는 변수가 사용할 수 있는 범위입니다🎜🎜🎜ES6🎜의 🎜let🎜이 없기 전에는 🎜var🎜🎜🎜의 전역 범위와 함수 범위만 있었고 블록 수준의 의미는 다음과 같습니다. 범위는 실제로 A{}
(코드 블록)이고, 변수는{}
🎜🎜rrreee🎜에서만 유효합니다. 🎜var🎜 키워드는 위에서 변수 b를 정의하는 데 사용되었습니다. 블록, 전역적으로 모두 액세스 가능🎜🎜그러나 실제 응용 시나리오에서는 변수 누출이나 이름 중복 등에 대해 걱정할 것입니다. 우리는 이 변수가 현재 블록에서만 액세스 가능하기를 원하므로 🎜let🎜을 사용해야 합니다. 키워드🎜🎜🎜 🎜9. ES6 구조 분해 연산자🎜🎜🎜🎜예를 들어, 🎜ES6🎜 배열을 구조 분해하기 전에 배열 🎜arr🎜을 정의하면 🎜arr[0]🎜을 사용하여 배열 내부에 액세스할 수 있습니다. 🎜🎜 하지만 지금은 더 많은 방법이 있습니다 🎜let arr = ['?','?','?'] console.log( arr[0], arr[1], arr[2] ); // '?','?','?' let [a, b, c] = arr; console.log( a, b, c ); // '?','?','?'可能有的同学会问了,既然 ES6 有解构数组,那有解构对象吗 ?
那你往下看
let obj = { a: '?', b: '?', c: '?' } let { a: a, b: b, c: c } = obj; console.log( a, b, c ); // '?', '?', '?'十. ES6 展开操作符
直接看代码啦
let arr = ['☠️', '?', '?']; console.log(...arr) // ☠️ ? ? let obj1 = { name:'熊猫' , job:'前端'} let obj2 = { hobby:'掘金', ...obj1 } console.log( ...obj2 ) // { hobby:'掘金', name:'熊猫' , job:'前端'}
위 내용은 이 기사에서는 가장 일반적으로 사용되는 ES6을 사용하는 방법을 설명합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!