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JavaScript '프로토타입'과 '프로토타입 체인'에 대한 간략한 소개

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2022-07-20 14:11:432109검색

이 기사는 생성자, 프로토타입 객체 프로토타입, 객체 프로토타입 등을 포함하여 "프로토타입" 및 "프로토타입 체인"과 관련된 문제를 주로 소개하는 javascript에 대한 관련 지식을 제공합니다. 모두에게 도움이 될 것입니다.

JavaScript '프로토타입'과 '프로토타입 체인'에 대한 간략한 소개

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프로토타입이란 무엇인가요? 프로토타입은 JS 기본 학습에서 언급하지 않은 개념으로, 주로 프로토타입 객체(prototype) , 객체 프로토타입(__proto__) 등을 포함합니다. 프로토타입 체인 등 통계에 따르면 이러한 개념은 인터뷰에서도 자주 질문되므로 프로토타입 관련 지식을 이해하고 익히는 데 도움이 됩니다. 더 이상 혼동하지 마십시오.

1: 생성자

우리는 java C++ 등 많은 객체 지향 언어를 연구했지만 JavaScript는 예외입니다. ES6 이전에는 클래스라는 개념이 없었습니다. 그러면 이전에는 객체를 어떻게 생성했습니까? ES6 이전에는 생성자 를 사용하여 인스턴스화된 객체를 생성한 것으로 나타났습니다. 생성자는 객체의 공개 특성을 포함하는 특수 함수이므로 new과 함께 사용하는 것이 좋습니다. .

생성자 관련 주의 사항:

  • 생성자 이름의 첫 글자는 대문자로 시작해야 합니다.
  • 생성자는 new

와 함께 사용해야 합니다. 1.1 생성자 사용 방법

   <script> 
           function Animal(name,age){      //构造函数名首字母大写
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.eat=function(){
                  console.log('我在吃东西');
                }
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)     //要配合 new 一起使用创建对象
           console.log(dog.name);
           console.log(dog.age);
           dog.eat()
   </script>

1.2 생성자 new

new의 실행 프로세스는 다음과 같은 실행 프로세스를 갖습니다.

  • new는 빈 개체를 생성합니다.
  • 생성자의 이 빈 개체를 가리킵니다.
  • 생성자를 실행합니다. 코드는 빈 개체에 값을 할당하고 속성 메서드
  • 를 추가하여 이 개체를 반환합니다.

1.3 인스턴스 멤버 및 정적 멤버

인스턴스 멤버:

  • 인스턴스 멤버는 다음을 사용하여 내부적으로 추가됩니다. 이것은 관중 속성 멤버
  • 인스턴스 멤버는 생성자 이름이 아닌 인스턴스화된 객체 호출을 통해서만 액세스할 수 있습니다
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)
           console.log(dog.name);
           console.log(Animal.name);
   </script>


정적 멤버:

  • 정적 멤버는 다음을 통해 생성됩니다. 생성자 자체 멤버
  • 정적 멤버는 인스턴스화된 객체가 아닌 생성자 이름을 통해서만 액세스할 수 있습니다
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)
           Animal.color='黑色'
           console.log(Animal.color);
           console.log(dog.color);
   </script>


二: 原型对象 prototype

2.1 为什么有原型对象

在开始将原型对象是什么前,我们先说明一个案例,还是刚才的那个 Animal 类,我们创建了多个实例化对象,输出其实例化对象的两个方法的比较,我们发现输出了 false,即二者的这个复杂数据类型的地址不同,什么原因呢?

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
           this.eat=function(){
             console.log('我在吃东西');
           }
      }
      var dog=new Animal('旺财',3)     
      var cat=new Animal('咪咪',3)     
      var pig=new Animal('哼哼',3)     
      var fish=new Animal('咕噜',3)     
      var sheep=new Animal('咩咩',3)     
      console.log(dog.eat==cat.eat);
</script>

在我们创建实例化对象的过程中,new 的过程首先会创建一个新对象,但是复杂数据类型会领开辟一块空间存放(对象,方法),这就造成了构造函数内同样的方法被开辟了无数块内存,造成了内存的极度浪费

2.2 原型对象的使用

     构造函数原型 prototype 是构造函数内的一个属性,其属性是一个指针,指向一个对象,这个对象内存放的就是公共的方法,存在这个对象里的方法,再通过构造函数创建实例化对象时就可以公共利用这一个方法了,不需要再对多个相同的复杂数据类型开辟多个重复的内存空间。就是为了解决上述存在的内存浪费的问题,其也可以直接称为原型对象。

上述案例解决方案: 

解决方案我们使用原型对象存放公共方法,并且让实例化对象调用该方法,并且比较二者的地址是否相同

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype.eat=function(){
          console.log('我在吃东西');
      }
      var dog=new Animal('旺财',3)     
      var cat=new Animal('咪咪',3)     
      dog.eat()
      cat.eat()
      console.log(dog.eat==cat.eat);
</script>

我们发现不但成功调用了这个方法,而且二者调用方法的地址是相同的,这就证明了,其公共的复杂数据类型只开辟了一块内存空间,减少了之前公共方法写在构造函数内部资源浪费的问题。


 三:对象原型 __proto__

3.1 什么是对象原型?

对象原型__proto__的作用是让你搞清楚一个问题:为什么给构造函数的prototype属性添加的方法,实例化对象却可以使用?这是因为每一个对象都有一个 __proto__属性(注意前后都是两个下划线),这个属性也是一个指针,指向的是其对应构造函数的原型对象 prototype,这就解释了为什么实例化的对象可以去调用原型对象里的方法。

或者可以理解为:

  • 原型对象prototype 等价于 对象原型 __proto__

3.2 关于对象原型__proto__的注意点 

我们要注意对象原型__protp__的作用仅仅是为了给查找原型对象内的内容提供一个方向,我们不需要使用它,只需要记住它指向对应的构造函数的原型对象 prototype 即可

方法的查找原则:

  • 首先去找实例化自身的构造函数身上有没有目标方法,有则调用
  • 如果自身构造函数身上没有,由于因为对象自身有属性__protp__,其指向构造函数的原型对象prototype,则会去找原型对象身上有没有该方法

四:构造函数 constructor 

4.1 为什么 constructor 也叫构造函数

对象原型 __proto__ 身上和构造函数的原型对象 prototype 身上都有一个 constructor 属性,之所以叫 constructor 叫构造函数,是因为这个属性指向的是对应的构造函数本身,其主要用于记录实例化的对象引用于哪一个构造函数

打印二者的constructor属性:

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype.eat=function(){
         console.log('我在吃东西');
      }
     var dog=new Animal('旺财',4)
     console.log(dog.__proto__.constructor);
     console.log(Animal.prototype.constructor);
</script>

 我们发现打印出来结果确实为构造函数本身

4.2 手动返回 constructor 的情况

更多时候我们需要手动返回 constructor 指向的哪个构造函数,例如构造函数的原型对象中以对象的形式存入多个公共方法时,就会出现以下情况:

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype={
        eat:function(){
          console.log('我在吃东西');
        },
        run:function(){
          console.log('我在跑');
        }
      }
      var dog=new Animal('wangchai',3)
      console.log(Animal.prototype.constructor);
      console.log(dog.__proto__.constructor);
</script>


 我们发现其找不到对应的构造函数了,这是因为我们给其原型对象添加方法的添加方式导致的,这钱我们采取的以.方式添加,是在原有基础上追加添加的,不会覆盖掉内部原有的内容。而我们采用=的方法以对象形式添加,其实是一个赋值的过程,将原有内容也给覆盖掉了,这就导致 prototype 内部原有的 constructor 方法被覆盖掉了

 这时就需要我们手动返回 constructor 来找到返回的是哪个的构造函数

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype={
        constructor:Animal,
        eat:function(){
          console.log('我在吃东西');
        },
        run:function(){
          console.log('我在跑');
        }
      }
      var dog=new Animal('wangchai',3)
      console.log(Animal.prototype.constructor);
      console.log(dog.__proto__.constructor);
</script>

这样我们就可以成功拿到其 constructor 指向的哪个构造函数了

其格式为:

  • constructor : 构造函数名 

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