이 글은 주사위 놀이 게임을 작성하기 위해 Vue 기본 구문을 사용하는 방법을 보여줍니다. 이것이 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다.
이전 글에서는 JS의 기본 구문을 이용하여 주사위 놀이 게임을 작성해 보았는데, 오늘은 둘의 차이점을 느껴보기 위해 Vue의 기본 구문을 이용하여 하나 작성해 보겠습니다. . 결과를 판단하는 방법은 이전 글의 방법을 복사하여 붙여넣었습니다. 이 논리를 이해하려면 이전 글을 읽어보세요. (학습 영상 공유: vuejs 영상 튜토리얼)
1. 게임 영역 및 게임 요소 그리기
코드 작성을 시작하기 전에 Vue 파일을 패키징하는 것을 잊지 마세요. 체스판은 여전히 2차원 배열을 사용하여 렌더링됩니다. Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
을 사용할 수 있습니다. 배열을 빠르게 생성하는 방법입니다. Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))
方法来快速生成数组。
//创建Vue实例 let vm = new Vue({ //挂载到对应的盒子上 el: '#app', data: { //快速生成用来渲染棋盘的数组,15*15,默认值是0 list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) }, })
数组生成之后,就可以用v-for方法对Html进行渲染了。第一层循环生成tr标签,第二层循环生成td标签。然后将index和index02这两个参数传入点击事件函数中,并且使用vue样式绑定,将黑棋和白棋这两种样式绑定在td中。
<div id="app"> <table> <!-- 渲染tr --> <tr v-for="(item,index) in list"> <!-- 渲染td,绑定点击事件,并把参数传递到事件中 --> <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)" :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td> </tr> </table> <!-- 悔棋按钮 --> <button @click="withdraw">悔棋</button> </div>
附上CSS样式
<style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; list-style: none; } table { position: relative; width: 730px; height: 730px; margin: 0 auto; border: 5px solid black; background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat; background-size: 100%; background-position: center; padding: 24px 12px; } td { width: 35px; height: 35px; border-radius: 50%; margin-right: 13px; margin-bottom: 11px; cursor: pointer; } .bgc1 { background-color: black; } .bgc2 { background-color: white; } button { position: absolute; width: 200px; height: 100px; bottom: 100px; right: 200px; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 25px; } </style>
2.点击事件
首先用flag变量来判断黑白棋顺序。数组里的默认值都是0,点击下棋的原理就是改变这个值,上面td的样式绑定中,如果值变为1,就渲染出bgc1样式,也就是黑色。值为2就渲染出白色。在这个事件中,数组的值改变后,页面不会重新渲染,所以需要用this.$set()
//所有黑棋数组 let blackArr = [] //所有白棋数组 let whiteArr = [] //下棋顺序变量 let flag = true //创建Vue实例 let vm = new Vue({ //挂载到对应的盒子上 el: '#app', data: { //用来渲染棋盘的数组,15*15 list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0)) }, methods: { //点击事件,参数a,b对应td里的index,index02 doClick(a, b) { //判断是黑棋还是白棋 if (flag) { //判断格子内是否已经有棋子 if (this.list[a][b] == 0) { //改变点击的td对应的数组元素的值,并且强制更新数组渲染页面 this.$set(this.list[a], b, 1) flag = !flag //将对应的棋子坐标添加至总数组中,后面判断胜负需要用 blackArr.push([a, b]) } } else { this.$set(this.list[a], b, 2) flag = !flag whiteArr.push([a, b]) } }, }, })배열이 생성된 후 v-for 메서드를 사용하여 HTML을 렌더링할 수 있습니다. 첫 번째 수준 루프는 tr 태그를 생성하고 두 번째 수준 루프는 td 태그를 생성합니다. 그런 다음 두 매개변수 index와 index02를 클릭 이벤트 함수에 전달하고 vue 스타일 바인딩을 사용하여 td에서 흑백 스타일을 바인딩합니다.
//悔棋事件
withdraw() {
//判断前面一步下的是黑棋还是白棋
if (!flag) {
//获取最后一颗棋子的位置
const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]
const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]
//将最后一刻棋子对应的数组元素的值改为0,并且强制更新数组渲染页面
this.$set(this.list[a], b, 0)
//把这个棋子从总数组里面删除,否则会影响到输赢判断
blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)
flag = !flag
} else {
const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]
const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]
this.$set(this.list[a], b, 0)
whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)
flag = !flag
}
}
CSS 스타일 첨부//横轴获胜逻辑 function XWin(a, b) { //当前X轴的所有棋子集合数组 let xAllArr = [] //判断横轴胜负逻辑的X轴棋子数组 let xWinArr = [] //判断下的是黑棋还是白棋 if (!flag) { blackArr.map(item => { if (item[0] == a) { //将当前排的所有棋子加入对应数组 xAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (item[0] == a) { xAllArr.push(item[1]) } }) } //把横排总数组排序,方便比较 xAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) { if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) { //如果相邻的两个棋子数量相差1,就将其添加至胜负逻辑数组 xWinArr.push(xAllArr[i]) } else { //否则得清空 xWinArr = [] } } //获胜条件 if (xWinArr.length == 4) { //这里要用定时器将弹框变成异步任务,否则第五颗棋子渲染不出来就提示获胜了 if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //竖轴获胜逻辑 function YWin(a, b) { let yAllArr = [] let yWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if (item[1] == b) { yAllArr.push(item[0]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (item[1] == b) { yAllArr.push(item[0]) } }) } yAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) { if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) { yWinArr.push(yAllArr[i]) } else { yWinArr = [] } } if (yWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //正斜轴获胜逻辑 function X_YWin(a, b) { let x_yAllArr = [] let x_yWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) { x_yAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) { x_yAllArr.push(item[1]) } }) } x_yAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) { if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) { x_yWinArr.push(x_yAllArr[i]) } else { x_yWinArr = [] } } if (x_yWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } } //反斜轴获胜逻辑 function Y_XWin(a, b) { let y_xAllArr = [] let y_xWinArr = [] if (!flag) { blackArr.map(item => { if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) { y_xAllArr.push(item[1]) } }) } else { whiteArr.map(item => { if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) { y_xAllArr.push(item[1]) } }) } y_xAllArr.sort((a, b) => a - b) for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) { if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) { y_xWinArr.push(y_xAllArr[i]) } else { y_xWinArr = [] } } if (y_xWinArr.length == 4) { if (!flag) { setTimeout(function () { alert('黑棋获胜!') location.reload() }, 100) } else { setTimeout(function () { alert('白棋获胜!') location.reload() }, 100) } } }
this.$set()
메서드를 사용하여 v-for를 강제로 업데이트해야 합니다. 우리는 Vue 구문을 사용하고 있기 때문에 이 이벤트 함수를 메소드에 작성해야 합니다. rrreee3. 후회 체스 기능
후회 체스의 원리는 마지막 체스 말의 값을 0으로 바꾸는 것입니다. 어떤 체스 말이 마지막 것인지 어떻게 알 수 있습니까? 위에서 두 개의 전역 배열이 선언되지 않았습니까? 배열의 마지막 요소가 마지막 체스 말입니다. 값이 0으로 변경된 후에는 이 요소를 전역 배열에서 삭제해야 합니다. 왜냐하면 이 배열은 이동을 후회할 때뿐만 아니라 나중에 결과를 결정하는 데에도 사용되기 때문입니다. 삭제하지 않으면 결정에 방해가 됩니다. 결과의. 후회 이동 이벤트의 함수도 메소드로 작성되어야 합니다. rrreee
끝에 작성하세요rrreee
이 시점에서 주사위 놀이 함수의 기본 구문이 작성되었습니다. Vue는 기본 구문보다 낫습니다. DOM 구문이 훨씬 더 편리합니다. 결과를 판단하는 논리에 대해서는 여전히 이전 기사를 복사했습니다. 관심이 있으시면 제 이전 기사를 읽어보세요:
"네이티브 JS를 사용하여 주사위 놀이 게임을 빠르게 작성하는 방법"
https://juejin .cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4🎜🎜🎜🎜🎜🎜【추천 관련 동영상 튜토리얼: 🎜웹 프론트엔드🎜】🎜위 내용은 Vue를 사용하여 주사위 놀이 게임을 개발하는 방법을 단계별로 안내해 드리겠습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

프론트 엔드 기술에서 Netflix의 선택은 주로 성능 최적화, 확장 성 및 사용자 경험의 세 가지 측면에 중점을 둡니다. 1. 성능 최적화 : Netflix는 React를 주요 프레임 워크로 선택하고 Speedcurve 및 Boomerang과 같은 도구를 개발하여 사용자 경험을 모니터링하고 최적화했습니다. 2. 확장 성 : 마이크로 프론트 엔드 아키텍처를 채택하여 응용 프로그램을 독립 모듈로 분할하여 개발 효율성 및 시스템 확장 성을 향상시킵니다. 3. 사용자 경험 : Netflix는 재료 -UI 구성 요소 라이브러리를 사용하여 A/B 테스트 및 사용자 피드백을 통해 인터페이스를 지속적으로 최적화하여 일관성과 미학을 보장합니다.

NetflixusesAcustomFrameworkCalled "Gibbon"BuiltonReact, NotreactorVuedirectly.1) TeamExperience : 2) ProjectComplexity : vueforsimplerProjects, 3) CustomizationNeeds : reactoffersmoreflex.4)

Netflix는 주로 프레임 워크 선택의 성능, 확장 성, 개발 효율성, 생태계, 기술 부채 및 유지 보수 비용을 고려합니다. 1. 성능 및 확장 성 : Java 및 SpringBoot는 대규모 데이터 및 높은 동시 요청을 효율적으로 처리하기 위해 선택됩니다. 2. 개발 효율성 및 생태계 : React를 사용하여 프론트 엔드 개발 효율성을 향상시키고 풍부한 생태계를 활용하십시오. 3. 기술 부채 및 유지 보수 비용 : Node.js를 선택하여 유지 보수 비용과 기술 부채를 줄이기 위해 마이크로 서비스를 구축하십시오.

Netflix는 주로 VUE가 특정 기능을 위해 보충하는 프론트 엔드 프레임 워크로 React를 사용합니다. 1) React의 구성 요소화 및 가상 DOM은 Netflix 애플리케이션의 성능 및 개발 효율을 향상시킵니다. 2) VUE는 Netflix의 내부 도구 및 소규모 프로젝트에 사용되며 유연성과 사용 편의성이 핵심입니다.

vue.js는 복잡한 사용자 인터페이스를 구축하는 데 적합한 점진적인 JavaScript 프레임 워크입니다. 1) 핵심 개념에는 반응 형 데이터, 구성 요소화 및 가상 DOM이 포함됩니다. 2) 실제 응용 분야에서는 TODO 응용 프로그램을 구축하고 Vuerouter를 통합하여 시연 할 수 있습니다. 3) 디버깅 할 때 VuedeVtools 및 Console.log를 사용하는 것이 좋습니다. 4) 성능 최적화는 V-IF/V- 쇼, 목록 렌더링 최적화, 구성 요소의 비동기로드 등을 통해 달성 할 수 있습니다.

vue.js는 중소형 프로젝트에 적합하지만 REACT는 크고 복잡한 응용 프로그램에 더 적합합니다. 1. Vue.js의 응답 형 시스템은 종속성 추적을 통해 DOM을 자동으로 업데이트하여 데이터 변경을 쉽게 관리 할 수 있습니다. 2. 반응은 단방향 데이터 흐름을 채택하고 데이터 흐름에서 하위 구성 요소로 데이터가 흐르고 명확한 데이터 흐름과 곤란하기 쉬운 구조를 제공합니다.

vue.js는 중소형 프로젝트 및 빠른 반복에 적합한 반면 React는 크고 복잡한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) vue.js는 사용하기 쉽고 팀이 불충분하거나 프로젝트 규모가 작는 상황에 적합합니다. 2) React는 더 풍부한 생태계를 가지고 있으며 고성능 및 복잡한 기능적 요구가있는 프로젝트에 적합합니다.

VUE에서 태그의 점프를 구현하는 방법에는 다음이 포함됩니다. HTML 템플릿의 A 태그를 사용하여 HREF 속성을 지정합니다. VUE 라우팅의 라우터 링크 구성 요소를 사용하십시오. javaScript 에서이. $ router.push () 메소드를 사용하십시오. 매개 변수는 쿼리 매개 변수를 통해 전달 될 수 있으며 동적 점프를 위해 라우터 옵션에서 경로가 구성됩니다.


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