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Java 동시성 관련 지식 요약

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2022-03-25 19:16:263202검색

이 기사는 java에 대한 관련 지식을 제공합니다. 주로 Java 동시성에 관련된 문제를 소개하고 몇 가지 문제를 요약하여 모두에게 도움이 되기를 바랍니다.

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추천 학습: "java tutorial"

1. 병렬성과 동시성의 차이점은 무엇인가요?

운영 체제의 관점에서 스레드는 CPU 할당의 가장 작은 단위입니다.

  • 병렬은 두 스레드가 동시에 실행된다는 의미입니다. 두 개의 스레드를 각각 실행하려면 두 개의 CPU가 필요합니다.
  • 동시성이란 동시에 하나의 실행만 있지만 일정 시간 내에 두 스레드가 모두 실행된다는 의미입니다. 동시성 구현은 CPU 스위칭 스레드에 의존합니다. 스위칭 시간은 매우 짧기 때문에 기본적으로 사용자가 인식할 수 없습니다.

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마치 우리가 매점에 음식을 사러 갈 때, 병렬성은 여러 창구에 줄을 서고, 여러 아줌마들이 동시에 음식을 내놓는 것을 의미합니다. 이모는 이 사람에게 한 숟가락 주고, 서둘러 한 숟가락 더 줍니다.

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2. 프로세스와 스레드란 무엇입니까?

스레드에 대해 이야기하려면 먼저 프로세스에 대해 이야기해야 합니다.

  • 프로세스: 프로세스는 데이터 수집에 대한 코드의 실행 활동입니다. 이는 시스템의 리소스 할당 및 스케줄링의 기본 단위입니다.
  • 스레드: 스레드는 프로세스의 실행 경로입니다. 프로세스에는 하나 이상의 스레드가 있으며 프로세스의 리소스를 공유합니다.

운영 체제가 리소스를 할당할 때는 프로세스에 리소스를 할당하지만 CPU 리소스는 상당히 특별합니다. 스레드가 실제로 실행을 위해 CPU를 점유하기 때문입니다. CPU 할당 단위의 기준입니다.

예를 들어 Java에서는 메인 함수를 시작하면 실제로 JVM 프로세스가 시작되는데, 메인 함수가 위치한 스레드는 이 프로세스의 스레드이며, 메인 스레드라고도 합니다.

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프로세스에는 여러 스레드가 있습니다. 여러 스레드가 프로세스의 힙 및 메서드 영역 리소스를 공유하지만 각 스레드에는 자체 프로그램 카운터와 스택이 있습니다.

3. 스레드를 만드는 방법에는 몇 가지가 있나요?

Java에서 스레드를 생성하는 세 가지 주요 방법은 Thread 클래스 상속, Runnable 인터페이스 구현 및 Callable 인터페이스 구현입니다.

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  • Thread 클래스 상속, run() 메서드 재정의, start() 메서드 호출로 스레드 시작
public class ThreadTest {

    /**
     * 继承Thread类
     */
    public static class MyThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("This is child thread");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();
    }}
  • Runnable 인터페이스 구현, run() 메서드 재정의
public class RunnableTask implements Runnable {
    public void run() {
        System.out.println("Runnable!");
    }

    public static void main(String[] args) {
        RunnableTask task = new RunnableTask();
        new Thread(task).start();
    }}

둘 다 위의 내용은 반환값이 없습니다. 그만한 가치가 있지만 스레드의 실행 결과를 얻으려면 어떻게 해야 할까요?

  • Callable 인터페이스를 구현하고 call() 메서드를 다시 작성하면 FutureTask
public class CallerTask implements Callable<string> {
    public String call() throws Exception {
        return "Hello,i am running!";
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建异步任务
        FutureTask<string> task=new FutureTask<string>(new CallerTask());
        //启动线程
        new Thread(task).start();
        try {
            //等待执行完成,并获取返回结果
            String result=task.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }}</string></string></string>

4를 통해 작업 실행의 반환 값을 얻을 수 있습니다. run() 메서드를 직접 호출하면 안 되나요?

JVM이 start 메소드를 실행하면 먼저 스레드가 생성되고, 생성된 새 스레드는 스레드의 run 메소드를 실행하여 멀티스레딩 효과를 얻습니다.

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**왜 run() 메소드를 직접 호출할 수 없나요? **Thread의 run() 메서드를 직접 호출하면 run 메서드는 여전히 메인 스레드에서 실행되며 이는 순차 실행과 동일하며 멀티스레딩 효과를 얻지 못합니다.

5. 스레드에 일반적으로 사용되는 예약 방법은 무엇입니까?

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스레드 대기 및 알림

Object 클래스에는 스레드 대기 및 알림에 사용할 수 있는 몇 가지 함수가 있습니다.

  • wait(): 스레드 A가 공유 변수의 wait() 메서드를 호출하면 스레드 A가 차단되고 일시 중지되며 다음 상황이 발생할 때만 반환됩니다.

    • (1) 스레드 A 호출 공유 객체 inform() 또는 informAll() 메서드

    • (2) 다른 스레드가 스레드 A의 Interrupt() 메서드를 호출하고 스레드 A가 InterruptedException을 발생시키고 반환합니다.

  • wait(long timeout): 이 메소드에는 wait() 메소드보다 timeout 매개변수가 하나 더 있습니다. 차이점은 스레드 A가 공유 객체의 wait(long timeout) 메소드를 호출하는 경우 If가 없다는 것입니다. 스레드가 지정된 시간 초과(ms) 내에 다른 스레드에 의해 깨어난 경우에도 이 메서드는 시간 초과로 인해 계속 반환됩니다.

  • wait(long timeout, int nanos), 내부적으로 wait(long timeout) 함수를 호출합니다.

위는 스레드 대기에 대한 방법이며, 스레드를 깨우는 방법에는 주로 두 가지가 있습니다.

  • notify(): 스레드 A가 공유 객체의 inform() 메서드를 호출한 후 공유 변수에 대한 일련의 wait 메서드를 호출한 후 일시 중지된 스레드를 깨웁니다. 공유 변수를 기다리는 스레드가 여러 개 있을 수 있으며, 대기 중인 스레드가 깨어나는 것은 무작위입니다.
  • notifyAll(): 공유 변수에서 차단된 스레드를 깨우는 공유 변수에 대한 inform() 함수 호출과 달리, informAll() 메서드는 대기 호출로 인해 공유 변수에서 차단된 모든 스레드를 깨웁니다. 일련의 방법.

Thread 클래스는 대기를 위한 메서드도 제공합니다.

  • join(): 스레드 A가 thread.join() 문을 실행하는 경우 의미는 다음과 같습니다. 현재 스레드 A는 스레드 스레드가 종료될 때까지 기다립니다.

    thread.join()에서 반환되었습니다.

Thread sleep

  • sleep(long millis): Thread 클래스의 정적 메소드. 실행 중인 스레드 A가 Thread의 sleep 메소드를 호출하면 스레드 A는 지정된 시간 동안 실행 권한을 일시적으로 포기합니다. 그러나 잠금과 같이 스레드 A가 소유한 모니터 리소스는 여전히 유지되며 해제되지 않습니다. 지정된 절전 시간이 지나면 함수는 정상적으로 반환된 다음 CPU 스케줄링에 참여하고 CPU 리소스를 확보한 후 계속 실행됩니다.

우선순위 포기

  • yield(): Thread 클래스의 정적 메소드. 스레드가 항복 메소드를 호출하면 실제로는 현재 스레드가 CPU를 포기하라고 요청하는 스레드 스케줄러에 힌트를 줍니다. 스레드 스케줄러 프로세서는 이 힌트를 무조건 무시할 수 있습니다.

스레드 중단

Java의 스레드 중단은 스레드 간의 협력 모드입니다. 스레드의 중단 플래그를 설정하면 스레드의 실행을 직접 종료할 수 없습니다. 대신 중단된 스레드가 스스로 처리합니다. 중단 상태.

  • void Interrupt(): 스레드를 중단합니다. 예를 들어 스레드 A가 실행 중일 때 스레드 B는 Interrupt() 메서드를 호출하여 스레드의 인터럽트 플래그를 true로 설정하고 즉시 반환할 수 있습니다. 플래그를 설정하는 것은 단지 플래그를 설정하는 것뿐입니다. A는 실제로 중단되지 않고 계속 실행됩니다.
  • boolean isInterrupted() 메서드: 현재 스레드가 중단되었는지 여부를 감지합니다.
  • boolean Interrupted() 메서드: 현재 스레드가 중단되었는지 여부를 감지합니다. isInterrupted와 달리 이 메서드는 현재 스레드가 중단된 것을 발견하면 인터럽트 플래그를 지웁니다.

6. 스레드에는 몇 개의 상태가 있나요?

Java에는 6가지 스레드 상태가 있습니다.

State Description
NEW 초기 상태: 스레드가 생성되었지만 start() 메서드가 아직 호출되지 않았습니다
RUNNABLE 실행 상태: Java 스레드는 일반적으로 운영 체제에서 준비 및 실행 중이라는 두 가지 상태를 "실행 중"으로 나타냅니다.
BLOCKED 차단 상태: 스레드가 잠금으로 차단되었음을 나타냅니다.
WAITING Waiting 상태: 스레드가 대기 상태에 들어간다는 것은 현재 스레드가 다른 스레드가 특정 작업(알림 또는 중단)을 수행할 때까지 기다려야 함을 의미합니다.
TIME_WAITING 시간 초과 대기 state: WAITIND와 다른 상태로, 지정된 시간에 실행 가능
TERMINATED 자체 반환되는 종료 상태: 현재 스레드의 실행이 완료되었음을 나타냄

자체 수명 주기에서 스레드는 고정된 상태가 아니지만 코드가 실행될 때 다른 상태 간에 전환됩니다. 그림에 표시된 대로 Java 스레드 상태가 변경됩니다.

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7. 전환?

멀티스레딩을 사용하는 목적은 CPU를 최대한 활용하는 것이지만 동시성은 실제로 여러 스레드를 처리하기 위한 하나의 CPU라는 것을 알고 있습니다.

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사용자가 여러 스레드가 동시에 실행되고 있다는 느낌을 주기 위해 CPU 리소스 할당은 타임 슬라이스 회전을 채택합니다. 즉, 각 스레드에 타임 슬라이스가 할당되고 스레드는 CPU를 점유하여 내에서 작업을 수행합니다. 시간 조각. 스레드가 해당 시간 조각 사용을 마치면 준비 상태가 되며 다른 스레드가 CPU를 점유하게 됩니다. 이것이 컨텍스트 전환입니다.

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8. 데몬 스레드를 이해하시나요?

Java의 스레드는 데몬 스레드(데몬 스레드)와 사용자 스레드(사용자 스레드)라는 두 가지 범주로 나뉩니다.

JVM이 시작되면 메인 함수가 호출됩니다. 메인 함수가 위치한 프로세스는 사용자 스레드입니다. 실제로 가비지 수집 스레드와 같은 많은 데몬 스레드도 JVM 내부에서 시작됩니다.

그럼 데몬 스레드와 사용자 스레드의 차이점은 무엇인가요? 차이점 중 하나는 데몬이 아닌 마지막 스레드가 워프될 때 현재 데몬 스레드가 있는지 여부에 관계없이 JVM이 정상적으로 종료된다는 점입니다. 즉, 데몬 스레드가 종료되는지 여부가 JVM 종료에 영향을 주지 않는다는 의미입니다. 즉, 하나의 사용자 스레드가 종료되지 않는 한 JVM은 정상적인 상황에서 종료되지 않습니다.

9. 스레드 간 통신 방법은 무엇인가요?

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  • 휘발성 및 동기화 키워드

휘발성 키워드는 필드(멤버 변수)를 수정하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 변수에 대한 모든 액세스가 공유 메모리에서 얻어야 함을 프로그램에 알립니다. 변경 사항은 동기적으로 공유 메모리로 다시 플러시되어야 하며, 이는 모든 스레드의 변수 액세스 가시성을 보장합니다.

Synchronized 키워드는 메서드를 수정하는 데 사용되거나 동기화된 블록 형태로 사용될 수 있습니다. 이는 주로 여러 스레드가 메서드 또는 동기화된 블록에서 동시에 하나의 스레드만 가질 수 있도록 보장합니다. 성별 및 독점성에 액세스할 때 표시됩니다.

  • 대기/알림 메커니즘

Java에 내장된 대기/알림 메커니즘(wait()/notify())을 사용하면 한 스레드가 객체 값을 수정하고 다른 스레드가 변경 사항을 감지한다는 것을 인식할 수 있습니다. 그런 다음 그에 따라 작업에 응답합니다.

  • 파이프 입/출력 스트림

파이프 입/출력 스트림과 일반 파일 입/출력 스트림 또는 네트워크 입/출력 스트림의 차이점은 주로 스레드 간 데이터 전송에 사용된다는 점입니다. 매체는 메모리입니다. .

파이프라인 입력/출력 스트림에는 주로 PipedOutputStream, PipedInputStream, PipedReader 및 PipedWriter의 네 가지 특정 구현이 포함됩니다. 처음 두 개는 바이트 지향이고 후자 두 개는 문자 지향입니다.

  • Thread.join() 사용

스레드 A가 thread.join() 문을 실행하는 경우 의미는 다음과 같습니다. 현재 스레드 A는 thread.join()에서 반환되기 전에 스레드 스레드가 종료될 때까지 기다립니다. . . Join() 메서드 외에도 Thread Thread는 시간 초과 특성이 있는 두 가지 메서드인 Join(long millis) 및 Join(long millis, int nanos)도 제공합니다.

  • ThreadLocal 사용

ThreadLocal 또는 스레드 변수는 ThreadLocal 개체를 키로, 모든 개체를 값으로 사용하는 저장 구조입니다. 이 구조는 스레드에 연결됩니다. 즉, 스레드는 ThreadLocal 개체를 기반으로 이 스레드에 바인딩된 값을 쿼리할 수 있습니다.

set(T) 메소드를 통해 값을 설정한 후, 현재 스레드에서 get() 메소드를 통해 원래 설정된 값을 얻을 수 있습니다.

멀티스레딩과 관련하여 대체 인쇄, 은행 송금, 생산 및 소비 모델 등과 같은 필기 시험 문제가 있을 가능성이 높습니다. 나중에 Laosan은 일반적인 멀티스레딩을 검토하기 위해 별도의 문제를 발행할 예정입니다. 스레드 필기 시험 문제.

ThreadLocal

ThreadLocal은 실제로 많은 응용 시나리오를 가지고 있지는 않지만, 멀티스레딩, 데이터 구조, JVM을 포함하여 수천 번 포격을 받은 인터뷰 베테랑입니다. 이겨야 합니다.

10.ThreadLocal이란 무엇인가요?

ThreadLocal은 스레드 지역 변수입니다. ThreadLocal 변수를 생성하면 이 변수에 액세스하는 각 스레드는 이 변수의 로컬 복사본을 갖게 됩니다. 여러 스레드가 이 변수를 작동할 때 실제로는 자체 로컬 메모리에서 변수를 작동하므로 스레드 격리 기능이 달성됩니다. 안전 문제.

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  • 创建

创建了一个ThreadLoca变量localVariable,任何一个线程都能并发访问localVariable。

//创建一个ThreadLocal变量public static ThreadLocal<string> localVariable = new ThreadLocal();</string>
  • 写入

线程可以在任何地方使用localVariable,写入变量。

localVariable.set("鄙人三某”);
  • 读取

线程在任何地方读取的都是它写入的变量。

localVariable.get();

11.你在工作中用到过ThreadLocal吗?

有用到过的,用来做用户信息上下文的存储。

我们的系统应用是一个典型的MVC架构,登录后的用户每次访问接口,都会在请求头中携带一个token,在控制层可以根据这个token,解析出用户的基本信息。那么问题来了,假如在服务层和持久层都要用到用户信息,比如rpc调用、更新用户获取等等,那应该怎么办呢?

一种办法是显式定义用户相关的参数,比如账号、用户名……这样一来,我们可能需要大面积地修改代码,多少有点瓜皮,那该怎么办呢?

这时候我们就可以用到ThreadLocal,在控制层拦截请求把用户信息存入ThreadLocal,这样我们在任何一个地方,都可以取出ThreadLocal中存的用户数据。

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很多其它场景的cookie、session等等数据隔离也都可以通过ThreadLocal去实现。

我们常用的数据库连接池也用到了ThreadLocal:

  • 数据库连接池的连接交给ThreadLoca进行管理,保证当前线程的操作都是同一个Connnection。

12.ThreadLocal怎么实现的呢?

我们看一下ThreadLocal的set(T)方法,发现先获取到当前线程,再获取ThreadLocalMap,然后把元素存到这个map中。

    public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //讲当前元素存入map
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

ThreadLocal实现的秘密都在这个ThreadLocalMap了,可以Thread类中定义了一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量threadLocals

public class Thread implements Runnable {
   //ThreadLocal.ThreadLocalMap是Thread的属性
   ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;}

ThreadLocalMap既然被称为Map,那么毫无疑问它是型的数据结构。我们都知道map的本质是一个个形式的节点组成的数组,那ThreadLocalMap的节点是什么样的呢?

        static class Entry extends WeakReference<threadlocal>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            //节点类
            Entry(ThreadLocal> k, Object v) {
                //key赋值
                super(k);
                //value赋值
                value = v;
            }
        }</threadlocal>

这里的节点,key可以简单低视作ThreadLocal,value为代码中放入的值,当然实际上key并不是ThreadLocal本身,而是它的一个弱引用,可以看到Entry的key继承了 WeakReference(弱引用),再来看一下key怎么赋值的:

    public WeakReference(T referent) {
        super(referent);
    }

key的赋值,使用的是WeakReference的赋值。

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所以,怎么回答ThreadLocal原理?要答出这几个点:

  • Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的实例变量threadLocals,每个线程都有一个属于自己的ThreadLocalMap。
  • ThreadLocalMap内部维护着Entry数组,每个Entry代表一个完整的对象,key是ThreadLocal的弱引用,value是ThreadLocal的泛型值。
  • 每个线程在往ThreadLocal里设置值的时候,都是往自己的ThreadLocalMap里存,读也是以某个ThreadLocal作为引用,在自己的map里找对应的key,从而实现了线程隔离。
  • ThreadLocal本身不存储值,它只是作为一个key来让线程往ThreadLocalMap里存取值。

13.ThreadLocal 内存泄露是怎么回事?

我们先来分析一下使用ThreadLocal时的内存,我们都知道,在JVM中,栈内存线程私有,存储了对象的引用,堆内存线程共享,存储了对象实例。

所以呢,栈中存储了ThreadLocal、Thread的引用,堆中存储了它们的具体实例。

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ThreadLocalMap中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用。

“弱引用:只要垃圾回收机制一运行,不管JVM的内存空间是否充足,都会回收该对象占用的内存。”

那么现在问题就来了,弱引用很容易被回收,如果ThreadLocal(ThreadLocalMap的Key)被垃圾回收器回收了,但是ThreadLocalMap生命周期和Thread是一样的,它这时候如果不被回收,就会出现这种情况:ThreadLocalMap的key没了,value还在,这就会造成了内存泄漏问题

那怎么解决内存泄漏问题呢?

很简单,使用完ThreadLocal后,及时调用remove()方法释放内存空间。

ThreadLocal localVariable = new ThreadLocal();try {
    localVariable.set("鄙人三某”);
    ……} finally {
    localVariable.remove();}

那为什么key还要设计成弱引用?

key设计成弱引用同样是为了防止内存泄漏。

假如key被设计成强引用,如果ThreadLocal Reference被销毁,此时它指向ThreadLoca的强引用就没有了,但是此时key还强引用指向ThreadLoca,就会导致ThreadLocal不能被回收,这时候就发生了内存泄漏的问题。

14.ThreadLocalMap的结构了解吗?

ThreadLocalMap虽然被叫做Map,其实它是没有实现Map接口的,但是结构还是和HashMap比较类似的,主要关注的是两个要素:元素数组散列方法

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  • 元素数组

    一个table数组,存储Entry类型的元素,Entry是ThreaLocal弱引用作为key,Object作为value的结构。

 private Entry[] table;
  • 散列方法

    散列方法就是怎么把对应的key映射到table数组的相应下标,ThreadLocalMap用的是哈希取余法,取出key的threadLocalHashCode,然后和table数组长度减一&运算(相当于取余)。

int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

这里的threadLocalHashCode计算有点东西,每创建一个ThreadLocal对象,它就会新增0x61c88647,这个值很特殊,它是斐波那契数 也叫 黄金分割数hash增量为 这个数字,带来的好处就是 hash 分布非常均匀

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
    
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

15.ThreadLocalMap怎么解决Hash冲突的?

我们可能都知道HashMap使用了链表来解决冲突,也就是所谓的链地址法。

ThreadLocalMap没有使用链表,自然也不是用链地址法来解决冲突了,它用的是另外一种方式——开放定址法。开放定址法是什么意思呢?简单来说,就是这个坑被人占了,那就接着去找空着的坑。

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如上图所示,如果我们插入一个value=27的数据,通过 hash计算后应该落入第 4 个槽位中,而槽位 4 已经有了 Entry数据,而且Entry数据的key和当前不相等。此时就会线性向后查找,一直找到 Entry为 null的槽位才会停止查找,把元素放到空的槽中。

在get的时候,也会根据ThreadLocal对象的hash值,定位到table中的位置,然后判断该槽位Entry对象中的key是否和get的key一致,如果不一致,就判断下一个位置。

16.Java 동시성 관련 지식 요약机制了解吗?

在ThreadLocalMap.set()方法的最后,如果执行完启发式清理工作后,未清理到任何数据,且当前散列数组中Entry的数量已经达到了列表的扩容阈值(len*2/3),就开始执行rehash()逻辑:

if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
    rehash();

再着看rehash()具体实现:这里会先去清理过期的Entry,然后还要根据条件判断size >= threshold - threshold / 4 也就是size >= threshold* 3/4来决定是否需要扩容。

private void rehash() {
    //清理过期Entry
    expungeStaleEntries();

    //扩容
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();}//清理过期Entryprivate void expungeStaleEntries() {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    for (int j = 0; j <p>接着看看具体的<code>resize()</code>方法,扩容后的<code>newTab</code>的大小为老数组的两倍,然后遍历老的table数组,散列方法重新计算位置,开放地址解决冲突,然后放到新的<code>newTab</code>,遍历完成之后,<code>oldTab</code>中所有的<code>entry</code>数据都已经放入到<code>newTab</code>中了,然后table引用指向<code>newTab</code></p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/6137d48077cbb320beee2007e8763d69-16.png" alt="Java 동시성 관련 지식 요약"></p><p>具体代码:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/85310a4f8d2bb86283cd76fb2542424d-17.png" alt="ThreadLocalMap resize"></p><h2>17.父子线程怎么共享数据?</h2><p>父线程能用ThreadLocal来给子线程传值吗?毫无疑问,不能。那该怎么办?</p><p>这时候可以用到另外一个类——<code>InheritableThreadLocal</code>。</p><p>使用起来很简单,在主线程的InheritableThreadLocal实例设置值,在子线程中就可以拿到了。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class InheritableThreadLocalTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        final ThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();
        // 主线程
        threadLocal.set("不擅技术");
        //子线程
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                System.out.println("鄙人三某 ," + threadLocal.get());
            }
        };
        t.start();
    }}

那原理是什么呢?

原理很简单,在Thread类里还有另外一个变量:

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

在Thread.init的时候,如果父线程的inheritableThreadLocals不为空,就把它赋给当前线程(子线程)的inheritableThreadLocals

        if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals)

18.说一下你对Java 동시성 관련 지식 요약(JMM)的理解?

Java 동시성 관련 지식 요약(Java Memory Model,JMM),是一种抽象的模型,被定义出来屏蔽各种硬件和操作系统的内存访问差异。

JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。

Java 동시성 관련 지식 요약的抽象图:

Java 동시성 관련 지식 요약

本地内存是JMM的 一个抽象概念,并不真实存在。它其实涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。

Java 동시성 관련 지식 요약

图里面的是一个双核 CPU 系统架构 ,每个核有自己的控制器和运算器,其中控制器包含一组寄存器和操作控制器,运算器执行算术逻辅运算。每个核都有自己的一级缓存,在有些架构里面还有一个所有 CPU 共享的二级缓存。 那么 Java 内存模型里面的工作内存,就对应这里的 Ll 缓存或者 L2 缓存或者 CPU 寄存器。

19.说说你对原子性、可见性、有序性的理解?

原子性、有序性、可见性是并发编程中非常重要的基础概念,JMM的很多技术都是围绕着这三大特性展开。

  • 原子性:原子性指的是一个操作是不可分割、不可中断的,要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就全不执行。
  • 可见性:可见性指的是一个线程修改了某一个共享变量的值时,其它线程能够立即知道这个修改。
  • 有序性:有序性指的是对于一个线程的执行代码,从前往后依次执行,单线程下可以认为程序是有序的,但是并发时有可能会发生指令重排。

分析下面几行代码的原子性?

int i = 2;int j = i;i++;i = i + 1;
  • 第1句是基本类型赋值,是原子性操作。
  • 第2句先读i的值,再赋值到j,两步操作,不能保证原子性。
  • 第3和第4句其实是等效的,先读取i的值,再+1,最后赋值到i,三步操作了,不能保证原子性。

原子性、可见性、有序性都应该怎么保证呢?

  • 原子性:JMM只能保证基本的原子性,如果要保证一个代码块的原子性,需要使用synchronized
  • 可见性:Java是利用volatile关键字来保证可见性的,除此之外,finalsynchronized也能保证可见性。
  • 有序性:synchronized或者volatile都可以保证多线程之间操作的有序性。

20.那说说什么是指令重排?

在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序。重排序分3种类型。

  1. 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序。
  2. 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应 机器指令的执行顺序。
  3. 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

从Java源代码到最终实际执行的指令序列,会分别经历下面3种重排序,如图:

Java 동시성 관련 지식 요약

我们比较熟悉的双重校验单例模式就是一个经典的指令重排的例子,Singleton instance=new Singleton();对应的JVM指令分为三步:分配内存空间–>初始化对象—>对象指向分配的内存空间,但是经过了编译器的指令重排序,第二步和第三步就可能会重排序。

Java 동시성 관련 지식 요약

JMM属于语言级的内存模型,它确保在不同的编译器和不同的处理器平台之上,通过禁止特定类型的编译器重排序和处理器重排序,为程序员提供一致的内存可见性保证。

21.指令重排有限制吗?happens-before了解吗?

指令重排也是有一些限制的,有两个规则happens-beforeas-if-serial来约束。

happens-before的定义:

  • 如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
  • 两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着Java平台的具体实现必须要按照 happens-before关系指定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果,与按happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法

happens-before和我们息息相关的有六大规则:

Java 동시성 관련 지식 요약

  • 程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作。
  • 监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁。
  • volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读。
  • 传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C。
  • start()规则:如果线程A执行操作ThreadB.start()(启动线程B),那么A线程的 ThreadB.start()操作happens-before于线程B中的任意操作。
  • join()规则:如果线程A执行操作ThreadB.join()并成功返回,那么线程B中的任意操作 happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。

22.as-if-serial又是什么?单线程的程序一定是顺序的吗?

as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),单线程程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。

为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序。为了具体说明,请看下面计算圆面积的代码示例。

double pi = 3.14;   // Adouble r = 1.0;   // B double area = pi * r * r;   // C

上面3个操作的数据依赖关系:

Java 동시성 관련 지식 요약

A和C之间存在数据依赖关系,同时B和C之间也存在数据依赖关系。因此在最终执行的指令序列中,C不能被重排序到A和B的前面(C排到A和B的前面,程序的结果将会被改变)。但A和B之间没有数据依赖关系,编译器和处理器可以重排序A和B之间的执行顺序。

所以最终,程序可能会有两种执行顺序:

Java 동시성 관련 지식 요약

as-if-serial语义把单线程程序保护了起来,遵守as-if-serial语义的编译器、runtime和处理器共同编织了这么一个“楚门的世界”:单线程程序是按程序的“顺序”来执行的。as- if-serial语义使单线程情况下,我们不需要担心重排序的问题,可见性的问题。

23.volatile实现原理了解吗?

volatile有两个作用,保证可见性有序性

volatile怎么保证可见性的呢?

相比synchronized的加锁方式来解决共享变量的内存可见性问题,volatile就是更轻量的选择,它没有上下文切换的额外开销成本。

volatile可以确保对某个变量的更新对其他线程马上可见,一个变量被声明为volatile 时,线程在写入变量时不会把值缓存在寄存器或者其他地方,而是会把值刷新回主内存 当其它线程读取该共享变量 ,会从主内存重新获取最新值,而不是使用当前线程的本地内存中的值。

例如,我们声明一个 volatile 变量 volatile int x = 0,线程A修改x=1,修改完之后就会把新的值刷新回主内存,线程B读取x的时候,就会清空本地内存变量,然后再从主内存获取最新值。

Java 동시성 관련 지식 요약

volatile怎么保证有序性的呢?

重排序可以分为编译器重排序和处理器重排序,valatile保证有序性,就是通过分别限制这两种类型的重排序。

Java 동시성 관련 지식 요약

为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。

  1. 在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障
  2. 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障
  3. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障
  4. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障

Java 동시성 관련 지식 요약

24.synchronized用过吗?怎么使用?

synchronized经常用的,用来保证代码的原子性。

synchronized主要有三种用法:

  • 修饰实例方法: 作用于当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得 当前对象实例的锁
synchronized void method() {
  //业务代码}
  • 修饰静态方法:也就是给当前类加锁,会作⽤于类的所有对象实例 ,进⼊同步代码前要获得当前 class 的锁。因为静态成员不属于任何⼀个实例对象,是类成员( static 表明这是该类的⼀个静态资源,不管 new 了多少个对象,只有⼀份)。

    如果⼀个线程 A 调⽤⼀个实例对象的⾮静态 synchronized ⽅法,⽽线程 B 需要调⽤这个实例对象所属类的静态 synchronized ⽅法,是允许的,不会发⽣互斥现象,因为访问静态 synchronized ⽅法占⽤的锁是当前类的锁,⽽访问⾮静态 synchronized ⽅法占⽤的锁是当前实例对象锁。

synchronized void staic method() {
 //业务代码}
  • 修饰代码块 :指定加锁对象,对给定对象/类加锁。 synchronized(this|object) 表示进⼊同步代码库前要获得给定对象的锁。 synchronized(类.class) 表示进⼊同步代码前要获得 当前 class 的锁
synchronized(this) {
 //业务代码}

25.synchronized的实现原理?

synchronized是怎么加锁的呢?

我们使用synchronized的时候,发现不用自己去lock和unlock,是因为JVM帮我们把这个事情做了。

  1. synchronized修饰代码块时,JVM采用monitorentermonitorexit两个指令来实现同步,monitorenter 指令指向同步代码块的开始位置, monitorexit 指令则指向同步代码块的结束位置。

    反编译一段synchronized修饰代码块代码,javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class,可以看到相应的字节码指令。

Java 동시성 관련 지식 요약

  1. Java 동시성 관련 지식 요약时,JVM采用ACC_SYNCHRONIZED标记符来实现同步,这个标识指明了该方法是一个同步方法。

    同样可以写段代码反编译看一下。

Java 동시성 관련 지식 요약

synchronized锁住的是什么呢?

monitorenter、monitorexit或者ACC_SYNCHRONIZED都是基于Monitor实现的。

实例对象结构里有对象头,对象头里面有一块结构叫Mark Word,Mark Word指针指向了monitor

所谓的Monitor其实是一种同步工具,也可以说是一种同步机制。在Java虚拟机(HotSpot)中,Monitor是由ObjectMonitor实现的,可以叫做内部锁,或者Monitor锁。

ObjectMonitor的工作原理:

  • ObjectMonitor有两个队列:_WaitSet、_EntryList,用来保存ObjectWaiter 对象列表。
  • _owner,获取 Monitor 对象的线程进入 _owner 区时, _count + 1。如果线程调用了 wait() 方法,此时会释放 Monitor 对象, _owner 恢复为空, _count - 1。同时该等待线程进入 _WaitSet 中,等待被唤醒。
ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;
    _count        = 0; // 记录线程获取锁的次数
    _waiters      = 0,
    _recursions   = 0;  //锁的重入次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;  // 指向持有ObjectMonitor对象的线程
    _WaitSet      = NULL;  // 处于wait状态的线程,会被加入到_WaitSet
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;  // 处于等待锁block状态的线程,会被加入到该列表
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
  }

可以类比一个去医院就诊的例子[18]:

  • 首先,患者在门诊大厅前台或自助挂号机进行挂号

  • 随后,挂号结束后患者找到对应的诊室就诊

    • 诊室每次只能有一个患者就诊;
    • 如果此时诊室空闲,直接进入就诊;
    • 如果此时诊室内有其它患者就诊,那么当前患者进入候诊室,等待叫号;
  • 就诊结束后,走出就诊室,候诊室的下一位候诊患者进入就诊室。

Java 동시성 관련 지식 요약

这个过程就和Monitor机制比较相似:

  • 외래환자 홀: 입장 대기 중인 모든 스레드는 먼저 Entry Set에 등록해야 자격을 얻을 수 있습니다.
  • 방문실: 진료실의 **_Owner**에는 스레드가 하나만 있을 수 있습니다. * 진료가 끝난 후
  • 대기실 나가기: 진료실이 붐비면 대기 세트에 입장하세요. 진료실이 비어 있으면 **대기 세트에서 새로운 실을 호출하세요. **

Java Montior机制

어떤 동기화가 잠겨 있는지 알 수 있습니다:

  • monitorenter. 동기화 플래그 ACC_SYNCHRONIZED가 있다고 판단한 후 이 메서드에 먼저 진입한 스레드가 모니터 소유자를 소유하는 우선권을 갖습니다. 이번에는 카운터가 +1입니다.
  • monitorexit, 실행 후 종료할 때 카운터 -1은 0으로 돌아가고 다른 입력 스레드에 의해 획득됩니다.

26. 원자성 외에도 동기화된 가시성, 질서 및 재진입을 달성하는 방법은 무엇입니까?

동기화는 어떻게 가시성을 보장하나요?

  • 스레드 락이 걸리기 전에 작업 메모리에 있는 공유 변수의 값이 지워지므로 공유 변수를 사용할 때는 메인 메모리에서 최신 값을 다시 읽어야 합니다.
  • 스레드가 잠긴 후에는 다른 스레드가 주 메모리의 공유 변수를 얻을 수 없습니다.
  • 스레드가 잠금 해제되기 전에 공유 변수의 최신 값을 메인 메모리에 새로 고쳐야 합니다.

동기화는 어떻게 질서를 보장하나요?

동기화된 코드 블록은 배타적이며 한 번에 하나의 스레드만 소유할 수 있으므로 동기화는 코드가 동시에 단일 스레드에서 실행되도록 보장합니다.

직렬 의미론의 존재로 인해 단일 스레드 프로그램은 최종 결과가 올바른지 확인할 수 있지만 지침이 재정렬되지 않을 것이라는 보장은 없습니다.

따라서 동기화에 의해 보장되는 순서는 명령 재정렬을 방지하기 위한 순서가 아니라 실행 결과의 순서입니다.

동기화는 어떻게 재진입을 달성하나요?

synchronized는 재진입 잠금입니다. 즉, 스레드가 보유하고 있는 개체 잠금의 중요한 리소스를 두 번 요청할 수 있습니다.

객체를 잠글 때 카운터가 있습니다. 스레드가 잠금을 획득한 횟수를 기록합니다. 해당 코드 블록을 실행한 후 카운터가 지워지고 잠금이 해제될 때까지 카운터는 -1입니다.

이유는 재진입이기 때문이죠. 이는 동기화된 잠금 개체에 카운터가 있기 때문입니다. 이 카운터는 스레드가 잠금을 획득한 후 +1을 계산하고 스레드가 실행을 완료하면 잠금을 해제하기 위해 지워질 때까지 -1을 계산합니다.

27. 잠금 업그레이드? 동기화 최적화를 이해하시나요?

잠금 해제하고 업그레이드하려면 먼저 다양한 잠금 상태가 무엇인지 알아야 합니다. 이 상태는 무엇을 의미합니까?

Java 객체 헤더에는 Mark Wordmark 필드라는 구조가 있습니다. 이 구조는 잠금 상태가 변경됨에 따라 변경됩니다.

64비트 가상 머신 Mark Word는 64비트입니다. 상태 변경을 살펴보겠습니다.

Mark Word变化

Mark Word는 해시 코드, GC 생성 기간, 잠금 상태 등 개체 자체의 실행 데이터를 저장합니다. 플래그 및 바이어스 타임스탬프(Epoch)

어떤 최적화가 동기화되었나요?

JDK1.6 이전에는 ObjectMonitor의 Enter 및 Exit를 직접 호출하는 동기화 구현을 heavyweight lock이라고 했습니다. HotSpot 가상 머신 개발팀은 JDK6부터 시작하여 적응형 스핀, 잠금 제거, 잠금 조정, 경량 잠금 및 바이어스 잠금과 같은 최적화 전략을 추가하는 등 Java에서 잠금을 최적화하여 동기화 성능을 향상시켰습니다.

  • 바이어스 잠금: 경쟁이 없는 경우 현재 스레드 포인터는 마크 워드에만 저장되고 CAS 작업은 수행되지 않습니다.

  • 경량 잠금: 멀티 스레드 경쟁이 없는 경우 무거운 잠금에 비해 운영 체제 뮤텍스로 인한 성능 소비가 줄어듭니다. 그러나 잠금 경쟁이 있는 경우 뮤텍스 자체의 오버헤드 외에도 CAS 작업의 추가 오버헤드도 있습니다.

  • 스핀 잠금: 불필요한 CPU 컨텍스트 전환을 줄입니다. 경량 자물쇠가 중량 자물쇠로 업그레이드되면 스핀 잠금 방식이 사용됩니다

  • 자물쇠 조대화: 여러 번의 연속 잠금 및 잠금 해제 작업을 함께 연결하여 더 큰 범위의 잠금으로 확장합니다.

  • 잠금 제거: 가상 머신 JIT(Just-In-Time) 컴파일러가 실행 중일 때 일부 코드에서 동기화가 필요하지만 공유 데이터 경쟁이 있을 가능성이 없는 것으로 감지되는 잠금을 제거합니다.

잠금 업그레이드 과정은 어떻게 되나요?

잠금 업그레이드 방향: 잠금 없음 –> 바이어스 잠금 –> 경량 잠금 –> 중량 잠금, 이 방향은 기본적으로 되돌릴 수 없습니다.

Java 동시성 관련 지식 요약

업그레이드 과정을 살펴보겠습니다:

바이어스 잠금:

바이어스 잠금 획득:

  1. 편향 가능한 상태인지 확인 – MarkWord의 잠금 플래그가 '01'인지, 편향된 잠금이 '1'인지 여부
  2. 편향 가능한 상태인 경우 스레드 ID가 현재 스레드인지 확인하고, 그렇다면 '5'단계를 입력하고, 그렇지 않으면 '3'단계로 이동
  3. CAS 연산을 통해 잠금 경쟁을 합니다. 경쟁에 성공하면 MarkWord의 스레드 ID를 현재 스레드 ID로 설정한 후 '5'를 실행합니다. 경쟁이 실패하면 '4'를 실행합니다.
  4. CAS가 바이어스 잠금을 획득하지 못한 것은 경쟁을 나타냅니다. safepoint에 도달하면 편향된 잠금을 획득한 스레드가 일시 중지됩니다. 그런 다음 safepoint에서 차단된 스레드는 계속해서 동기화 코드 블록을 실행합니다.
  5. 편향된 잠금. 취소는 다른 스레드가 경쟁할 때만 실행됩니다. 취소는 현재 편향된 잠금을 보유하고 있는 스레드의 스택 상태를 알아야 하기 때문에 안전 지점이 실행될 때까지 기다려야 합니다. 시간이 지나면 편향된 잠금을 보유하는 스레드(T)에는 '2'와 '3'의 두 가지 상황이 있습니다.
취소----T 스레드가 동기화 코드 블록을 종료했거나 더 이상 살아 있지 않으면 편향이 발생합니다. 잠금을 직접 취소하면 잠금 해제 상태가 됩니다----상태가 임계값 20에 도달하면 일괄적으로 심한 바이어스

업그레이드가 수행됩니다---T 스레드가 여전히 동기화 코드 블록에 있으면 바이어스 잠금이 수행됩니다. T 스레드는 경량 잠금으로 업그레이드됩니다.

현재 스레드는 경량 잠금 상태에서 잠금 획득 단계를 수행합니다. 상태가 임계값 40에 도달하면 일괄 취소가 수행됩니다.
  1. 경량 잠금:
  2. 경량 잠금 획득 :
잠금 작업을 수행할 때 jvm은 중량 잠금이 획득되었는지 여부를 결정합니다. 그렇지 않은 경우 현재 스레드 스택 프레임에 잠금의 잠금 기록으로 공간이 조각되고 잠금 개체가 생성됩니다. MarkWord가 잠금 레코드에 복사되면 jvm은 CAS 작업을 사용하여 개체 헤더의 MarkWord를 잠금 레코드에 대한 포인터로 업데이트하고 잠금 레코드의 소유자 포인터를 개체 헤더의 MarkWord로 가리킵니다. 개체 헤더. 성공하면 '3'을 실행하고 그렇지 않으면 '4'를 실행합니다.

업데이트에 성공하면 현재 스레드가 개체 잠금을 유지하고 개체 MarkWord 잠금 플래그가 '00'으로 설정됩니다. 이는 이 개체가 경량 잠금 상태

업데이트가 실패하면 jvm은 먼저 MarkWord 객체가 현재 스레드 스택 프레임의 잠금 레코드를 가리키는지 확인합니다. 그렇다면 '5'를 실행하고, 그렇지 않으면 '4'

를 실행하여 잠금 재진입을 나타냅니다. 현재 스레드 스택 프레임에 대한 기록 잠금 첫 번째 부분(Displaced Mark Word)은 null이고 재진입 카운터 역할을 하는 Mark Word의 잠금 개체를 가리킵니다.
  1. 잠금 개체가 다른 스레드에 의해 선점되었음을 나타냅니다. 그런 다음
  2. 회전 대기
  3. (기본값 10회)를 수행합니다. 대기 횟수가 임계값에 도달하고 잠금을 획득하지 못한 경우
  4. 무거운 잠금으로 업그레이드
  5. , 일반적으로 시간과 노력을 절약합니다. 업그레이드 프로세스:
  6. 전체 업그레이드 프로세스:

28. 동기화와 ReentrantLock의 차이점에 대해 이야기해 주세요.

잠금 구현, 기능적 특성, 성능 등 여러 차원에서 이 질문에 답할 수 있습니다. Java 동시성 관련 지식 요약

잠금 구현:

동기화는 JVM 기반으로 구현되는 Java 언어의 키워드입니다. ReentrantLock은 JDK의 API 레벨을 기반으로 구현됩니다. (보통 lock() 및 Unlock() 메소드는 try/finally 문 블록과 결합됩니다.) synchronized 锁升级过程-来源参考[14]

성능:

JDK1.6 잠금 최적화 이전에는 동기화 성능이 JDK1.6보다 낫습니다. ReenTrantLock 많이 다릅니다. 하지만 JDK6부터는 적응형 스핀, 잠금 제거 등이 추가됐고 둘의 성능은 거의 비슷하다.

    기능:
  • ReentrantLock은 동기화에 비해 중단 가능한 대기, 공정한 잠금 및 선택적 알림과 같은 몇 가지 고급 기능을 추가합니다. ReentrantLock은 잠금을 기다리는 스레드를 중단시키는 메커니즘을 제공합니다. 이 메커니즘은 lock.lockInterruptously()를 통해 구현됩니다.
  • ReentrantLock은 공정한 잠금인지 불공정한 잠금인지 지정할 수 있습니다. 그리고 동기화는 불공평한 잠금일 수 있습니다. 소위 공정한 잠금은 먼저 대기 중인 스레드가 먼저 잠금을 얻는 것을 의미합니다. synchronized는 대기/알림 메커니즘을 구현하기 위해 wait() 및 inform()/notifyAll() 메서드와 결합됩니다. ReentrantLock 클래스는 Condition 인터페이스와 newCondition() 메서드의 도움으로 구현됩니다.
  • ReentrantLock은 잠금을 잠그고 해제하려면 수동으로 선언해야 합니다. 일반적으로 잠금을 해제하려면 finally와 함께 사용됩니다. 동기화는 수동으로 잠금을 해제할 필요가 없습니다.
    • 다음 표에는 두 잠금 장치의 차이점이 나와 있습니다.
    • 29. AQS에 대해 얼마나 알고 계시나요?
    AbstractQueuedSynchronizer AQS라고 하는 추상 동기화 대기열은 Java 동시 패키지의 기반입니다. 동시 패키지의 잠금은 AQS를 기반으로 구현됩니다.
    • AQS是基于一个FIFO的双向队列,其内部定义了一个节点类Node,Node 节点内部的 SHARED 用来标记该线程是获取共享资源时被阻挂起后放入AQS 队列的, EXCLUSIVE 用来标记线程是 取独占资源时被挂起后放入AQS 队列
    • AQS 使用一个 volatile 修饰的 int 类型的成员变量 state 来表示同步状态,修改同步状态成功即为获得锁,volatile 保证了变量在多线程之间的可见性,修改 State 值时通过 CAS 机制来保证修改的原子性
    • 获取state的方式分为两种,独占方式和共享方式,一个线程使用独占方式获取了资源,其它线程就会在获取失败后被阻塞。一个线程使用共享方式获取了资源,另外一个线程还可以通过CAS的方式进行获取。
    • 如果共享资源被占用,需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁的分配,AQS 中会将竞争共享资源失败的线程添加到一个变体的 CLH 队列中。

    Java 동시성 관련 지식 요약先简单了解一下CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是 单向链表实现的队列。申请线程只在本地变量上自旋,它不断轮询前驱的状态,如果发现 前驱节点释放了锁就结束自旋

    Java 동시성 관련 지식 요약

    AQS 中的队列是 CLH 变体的虚拟双向队列,通过将每条请求共享资源的线程封装成一个节点来实现锁的分配:

    AQS变种Java 동시성 관련 지식 요약

    AQS 中的 CLH 变体等待队列拥有以下特性:

    • AQS 中队列是个双向链表,也是 FIFO 先进先出的特性
    • 通过 Head、Tail 头尾两个节点来组成队列结构,通过 volatile 修饰保证可见性
    • Head 指向节点为已获得锁的节点,是一个虚拟节点,节点本身不持有具体线程
    • 获取不到同步状态,会将节点进行自旋获取锁,自旋一定次数失败后会将线程阻塞,相对于 CLH 队列性能较好

    ps:AQS源码里面有很多细节可问,建议有时间好好看看AQS源码。

    30.ReentrantLock实现原理?

    ReentrantLock 是可重入的独占锁,只能有一个线程可以获取该锁,其它获取该锁的线程会被阻塞而被放入该锁的阻塞队列里面。

    看看ReentrantLock的加锁操作:

    // 创建非公平锁
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    // 获取锁操作
    lock.lock();
    try {
        // 执行代码逻辑
    } catch (Exception ex) {
        // ...
    } finally {
        // 解锁操作
        lock.unlock();
    }

new ReentrantLock()构造函数默认创建的是非公平锁 NonfairSync。

公平锁 FairSync

  1. 公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,线程直接进入队列中排队,队列中的第一个线程才能获得锁
  2. 公平锁的优点是等待锁的线程不会饿死。缺点是整体吞吐效率相对非公平锁要低,等待队列中除第一个线程以外的所有线程都会阻塞,CPU 唤醒阻塞线程的开销比非公平锁大

非公平锁 NonfairSync

  • 非公平锁是多个线程加锁时直接尝试获取锁,获取不到才会到等待队列的队尾等待。但如果此时锁刚好可用,那么这个线程可以无需阻塞直接获取到锁
  • 非公平锁的优点是可以减少唤起线程的开销,整体的吞吐效率高,因为线程有几率不阻塞直接获得锁,CPU 不必唤醒所有线程。缺点是处于等待队列中的线程可能会饿死,或者等很久才会获得锁

默认创建的对象lock()的时候:

  • 如果锁当前没有被其它线程占用,并且当前线程之前没有获取过该锁,则当前线程会获取到该锁,然后设置当前锁的拥有者为当前线程,并设置 AQS 的状态值为1 ,然后直接返回。如果当前线程之前己经获取过该锁,则这次只是简单地把 AQS 的状态值加1后返回。
  • 如果该锁己经被其他线程持有,非公平锁会尝试去获取锁,获取失败的话,则调用该方法线程会被放入 AQS 队列阻塞挂起。

ReentrantLock 非公平锁加锁流程简图

31.ReentrantLock怎么实现公平锁的?

new ReentrantLock()构造函数默认创建的是非公平锁 NonfairSync

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();}

同时也可以在创建锁构造函数中传入具体参数创建公平锁 FairSync

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);--- ReentrantLock// true 代表公平锁,false 代表非公平锁public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}

FairSync、NonfairSync 代表公平锁和非公平锁,两者都是 ReentrantLock 静态内部类,只不过实现不同锁语义。

非公平锁和公平锁的两处不同:

  1. 부당한 잠금에 대해 잠금을 호출한 후 CAS가 먼저 잠금을 가져오도록 호출됩니다. 이때 잠금이 점유되어 있지 않으면 직접 잠금을 획득하여 반환합니다.
  2. CAS가 실패한 후 불공정 잠금은 공정 잠금과 마찬가지로 tryAcquire 메서드로 들어갑니다. tryAcquire 메서드에서 이때 잠금이 해제된 것으로 확인되면(상태 == 0) 불공정 잠금이 실행됩니다. CAS에서 직접 잠금을 가져오지만 Fair 잠금은 대기 상태의 대기 큐에 스레드가 있는지 확인합니다. 있으면 잠금을 가져오지 않고 뒤쪽에 대기하게 됩니다.

Java 동시성 관련 지식 요약

상대적으로 말하면 불공정 잠금은 처리량이 상대적으로 크기 때문에 성능이 더 좋습니다. 물론 불공정한 잠금은 잠금을 획득하는 시간을 더욱 불확실하게 만들어 차단 대기열의 스레드가 오랫동안 고갈될 수 있습니다.

32. CAS는 어떻습니까? CAS는 무엇을 알고 있나요?

CAS는 CompareAndSwap이라고 하며 주로 프로세서 명령어를 사용하여 작업의 원자적 특성을 보장합니다.

CAS 명령어에는 공유 변수의 메모리 주소 A, 예상 값 B, 공유 변수의 새 값 C 등 3개의 매개변수가 포함되어 있습니다.

메모리의 주소 A의 값이 B와 동일한 경우에만 메모리의 주소 A의 값이 새 값 C로 업데이트될 수 있습니다. CPU 명령어로서 CAS 명령어 자체가 원자성을 보장할 수 있습니다.

33. CAS에 무슨 문제가 있나요? 어떻게 해결하나요?

CAS의 세 가지 고전적인 문제:

Java 동시성 관련 지식 요약

ABA 문제

동시 환경에서는 초기 조건이 A라고 가정하고, 데이터를 수정했을 때, A로 판명되면 수정이 수행됩니다. 그러나 당신이 보는 것은 A이지만, A는 B로 변했고, B는 다시 A로 변했을 수도 있습니다. 이때 A는 더 이상 다른 A가 아닙니다. 데이터 수정에 성공하더라도 문제가 발생할 수 있습니다.

ABA 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

  • 버전 번호 추가

변수를 수정할 때마다 이 변수의 버전 번호에 1을 추가합니다. 이런 식으로 A->B->A만 적용하면 됩니다. A의 값은 변하지 않지만, version 번호가 변경되었습니다. 버전 번호를 다시 판단해 보면 A가 이때 변경된 것을 알 수 있습니다. 낙관적 잠금의 버전 번호를 참조하면 이 접근 방식을 통해 데이터에 대한 실제 테스트를 수행할 수 있습니다.

Java는 AtomicStampReference 클래스를 제공합니다. 해당 클래스의 CompareAndSet 메서드는 먼저 현재 개체 참조 값이 예상 참조 값과 같은지 확인하고, 현재 스탬프(Stamp) 플래그가 예상 플래그와 같은지 여부를 모두 확인합니다. 및 스탬프는 원자적으로 수행됩니다. 스탬프 플래그의 값은 지정된 업데이트 값으로 업데이트됩니다.

루프 성능 오버헤드

Spin CAS가 성공하지 못한 채 루프에서 계속 실행되면 CPU에 매우 큰 실행 오버헤드가 발생하게 됩니다.

루프 성능 오버헤드 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

Java에서는 스핀 CAS를 사용하는 곳이 많으며, 특정 횟수를 초과하면 스핀 횟수에 제한이 있습니다.

하나의 변수에 대한 원자성 연산만 보장할 수 있습니다.

CAS는 하나의 변수에 대한 연산의 원자성을 보장합니다. 여러 변수가 연산되는 경우 CAS는 현재 연산의 원자성을 직접 보장할 수 없습니다.

하나의 변수만 보장할 수 있는 원자 연산 문제를 어떻게 해결할 수 있나요?

  • 작업의 원자성을 보장하기 위해 잠금 사용을 고려할 수 있습니다.
  • 여러 변수를 병합하고, 여러 변수를 객체로 캡슐화하고, AtomicReference를 통해 원자성을 보장하는 것을 고려할 수 있습니다.

34.Java에서 원자성을 보장하는 방법은 무엇입니까? 멀티스레딩에서 i++의 결과가 올바른지 어떻게 확인합니까?

Java 동시성 관련 지식 요약

  • AtomicInteger와 같은 순환 원자 클래스를 사용하여 i++ 원자 연산을 구현합니다.
  • ReentrantLock과 같은 juc 패키지 아래의 잠금을 사용하여 원자성을 달성하기 위해 lock.lock()으로 i++ 작업을 잠급니다.
  • 동기화 사용 , i++ 연산 잠금을 위해

35. 원자 연산 클래스에 대해 얼마나 알고 있나요?

프로그램이 변수를 업데이트할 때 여러 스레드가 동시에 변수를 업데이트하면 예상치 못한 값을 얻을 수 있습니다. 예를 들어 변수 i=1, 스레드 A가 i+1을 업데이트하고 스레드 B도 i+를 업데이트합니다. 1. 두 스레드 이후 작업 후 i는 3이 아니라 2와 같을 수 있습니다. 스레드 A와 B는 변수 i를 업데이트할 때 i를 모두 1로 가져오므로 이는 스레드에 안전하지 않은 업데이트 작업입니다. 일반적으로 이 문제를 해결하기 위해 동기화를 사용하면 여러 스레드가 변수 i를 동시에 업데이트하지 않도록 할 수 있습니다. .

사실 이 외에도 더 가벼운 옵션이 있습니다. Java는 JDK 1.5부터 java.util.concurrent.atomic 패키지를 제공하여 이 패키지의 원자적 연산 클래스를 통해 간단한 사용법, 고성능, 스레드로부터 안전한 방법을 제공합니다. 변수를 업데이트합니다.

변수의 종류가 많기 때문에 Atomic 패키지에는 총 13개의 클래스가 제공되는데, 이는 원자 업데이트 기본 유형, 원자 업데이트 배열, 원자 업데이트 참조 및 원자 업데이트 속성의 4가지 유형의 원자 업데이트 방법에 속합니다( 필드).

Java 동시성 관련 지식 요약

Atomic 패키지의 클래스는 기본적으로 Unsafe를 사용하여 구현된 래퍼 클래스입니다.

使用原子的方式更新基本类型,Atomic包提供了以下3个类:

  • AtomicBoolean:原子更新布尔类型。

  • AtomicInteger:原子更新整型。

  • AtomicLong:原子更新长整型。

通过原子的方式更新数组里的某个元素,Atomic包提供了以下4个类:

  • AtomicIntegerArray:原子更新整型数组里的元素。

  • AtomicLongArray:原子更新长整型数组里的元素。

  • AtomicReferenceArray:原子更新引用类型数组里的元素。

  • AtomicIntegerArray类主要是提供原子的方式更新数组里的整型

原子更新基本类型的AtomicInteger,只能更新一个变量,如果要原子更新多个变量,就需要使用这个原子更新引用类型提供的类。Atomic包提供了以下3个类:

  • AtomicReference:原子更新引用类型。

  • AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型里的字段。

  • AtomicMarkableReference:原子更新带有标记位的引用类型。可以原子更新一个布尔类型的标记位和引用类型。构造方法是AtomicMarkableReference(V initialRef,boolean initialMark)。

如果需原子地更新某个类里的某个字段时,就需要使用原子更新字段类,Atomic包提供了以下3个类进行原子字段更新:

  • AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整型的字段的更新器。
  • AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整型字段的更新器。
  • AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用CAS进行原子更新时可能出现的 ABA问题。

36.AtomicInteger 的原理?

一句话概括:使用CAS实现

以AtomicInteger的添加方法为例:

    public final int getAndIncrement() {
        return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
    }

通过Unsafe类的实例来进行添加操作,来看看具体的CAS操作:

    public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

        return var5;
    }

compareAndSwapInt 是一个native方法,基于CAS来操作int类型变量。其它的Java 동시성 관련 지식 요약基本都是大同小异。

37.线程死锁了解吗?该如何避免?

死锁是指两个或两个以上的线程在执行过程中,因争夺资源而造成的互相等待的现象,在无外力作用的情况下,这些线程会一直相互等待而无法继续运行下去。

Java 동시성 관련 지식 요약

那么为什么会产生死锁呢? 死锁的产生必须具备以下四个条件:

Java 동시성 관련 지식 요약

  • 互斥条件:指线程对己经获取到的资源进行它性使用,即该资源同时只由一个线程占用。如果此时还有其它线程请求获取获取该资源,则请求者只能等待,直至占有资源的线程释放该资源。
  • 请求并持有条件:指一个 线程己经持有了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而新资源己被其它线程占有,所以当前线程会被阻塞,但阻塞 的同时并不释放自己已经获取的资源。
  • 不可剥夺条件:指线程获取到的资源在自己使用完之前不能被其它线程抢占,只有在自己使用完毕后才由自己释放该资源。
  • 环路等待条件:指在发生死锁时,必然存在一个线程——资源的环形链,即线程集合 {T0,T1,T2,…… ,Tn} 中 T0 正在等待一 T1 占用的资源,Tl1正在等待 T2用的资源,…… Tn 在等待己被 T0占用的资源。

该如何避免死锁呢?答案是至少破坏死锁发生的一个条件

  • 其中,互斥这个条件我们没有办法破坏,因为用锁为的就是互斥。不过其他三个条件都是有办法破坏掉的,到底如何做呢?

  • 对于“请求并持有”这个条件,可以一次性请求所有的资源。

  • 对于“不可剥夺”这个条件,占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了。

  • 对于“环路等待”这个条件,可以靠按序申请资源来预防。所谓按序申请,是指资源是有线性顺序的,申请的时候可以先申请资源序号小的,再申请资源序号大的,这样线性化后就不存在环路了。

38.那死锁问题怎么排查呢?

可以使用jdk自带的命令行工具排查:

  1. 使用jps查找运行的Java进程:jps -l
  2. 使用jstack查看线程堆栈信息:jstack -l 进程id

基本就可以看到死锁的信息。

还可以利用图形化工具,比如JConsole。出现线程死锁以后,点击JConsole线程面板的检测到死锁按钮,将会看到线程的死锁信息。

Java 동시성 관련 지식 요약

39.CountDownLatch(倒计数器)了解吗?

CountDownLatch,倒计数器,有两个常见的应用场景[18]:

场景1:协调子线程结束动作:等待所有子线程运行结束

CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。

例如,我们很多人喜欢玩的王者荣耀,开黑的时候,得等所有人都上线之后,才能开打。

Java 동시성 관련 지식 요약

CountDownLatch模仿这个场景(参考[18]):

创建大乔、兰陵王、安其拉、哪吒和铠等五个玩家,主线程必须在他们都完成确认后,才可以继续运行。

在这段代码中,new CountDownLatch(5)用户创建初始的latch数量,各玩家通过countDownLatch.countDown()完成状态确认,主线程通过countDownLatch.await()等待。

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

        Thread 大乔 = new Thread(countDownLatch::countDown);
        Thread 兰陵王 = new Thread(countDownLatch::countDown);
        Thread 安其拉 = new Thread(countDownLatch::countDown);
        Thread 哪吒 = new Thread(countDownLatch::countDown);
        Thread 铠 = new Thread(() -> {
            try {
                // 稍等,上个卫生间,马上到...
                Thread.sleep(1500);
                countDownLatch.countDown();
            } catch (InterruptedException ignored) {}
        });

        大乔.start();
        兰陵王.start();
        安其拉.start();
        哪吒.start();
        铠.start();
        countDownLatch.await();
        System.out.println("所有玩家已经就位!");
    }

场景2. 协调子线程开始动作:统一各线程动作开始的时机

王者游戏中也有类似的场景,游戏开始时,各玩家的初始状态必须一致。不能有的玩家都出完装了,有的才降生。

所以大家得一块出生,在

Java 동시성 관련 지식 요약

在这个场景中,仍然用五个线程代表大乔、兰陵王、安其拉、哪吒和铠等五个玩家。需要注意的是,各玩家虽然都调用了start()线程,但是它们在运行时都在等待countDownLatch的信号,在信号未收到前,它们不会往下执行。

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);

        Thread 大乔 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
        Thread 兰陵王 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
        Thread 安其拉 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
        Thread 哪吒 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));
        Thread 铠 = new Thread(() -> waitToFight(countDownLatch));

        大乔.start();
        兰陵王.start();
        安其拉.start();
        哪吒.start();
        铠.start();
        Thread.sleep(1000);
        countDownLatch.countDown();
        System.out.println("敌方还有5秒达到战场,全军出击!");
    }

    private static void waitToFight(CountDownLatch countDownLatch) {
        try {
            countDownLatch.await(); // 在此等待信号再继续
            System.out.println("收到,发起进攻!");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

CountDownLatch的核心方法也不多:

  • await():等待latch降为0;
  • boolean await(long timeout, TimeUnit unit):等待latch降为0,但是可以设置超时时间。比如有玩家超时未确认,那就重新匹配,总不能为了某个玩家等到天荒地老。
  • countDown():latch数量减1;
  • getCount():获取当前的latch数量。

40.CyclicBarrier(同步屏障)了解吗?

CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一 组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。

它和CountDownLatch类似,都可以协调多线程的结束动作,在它们结束后都可以执行特定动作,但是为什么要有CyclicBarrier,自然是它有和CountDownLatch不同的地方。

不知道你听没听过一个新人UP主小约翰可汗,小约翰生平有两大恨——“Java 동시성 관련 지식 요약”我们来还原一下事情的经过:小约翰在亲政后认识了新垣结衣,于是决定第一次选妃,向结衣表白,等待回应。然而新垣结衣回应嫁给了星野源,小约翰伤心欲绝,发誓生平不娶,突然发现了铃木爱理,于是小约翰决定第二次选妃,求爱理搭理,等待回应。

Java 동시성 관련 지식 요약

我们拿代码模拟这一场景,发现CountDownLatch无能为力了,因为CountDownLatch的使用是一次性的,无法重复利用,而这里等待了两次。此时,我们用CyclicBarrier就可以实现,因为它可以重复利用。

Java 동시성 관련 지식 요약

Java 동시성 관련 지식 요약:

Java 동시성 관련 지식 요약

CyclicBarrier最最核心的方法,仍然是await():

  • 如果当前线程不是第一个到达屏障的话,它将会进入等待,直到其他线程都到达,除非发生被中断屏障被拆除屏障被重设等情况;

上面的例子抽象一下,本质上它的流程就是这样就是这样:

Java 동시성 관련 지식 요약

41.CyclicBarrier和CountDownLatch有什么区别?

两者最核心的区别[18]:

  • CountDownLatch는 일회용이지만 CyclicBarrier는 재사용을 위해 장벽을 여러 번 설정할 수 있습니다.
  • CountDownLatch의 각 하위 스레드는 다른 스레드를 기다릴 수 없으며 CyclicBarrier의 각 스레드는 다른 스레드를 기다릴 수만 있으며 자체 작업을 완료할 수 있습니다.

두 항목의 차이점은 표에 정리되어 있습니다.

CyclicBarrier는 모든 스레드에서 사용할 수 있습니다. 스레드가 해제되어 재사용됩니다.CyclicBarrier에서 스레드에 중단, 타임아웃 등이 발생하면 문제가 발생합니다. Waited thread

42.Semaphore(信号量)了解吗?

Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。

听起来似乎很抽象,现在汽车多了,开车出门在外的一个老大难问题就是停车 。停车场的车位是有限的,只能允许若干车辆停泊,如果停车场还有空位,那么显示牌显示的就是绿灯和剩余的车位,车辆就可以驶入;如果停车场没位了,那么显示牌显示的就是绿灯和数字0,车辆就得等待。如果满了的停车场有车离开,那么显示牌就又变绿,显示空车位数量,等待的车辆就能进停车场。

Java 동시성 관련 지식 요약

我们把这个例子类比一下,车辆就是线程,进入停车场就是线程在执行,离开停车场就是线程执行完毕,看见红灯就表示线程被阻塞,不能执行,Semaphore的本质就是协调多个线程对共享资源的获取

Java 동시성 관련 지식 요약

我们再来看一个Semaphore的用途:它可以用于做流量控制,特别是公用资源有限的应用场景,比如数据库连接。

假如有一个需求,要读取几万个文件的数据,因为都是IO密集型任务,我们可以启动几十个线程并发地读取,但是如果读到内存后,还需要存储到数据库中,而数据库的连接数只有10个,这时我们必须控制只有10个线程同时获取数据库连接保存数据,否则会报错无法获取数据库连接。这个时候,就可以使用Semaphore来做流量控制,如下:

public class SemaphoreTest {
    private static final int THREAD_COUNT = 30;
    private static ExecutorService threadPool = Executors.newJava 동시성 관련 지식 요약(THREAD_COUNT);
    private static Semaphore s = new Semaphore(10);

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i <p>在代码中,虽然有30个线程在执行,但是只允许10个并发执行。Semaphore的构造方法<code>Semaphore(int permits</code>)接受一个整型的数字,表示可用的许可证数量。<code>Semaphore(10)</code>表示允许10个线程获取许可证,也就是最大并发数是10。Semaphore的用法也很简单,首先线程使用 Semaphore的acquire()方法获取一个许可证,使用完之后调用release()方法归还许可证。还可以用tryAcquire()方法尝试获取许可证。</p><h2>43.Exchanger 了解吗?</h2><p>Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/a99f1f171b5f8c414e2981e6a7d5189a-57.png" alt="Java 동시성 관련 지식 요약"></p><p>这两个线程通过 exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方。</p><p>Exchanger可以用于遗传算法,遗传算法里需要选出两个人作为交配对象,这时候会交换两人的数据,并使用交叉规则得出2个交配结果。Exchanger也可以用于校对工作,比如我们需要将纸制银行流水通过人工的方式录入成电子银行流水,为了避免错误,采用AB岗两人进行录入,录入到Excel之后,系统需要加载这两个Excel,并对两个Excel数据进行校对,看看是否录入一致。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">public class ExchangerTest {
    private static final Exchanger<string> exgr = new Exchanger<string>();
    private static ExecutorService threadPool = Executors.newJava 동시성 관련 지식 요약(2);

    public static void main(String[] args) {
        threadPool.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    String A = "银行流水A"; // A录入银行流水数据 
                    exgr.exchange(A);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        });
        threadPool.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    String B = "银行流水B"; // B录入银行流水数据 
                    String A = exgr.exchange("B");
                    System.out.println("A和B数据是否一致:" + A.equals(B) + ",A录入的是:"
                            + A + ",B录入是:" + B);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        });
        threadPool.shutdown();
    }}</string></string>

假如两个线程有一个没有执行exchange()方法,则会一直等待,如果担心有特殊情况发生,避免一直等待,可以使用exchange(V x, long timeOut, TimeUnit unit)设置最大等待时长

44.什么是线程池?

线程池: 简单理解,它就是一个Java 동시성 관련 지식 요약。

Java 동시성 관련 지식 요약

  • 它帮我们管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源损耗。因为线程其实也是一个对象,创建一个对象,需要经过类加载过程,销毁一个对象,需要走GC垃圾回收流程,都是需要资源开销的。
  • 提高响应速度。 如果任务到达了,相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行,速度肯定慢很多。
  • 重复利用。 线程用完,再放回池子,可以达到重复利用的效果,节省资源。

45.能说说工作中线程池的应用吗?

之前我们有一个和第三方对接的需求,需要向第三方推送数据,引入了多线程来提升数据推送的效率,其中用到了线程池来管理线程。

Java 동시성 관련 지식 요약

Java 동시성 관련 지식 요약如下:

Java 동시성 관련 지식 요약

完整可运行代码地址:https://gitee.com/fighter3/thread-demo.git

线程池的参数如下:

  • corePoolSize:线程核心参数选择了CPU数×2

  • maximumPoolSize:最大线程数选择了和核心线程数相同

  • keepAliveTime:非核心闲置线程存活时间直接置为0

  • unit:非核心线程保持存活的时间选择了 TimeUnit.SECONDS 秒

  • workQueue:线程池等待队列,使用 LinkedBlockingQueue阻塞队列

同时还用了synchronized 来加锁,保证数据不会被重复推送:

  synchronized (PushProcessServiceImpl.class) {}

ps:这个例子只是简单地进行了数据推送,实际上还可以结合其他的业务,像什么数据清洗啊、数据统计啊,都可以套用。

46.能简单说一下线程池的工作流程吗?

用一个通俗的比喻:

有一个营业厅,总共有六个窗口,现在开放了三个窗口,现在有三个窗口坐着三个营业员小姐姐在营业。

老三去办业务,可能会遇到什么情况呢?

  1. 老三发现有空间的在营业的窗口,直接去找小姐姐办理业务。

Java 동시성 관련 지식 요약

  1. 老三发现没有空闲的窗口,就在排队区排队等。

Java 동시성 관련 지식 요약

  1. 老三发现没有空闲的窗口,等待区也满了,蚌埠住了,经理一看,就让休息的小姐姐赶紧回来上班,等待区号靠前的赶紧去新窗口办,老三去排队区排队。小姐姐比较辛苦,假如一段时间发现他们可以不用接着营业,经理就让她们接着休息。

Java 동시성 관련 지식 요약

  1. 老三一看,六个窗口都满了,等待区也没位置了。老三急了,要闹,经理赶紧出来了,经理该怎么办呢?

Java 동시성 관련 지식 요약

  1. 我们银行系统已经瘫痪

  2. 谁叫你来办的你找谁去

  3. 看你比较急,去队里加个塞

  4. 今天没办法,不行你看改一天

上面的这个流程几乎就跟 JDK 线程池的大致流程类似,

  1. 营业中的 3个窗口对应核心线程池数:corePoolSize
  2. 总的营业窗口数6对应:maximumPoolSize
  3. 打开的临时窗口在多少时间内无人办理则关闭对应:unit
  4. 排队区就是等待队列:workQueue
  5. 无法办理的时候银行给出的解决方法对应:RejectedExecutionHandler
  6. threadFactory 该参数在 JDK 中是 线程工厂,用来创建线程对象,一般不会动。

所以我们线程池的工作流程也比较好理解了:

  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
  • 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
  • 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
  • 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;
  • 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会根据拒绝策略来对应处理。

Java 동시성 관련 지식 요약

  1. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

  2. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

47.线程池主要参数有哪些?

Java 동시성 관련 지식 요약

线程池有七大参数,需要重点关注corePoolSizemaximumPoolSizeworkQueuehandler这四个。

  1. corePoolSize

此值是用来初始化线程池中核心线程数,当线程池中线程池数corePoolSize时,系统默认是添加一个任务才创建一个线程池。当线程数 = corePoolSize时,新任务会追加到workQueue中。

  1. maximumPoolSize

maximumPoolSize表示允许的最大线程数 = (非核心线程数+核心线程数),当BlockingQueue也满了,但线程池中总线程数 maximumPoolSize时候就会再次创建新的线程。

  1. keepAliveTime

非核心线程 =(maximumPoolSize - corePoolSize ) ,非核心线程闲置下来不干活最多存活时间。

  1. unit

线程池中非核心线程保持存活的时间的单位

  • TimeUnit.DAYS; 天
  • TimeUnit.HOURS; 小时
  • TimeUnit.MINUTES; 分钟
  • TimeUnit.SECONDS; 秒
  • TimeUnit.MILLISECONDS; 毫秒
  • TimeUnit.MICROSECONDS; 微秒
  • TimeUnit.NANOSECONDS; 纳秒
  1. workQueue

线程池等待队列,维护着等待执行的Runnable对象。当运行当线程数= corePoolSize时,新的任务会被添加到workQueue中,如果workQueue也满了则尝试用非核心线程执行任务,等待队列应该尽量用有界的。

  1. threadFactory

创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名、是否为daemon线程等等。

  1. handler

corePoolSizeworkQueuemaximumPoolSize都不可用的时候执行的饱和策略。

48.线程池的拒绝策略有哪些?

类比前面的例子,无法办理业务时的处理方式,帮助记忆:

Java 동시성 관련 지식 요약

  • AbortPolicy :直接抛出异常,默认使用此策略
  • CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
  • DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列里最老的任务,也就是队列里靠前的任务
  • DiscardPolicy :当前任务直接丢弃

想实现自己的拒绝策略,实现RejectedExecutionHandler接口即可。

49.线程池有哪几种工作队列?

常用的阻塞队列主要有以下几种:

Java 동시성 관련 지식 요약

  • ArrayBlockingQueue:ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序量。
  • LinkedBlockingQueue:LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)是基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;newJava 동시성 관련 지식 요약线程池使用了这个队列
  • DelayQueue:DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行的队列。根据指定的执行时间从小到大排序,否则根据插入到队列的先后排序。newScheduledThreadPool线程池使用了这个队列。
  • PriorityBlockingQueue:PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列
  • SynchronousQueue:SynchronousQueue(同步队列)是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene,newCachedThreadPool线程池使用了这个队列。

50.线程池提交execute和submit有什么区别?

  1. execute 用于提交不需要返回值的任务
threadsPool.execute(new Runnable() { 
    @Override public void run() { 
        // TODO Auto-generated method stub } 
    });
  1. submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个 future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值
Future<object> future = executor.submit(harReturnValuetask); try { Object s = future.get(); } catch (InterruptedException e) { 
    // 处理中断异常 } catch (ExecutionException e) { 
    // 处理无法执行任务异常 } finally { 
    // 关闭线程池 executor.shutdown();}</object>

51.线程池怎么关闭知道吗?

可以通过调用线程池的shutdownshutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。

shutdown() 将线程池状态置为shutdown,并不会立即停止

  1. 停止接收外部submit的任务
  2. 内部正在跑的任务和队列里等待的任务,会执行完
  3. 等到第二步完成后,才真正停止

shutdownNow() 将线程池状态置为stop。一般会立即停止,事实上不一定

  1. 和shutdown()一样,先停止接收外部提交的任务
  2. 忽略队列里等待的任务
  3. 尝试将正在跑的任务interrupt中断
  4. 返回未执行的任务列表

shutdown 和shutdownnow简单来说区别如下:

  • shutdownNow()能立即停止线程池,正在跑的和正在等待的任务都停下了。这样做立即生效,但是风险也比较大。
  • shutdown()只是关闭了提交通道,用submit()是无效的;而内部的任务该怎么跑还是怎么跑,跑完再彻底停止线程池。

52.线程池的线程数应该怎么配置?

线程在Java中属于稀缺资源,线程池不是越大越好也不是越小越好。任务分为计算密集型、IO密集型、混合型。

  1. 计算密集型:大部分都在用CPU跟内存,加密,逻辑操作业务处理等。
  2. IO密集型:数据库链接,网络通讯传输等。

常见Java 동시성 관련 지식 요약配置方案-来源美团技术博客

一般的经验,不同类型线程池的参数配置:

  1. 计算密集型一般推荐线程池不要过大,一般是CPU数 + 1,+1是因为可能存在页缺失(就是可能存在有些数据在硬盘中需要多来一个线程将数据读入内存)。如果线程池数太大,可能会频繁的 进行线程上下文切换跟任务调度。获得当前CPU核心数代码如下:
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
  1. IO密集型:线程数适当大一点,机器的Cpu核心数*2。
  2. 混合型:可以考虑根绝情况将它拆分成CPU密集型和IO密集型任务,如果执行时间相差不大,拆分可以提升吞吐量,反之没有必要。

当然,实际应用中没有固定的公式,需要结合测试和监控来进行调整。

53.有哪几种常见的线程池?

面试常问,主要有四种,都是通过工具类Excutors创建出来的,需要注意,阿里巴巴《Java开发手册》里禁止使用这种方式来创建线程池。

Java 동시성 관련 지식 요약

  • newJava 동시성 관련 지식 요약 (固定数目线程的线程池)

  • newCachedThreadPool (可缓存线程的线程池)

  • newSingleThreadExecutor (单线程的线程池)

  • newScheduledThreadPool (定时及周期执行的线程池)

54.能说一下四种常见线程池的原理吗?

前三种线程池的构造直接调用ThreadPoolExecutor的构造方法。

newSingleThreadExecutor

  public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<runnable>(),
                                    threadFactory));
    }</runnable>

线程池特点

  • 核心线程数为1
  • 最大线程数也为1
  • 阻塞队列是无界队列LinkedBlockingQueue,可能会导致OOM
  • keepAliveTime为0

Java 동시성 관련 지식 요약

工作流程:

  • 提交任务
  • 线程池是否有一条线程在,如果没有,新建线程执行任务
  • 如果有,将任务加到阻塞队列
  • 当前的唯一线程,从队列取任务,执行完一个,再继续取,一个线程执行任务。

适用场景

适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务地执行。

newJava 동시성 관련 지식 요약

  public static ExecutorService newJava 동시성 관련 지식 요약(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<runnable>(),
                                      threadFactory);
    }</runnable>

线程池特点:

  • 核心线程数和最大线程数大小一样
  • 没有所谓的非空闲时间,即keepAliveTime为0
  • 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue,可能会导致OOM

Java 동시성 관련 지식 요약

工作流程:

  • 提交任务
  • 如果线程数少于核心线程,创建核心线程执行任务
  • 如果线程数等于核心线程,把任务添加到LinkedBlockingQueue阻塞队列
  • 如果线程执行完任务,去阻塞队列取任务,继续执行。

使用场景

Java 동시성 관련 지식 요약 适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。

newCachedThreadPool

   public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<runnable>(),
                                      threadFactory);
    }</runnable>

线程池特点:

  • 核心线程数为0
  • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,即无限大,可能会因为无限创建线程,导致OOM
  • 阻塞队列是SynchronousQueue
  • 非核心线程空闲存活时间为60秒

当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就必然会创建一个线程。极端情况下会创建过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。由于空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。

Java 동시성 관련 지식 요약

工作流程:

  • 提交任务
  • 因为没有核心线程,所以任务直接加到SynchronousQueue队列。
  • 判断是否有空闲线程,如果有,就去取出任务执行。
  • 如果没有空闲线程,就新建一个线程执行。
  • 执行完任务的线程,还可以存活60秒,如果在这期间,接到任务,可以继续活下去;否则,被销毁。

适用场景

用于并发执行大量短期的小任务。

newScheduledThreadPool

    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

线程池特点

  • 最大线程数为Integer.MAX_VALUE,也有OOM的风险
  • 阻塞队列是DelayedWorkQueue
  • keepAliveTime为0
  • scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
  • scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

Java 동시성 관련 지식 요약

工作机制

  • 线程从DelayQueue中获取已到期的ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())。到期任务是指ScheduledFutureTask的time大于等于当前时间。
  • 线程执行这个ScheduledFutureTask。
  • 线程修改ScheduledFutureTask的time变量为下次将要被执行的时间。
  • 线程把这个修改time之后的ScheduledFutureTask放回DelayQueue中(DelayQueue.add())。

Java 동시성 관련 지식 요약

使用场景

周期性执行任务的场景,需要限制线程数量的场景

使用无界队列的线程池会导致什么问题吗?

例如newJava 동시성 관련 지식 요약使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升,最终导致OOM。

55.线程池异常怎么处理知道吗?

在使用线程池处理任务的时候,任务代码可能抛出RuntimeException,抛出异常后,线程池可能捕获它,也可能创建一个新的线程来代替异常的线程,我们可能无法感知任务出现了异常,因此我们需要考虑线程池异常情况。

常见的异常处理方式:

Java 동시성 관련 지식 요약

56.能说一下线程池有几种状态吗?

线程池有这几个状态:RUNNING,SHUTDOWN,STOP,TIDYING,TERMINATED。

   //线程池状态
   private static final int RUNNING    = -1 <p>线程池各个状态切换图:</p><p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/067/47690a2c7799a7bd0d10ed5490da3a7b-77.png" alt="Java 동시성 관련 지식 요약"></p><p><strong>RUNNING</strong></p>
  • 该状态的线程池会接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;
  • 调用线程池的shutdown()方法,可以切换到SHUTDOWN状态;
  • 调用线程池的shutdownNow()方法,可以切换到STOP状态;

SHUTDOWN

  • 该状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;
  • 队列为空,并且线程池中执行的任务也为空,进入TIDYING状态;

STOP

  • 该状态的线程不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,而且会中断正在运行的任务;
  • 线程池中执行的任务为空,进入TIDYING状态;

TIDYING

  • 该状态表明所有的任务已经运行终止,记录的任务数量为0。
  • terminated()执行完毕,进入TERMINATED状态

TERMINATED

  • 该状态表示线程池彻底终止

57.线程池如何实现参数的动态修改?

线程池提供了几个 setter方法来设置线程池的参数。

JDK Java 동시성 관련 지식 요약设置接口来源参考[7]

这里主要有两个思路:

动态修改Java 동시성 관련 지식 요약

  • 당사의 마이크로서비스 아키텍처에서는 Nacos, Apollo 등과 같은 구성 센터를 사용하거나 자체 구성 센터를 개발할 수 있습니다. 비즈니스 서비스는 스레드 풀 구성을 읽고 해당 스레드 풀 인스턴스를 획득하여 스레드 풀 매개변수를 수정합니다.

  • 구성 센터의 사용을 제한하는 경우 ThreadPoolExecutor를 직접 확장하고, 메서드를 다시 작성하고, 스레드 풀 매개변수의 변경 사항을 모니터링하고, 스레드 풀 매개변수를 동적으로 수정할 수도 있습니다.

스레드 풀 튜닝에 대해 알고 계시나요?

스레드 풀 구성에는 정해진 공식이 없습니다. 일반적으로 스레드 풀은 사전에 어느 정도 평가됩니다. 일반적인 평가 계획은 다음과 같습니다.

线程池评估方案 来源参考[7]

온라인에 접속하기 전에 전체 테스트를 수행해야 합니다. 완전한 스레드 풀 모니터링 메커니즘은 온라인 상태가 된 후에 설정되어야 합니다.

프로세스 중에 모니터링 및 경보 메커니즘을 결합하여 스레드 풀 문제를 분석하거나 스레드 풀 동적 매개변수 구성 메커니즘과 함께 포인트를 최적화하고 구성을 조정합니다.

이후에도 주의깊게 관찰하시고 언제든지 조정해주시기 바랍니다.

Java 동시성 관련 지식 요약

특정 튜닝 사례는 [7] Meituan Technology 블로그를 참조하세요.

58. 스레드 풀을 설계하고 구현할 수 있나요?

이 질문은 알리의 인터뷰에 자주 등장합니다

스레드 풀 구현 원리를 보면 누군가가 이전에 이런 스레드 풀에 대해 이야기했다면 진작에 이해했어야 했습니다! , 물론 우리는 스스로 구현합니다. 스레드 풀의 핵심 프로세스만 파악하면 됩니다. 참조 [6]:

Java 동시성 관련 지식 요약

우리 자체 구현은 이 핵심 프로세스를 완료하는 것입니다.

  • N개의 작업자 스레드가 있습니다. in the thread pool
  • 작업을 스레드 풀에 제출하여 실행
  • 스레드 풀이 가득 차면 작업을 대기열에 넣습니다
  • 마지막으로 여유 시간이 생기면 대기열에 있는 작업을 가져와서 실행합니다

구현 코드 [6]:

Java 동시성 관련 지식 요약

이렇게 하면 스레드 풀의 주요 프로세스를 구현하는 클래스가 완성됩니다.

59. 단일 머신 스레드 풀 실행의 전원이 꺼지면 어떻게 해야 하나요?

처리 중인 작업과 차단된 대기열 또는 차단된 대기열의 지속 작업에 대해 트랜잭션 관리를 할 수 있으며, 정전이나 시스템 충돌이 발생하여 작업을 계속할 수 없는 경우 로그를 다시 확인하여 취소할 수 있습니다처리 작업입니다. 그런 다음 전체 차단 대기열을 다시 실행합니다. 正在处理的已经执行成功的操作。然后重新执行整个阻塞队列。

也就是说,对阻塞队列持久化;正在处理任务事务控制;断电之后正在处理任务的回滚,通过日志恢复该次操作;服务器重启后阻塞队列中的数据再加载。

并发容器和框架

关于一些并发容器,可以去看看 面渣逆袭:Java集合连环三十问 ,里面有CopyOnWriteListConcurrentHashMap

즉, 차단 대기열이 지속되고, 정전 후 작업의 롤백이 처리되고, 차단 대기열의 데이터가 다시 로드된 후 작업이 복원됩니다. 서버가 다시 시작됩니다.

동시 컨테이너 및 프레임워크

일부 동시 컨테이너의 경우 CopyOnWriteListConcurrentHashMap질문과 내용이 포함된 Counterattack: Java Collection 30가지 질문을 확인하세요. 이 두 가지 스레드로부터 안전한 컨테이너 클래스에 대한 답변입니다. .

60. Fork/Join 프레임워크를 이해하시나요?

Fork/Join 프레임워크는 작업을 병렬로 실행하기 위해 Java7에서 제공하는 프레임워크로, 큰 작업을 여러 개의 작은 작업으로 나누고 최종적으로 각 작은 작업의 결과를 요약하여 큰 작업의 결과를 얻는 프레임워크입니다. Fork/Join 프레임워크를 마스터하려면 먼저 분할 및 정복

작업 훔치기 알고리즘이라는 두 가지 사항을 이해해야 합니다.

분할 및 정복

Java 동시성 관련 지식 요약Fork/Join 프레임워크의 정의는 실제로 분할 및 정복의 아이디어를 구현합니다. 즉, 크기 N의 문제를 서로 독립적이고 다음과 같은 K개의 작은 하위 문제로 분해합니다. 원래 문제와 동일한 속성이 동일합니다. 하위 문제에 대한 해결책을 찾으면 원래 문제에 대한 해결책을 얻을 수 있습니다.

워크 스틸링 알고리즘

대규모 작업을 여러 개의 작은 작업으로 나누고 이러한 작은 작업을 서로 다른 대기열에 넣은 다음 별도의 스레드를 생성하여 대기열에 있는 작업을 실행합니다.

그런 다음 문제가 발생합니다. 일부 스레드는 열심히 작동하고 일부 스레드는 느리게 작동합니다. 작업을 마친 스레드는 유휴 상태로 남아 있을 수 없습니다. 작업을 완료하지 않은 스레드에 대해 작업을 수행하도록 허용해야 합니다. 실행을 위해 다른 스레드의 대기열에서 작업을 훔치는 것을

작업 훔치기

라고 합니다.

Java 동시성 관련 지식 요약작업 도용이 발생하면 도용 작업 스레드와 도난 작업 스레드 간의 경쟁을 줄이기 위해 작업은 일반적으로 이중 종료 대기열을 사용합니다. 작업을 훔치는 스레드는 항상 실행을 위해 양면 대기열의 꼬리에서 작업을 가져옵니다.

🎜🎜Fork/Join 프레임워크 애플리케이션의 예를 보고 1~n 사이의 합을 계산합니다: 1+2+3+…+n🎜
  • 设置一个分割阈值,任务大于阈值就拆分任务
  • 任务有结果,所以需要继承RecursiveTask
public class CountTask extends RecursiveTask<integer> {
    private static final int THRESHOLD = 16; // 阈值
    private int start;
    private int end;

    public CountTask(int start, int end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }

    @Override
    protected Integer compute() {
        int sum = 0;
        // 如果任务足够小就计算任务
        boolean canCompute = (end - start)  result = forkJoinPool.submit(task);
        try {
            System.out.println(result.get());
        } catch (InterruptedException e) {
        } catch (ExecutionException e) {
        }
    }
    }</integer>

ForkJoinTask与一般Task的主要区别在于它需要实现compute方法,在这个方法里,首先需要判断任务是否足够小,如果足够小就直接执行任务。如果比较大,就必须分割成两个子任务,每个子任务在调用fork方法时,又会进compute方法,看看当前子任务是否需要继续分割成子任务,如果不需要继续分割,则执行当前子任务并返回结果。使用join方法会等待子任务执行完并得到其结果。

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CyclicBarrier CountDownLatch
CyclicBarrier는 재사용이 가능하며 그 안의 스레드는 모든 스레드가 작업을 완료할 때까지 기다립니다. 이때 장벽이 제거되고 일부 특정 작업을 선택적으로 수행할 수 있습니다. CountDownLatch는 일회성이며 카운터가 0이 될 때까지 다른 스레드가 동일한 카운터에서 작동합니다.
CyclicBarrier는 스레드 수를 지향합니다. CountDownLatch는 작업 수를 지향합니다
CyclicBarrier를 사용할 때 , 생성자에서 공동 작업에 참여하는 스레드 수를 지정해야 합니다. 이러한 스레드는 wait() 메서드를 호출해야 합니다 CountDownLatch를 사용할 때는 이러한 작업을 완료하는 스레드가 무엇인지는 중요하지 않습니다.
CountDownLatch는 카운터가 0일 때 더 이상 사용할 수 없습니다
CountDownLatch에서는 한 스레드에 문제가 발생해도 다른 스레드에는 영향을 미치지 않습니다

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