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에픽은 어떤 플랫폼인가요?

WBOY
WBOY원래의
2022-08-23 16:52:1752696검색

epic은 게임 플랫폼입니다. "Epic Games"는 지난 10년간 가장 유명한 게임 제작 팀 중 하나입니다. 팀이 개발한 Unreal 3 엔진은 수많은 게임 팀에서 사용됩니다. "포트나이트" 등.

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이 튜토리얼의 운영 환경: Windows 10 시스템, epic 버전 13.3, DELL G3 컴퓨터.

에픽은 어떤 플랫폼인가요?

에픽 플랫폼은 스팀과 유사한 게임 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 원래 "포트나이트"의 런처에 불과했지만 점차 에픽 게임즈의 파생 게임 플랫폼으로 변모했습니다.

이 플랫폼은 최근 몇 년 동안 지속적으로 개발되어 많은 PC 명작에 대한 독점권을 획득했습니다. 예를 들어 "디트로이트: 비컴 휴먼"과 "보더랜드 3"은 모두 이 플랫폼에서 판매됩니다. , 아직 완벽하지 않은 기능이 많이 있습니다.

Epic Games

Epic Games는 주로 베스트셀러 "Gears of War" 시리즈로 인해 지난 10년 동안 가장 유명한 게임 제작 팀 중 하나입니다. 팀이 개발한 Unreal 3 엔진은 수많은 게임 제작팀에서 사용하고 있습니다. 2011년에 Epic Games는 "Gears of War 3"를 출시하여 업계에서 큰 호평을 받았습니다. 대표작으로는 '불렛스톰', '포트나이트' 등이 있다.

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지식 확장

1991년 Tim Sweeney는 포토맥 컴퓨터 시스템을 사용하여 메릴랜드주 록빌에 Epic MegaGames[3]를 설립했습니다. 같은 해에 포토맥 컴퓨터 시스템(Potomac Computer Systems)은 주력 제품인 zzt를 발표했습니다. zzt는 Epic MegaGames를 업계에서 유명하게 만들었습니다. 그런 다음 Epic MegaGames는 Epic Pinball, Jill's Jungle, Lightspeed Bunny 및 Survival of the Fittest: 2097의 네 가지 게임을 개발했습니다. 이 기간 동안 Epic은 Safari Software, XLand의 Robbo, Heartlight, Electro Man 등과 같은 다른 개발자의 소프트웨어를 게시하고 판매하려고 시도했습니다. 1997년에 Epic MegaGames는 Safari Software를 인수했습니다. 인수에는 1998년 이전에 회사의 모든 제품과 상표 사용 및 출판 권한이 포함되었습니다.

1998년 Epic MegaGames는 3D 1인칭 슈팅 게임인 Unreal을 출시했습니다. 시리즈로 성장했습니다. 완전히 자체 개발한 3D 게임 엔진 덕분에 회사는 이 엔진을 기반으로 하는 다른 게임을 개발하려고 노력하고 있습니다. 1999년에 회사는 공식적으로 이름을 Epic Games로 변경하고 본사를 메릴랜드주 록빌에서 노스캐롤라이나주 캐리로 이전했습니다. 2006년 에픽게임즈는 엑스박스 360 게임 플랫폼을 기반으로 한 베스트셀러 '기어스 오브 워(Gears of War)'와 언리얼 토너먼트 3(Unreal Tournament 3) 개발에 대한 진행 정보를 발표했다. 2007년 8월 20일, Epic Games는 폴란드 게임 개발사인 People Can Fly를 인수하여 최대 주주가 되었습니다.

에픽게임즈의 핵심 멤버로는 앞서 언급한 수석 프로그래머 팀 스위니(Tim Sweeney)와 게임 기획자 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski), 그리고 2003년 회사 아트 디렉터로 임명된 제리 오플래허티(Jerry O'Flaherty), 그리고 에픽게임즈 캐리 본사의 최고 경영진이 있습니다. 프로그래머 Laurent Delayen.

Tencent는 2012년 7월 Epic Games의 발행 주식 자본금 중 48.4%를 3억 3천만 달러에 인수했습니다. 재무 보고서에는 Epic Games가 이미 Tencent Group의 계열사이며 Tencent는 Epic Games 이사회에 이사를 지명할 권리가 있다고 지적했습니다.

2022년 5월 9일 뉴스, NASA는 게임 개발자들에게 "도전"을 제공하기 위해 Epic Games와 협력할 것이라고 발표했습니다. 보도에 따르면 이번 '챌린지'는 인류의 궁극적인 화성 여행을 준비할 수 있는 화성 기반 가상 현실 자산과 생활 경험을 만드는 것을 목표로 한다. 챌린지는 HeroX 플랫폼을 통해 배포됩니다.

현지 시간으로 2022년 6월 마이크로소프트, 메타, 에픽게임즈 외 33개 기업 및 단체가 메타버스 표준 기구인 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum)을 설립했습니다.

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