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JavaScript 학습 지식 포인트에 대한 빠른 요약

WBOY
WBOY앞으로
2022-03-24 18:43:482237검색

이 글은 javascript에 대한 관련 지식을 소개합니다. JavaScript에 대한 간단한 소개, 기본 JavaScript 구문 등 지식 포인트를 주로 소개합니다. 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다.

JavaScript 학습 지식 포인트에 대한 빠른 요약

관련 권장 사항: javascript 튜토리얼

1. JavaScript에 대한 간단한 소개

1.1 클라이언트 브라우저에서 실행되는 클라이언트 측 스크립팅 언어

. 모든 브라우저에는 JavaScript 구문 분석 엔진이 있습니다.
스크립트 언어: 컴파일이 필요하지 않으며 브라우저에서 직접 구문 분석하고 실행할 수 있습니다.
기능: 사용자와 html 페이지 간의 상호 작용 프로세스를 향상시키고 html 요소를 제어하여 페이지를 더 많이 만들 수 있습니다. 기능적 일부 동적 효과는 사용자 경험을 향상시킵니다

1.2 JavaScript 개발의 역사

1992년 Nombase는 특별히 양식 확인에 사용되는 최초의 클라이언트측 스크립트 언어를 개발했습니다. 이름: C--, 나중에 이름 변경: ScriptEase
1995년에 Netscape는 클라이언트측 스크립팅 언어인 LiveScript를 개발했습니다. 나중에 SUN의 전문가들이 초청되어 LiveScript를 JavaScript로 명명했습니다. 1996년에 Microsoft는 JavaScript를 복사하여 JScript 언어를 개발했습니다. 1997년에 ECMA(유럽 컴퓨터 제조업체 협회)는 ECMAScript라는 표준을 제정했습니다. 모든 클라이언트 측 스크립트 언어의 코딩 방법을 통합합니다.

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

1.3.JavaScript의 장점

a.해석된 언어
b.Object-based

c.Event-driven
d.Weak type
e.High safety
f.Cross-platform

1.4.JavaScript reference

HTML 페이지에 JavaScript를 삽입하려면 <script></script> 태그를 사용하세요.

<script> 및 </script>는 JavaScript에 시작과 종료 위치를 알려줍니다.

<script> 및 </script>에는 JavaScript&lt;script&gt;&lt;/script&gt; 标签。
<script> 和 </script> 会告诉 JavaScript 在何处开始和结束。
<script> 和 </script> 之间的代码行包含了 JavaScript

&lt;script&gt;&lt;/script&gt;

1.5.JavaScript输出的几种方式

window.alert()document.write()innerHTML
console.log()

就个人使用来看 console.log()在编程中使用是较多切方便的 直接F12控制台即可查看输出内容

1.6.JavaScript有哪些关键字

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1.7.JavaScript注释

// 这是代码:单句注释,在编辑器一般是ctrl + L键。
/* 这是代码 */:多行注释,在编辑器一般是ctrl + shift + L键。

1.8.JavaScript常见标识符有哪些

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1.9.JavaScript常见HTML事件有哪些

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1.10.JavaScript常见运算符

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1.11.JavaScript常见赋值运算符

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1.12.JavaScript常见比较运算符

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1.13.JavaScript常见逻辑运算符

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二、细讲JavaScript基础语法

2.1.变量

2.1.1.定义一个变量

// 声明一个变量名为test的变量。var test;
var age, name, sex;//声明age、name、sex三个变量
//同时声明变量并赋值var age = 10, name = "小强", sex = "1";

2.1.2.变量命名规则及规范

1、由字母、数字、下划线、符号组成,不能以数字开头
2、不能使用关键字,例如:while
3、区分大小写
规范:约定俗成的写法
1、变量名要有意义.
2、遵守驼峰命名法,驼峰命名法:首字母小写,后面单词首字母大写,例如userName.

2.2.数据类型

其中数据类型有:Number类型、String类型、Boolean类型、Undefined类型、Null类型、Object类型

var num = 10; 
//十进制var num1 = 012; 
//八进制var num2 = ox123; 
//十六进制
1.5가 포함되어 있습니다. JavaScript 출력의 여러 가지 방법

console.log(Number.MAX_VALUE); 
//最大值 值为5e-324console.log(Number.MIN_VALUE); 
// 最小值 值为1.7976931348623157e+308无穷大:Infinity无穷小:-Infinity

개인용으로는 console()을 참조하세요. 프로그래밍에 사용하는 것이 더 편리합니다. F12 콘솔에서 직접 출력 내용을 볼 수 있습니다

1.6. JavaScript의 키워드는 무엇입니까

여기에 이미지 설명 삽입

1.7. JavaScript comments

// 코드는 다음과 같습니다: 단일 문장 주석, 편집기에서는 일반적으로 Ctrl + L입니다. 열쇠.

/* 코드는 다음과 같습니다. */: 여러 줄 주석, 일반적으로 편집기에서 Ctrl + Shift + L 키를 사용합니다.
1.8. 일반적인 JavaScript 식별자는 무엇입니까

여기에 삽입 설명

1.9. JavaScript

🎜여기에 이미지 설명 삽입🎜🎜1.10. 일반적인 JavaScript 연산자🎜🎜여기에 이미지 설명 삽입🎜🎜1.11. JavaScript 공통 할당 연산자🎜🎜여기에 이미지 설명 삽입🎜🎜1.12. JavaScript 일반 비교 연산자🎜🎜여기에 이미지 설명 삽입🎜🎜1.13. JavaScript 일반 논리 연산자🎜🎜여기에 이미지 설명 삽입🎜🎜2. JavaScript의 기본 구문에 대해 자세히 설명하겠습니다🎜🎜2.1. 변수🎜🎜2.1.1. 변수 정의🎜
var num; 
//声明一个变量,未赋值console.log(isNaN(num)); 
// true 不是一个数字吗? 结果是true
var str = "iam a pm\"console.log(str); 
// iam a pm\
var str1 = "先生";var str2 = "您好";console.log(str1+str2); 
// 先生您好
🎜2.1.2. 변수 명명 규칙 및 사양🎜🎜🎜1. 문자, 숫자, 밑줄, 기호로 구성됩니다. 숫자로 시작할 수 없습니다.🎜 2. while🎜과 같은 키워드를 사용할 수 없습니다. 3. 대소문자를 구분합니다.🎜 사양: 일반 표기 🎜 1. 변수 이름은 의미가 있어야 합니다.🎜 2. Camel Case 명명 방법을 따릅니다. Camel Case 명명 방법의 첫 글자는 소문자로, 다음 단어의 첫 글자는 대문자로 표기합니다. 예를 들어 userName.🎜🎜🎜2.2 . 데이터 유형🎜🎜데이터 유형은 다음과 같습니다: 숫자 유형, 문자열 유형, 부울 유형, 정의되지 않은 유형, Null 유형, 객체 유형🎜🎜2.2.1.Number🎜🎜🎜숫자 유형: 정수 포함 소수🎜는 다음을 나타낼 수 있습니다: 십진수, 8진수, 16진수🎜 🎜🎜예: 🎜
var num;console.log(num); 
// undefined
🎜값 범위: 🎜
var num1 = Number("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = Number('10adbdn');console.log(num2); 
//NaNvar num3 = Number("10.78");console.log(num3); 
//10.78var num4 = Number('10.65dd');console.log(num4); 
//NaNvar num5 = Number("a10");console.log(num5); 
//NaN
🎜🎜수치 판단에서는 소수를 사용하여 소수를 확인할 수 없으며 NaN을 사용하여 NaN인지 여부를 확인할 수 없습니다(NaN-- --숫자가 아님) 그러나 isNaN을 사용할 수 있습니다. 결과가 숫자가 아닙니다. NaN인가요🎜🎜 예:🎜
var num1 = parseInt("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = parseInt('10adbdn');console.log(num2); 
//10var num3 = parseInt("10.78");console.log(num3); 
//10var num4 = parseInt('10.65dd');console.log(num4); 
//10var num5 =parseInt("a10");console.log(num5); 
//NaN
🎜2.2.2.String🎜🎜문자열 이스케이프 문자:🎜ㅋㅋㅋ t '"

eg:

var str = "iam a pm\\"console.log(str); 
// iam a pm\

字符串拼接:

var str1 = "先生";var str2 = "您好";console.log(str1+str2); 
// 先生您好

若是字符串和数字拼接 结果也是字符串 拼接效果如上所示

2.2.3.Boolean

布尔类型的话两个属性 true/false

2.2.4.Undefined

undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
如:

var num;console.log(num); 
// undefined

2.2.5.Null

Null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

2.2.6.Object

2.3.数据类型的转换

2.3.1.转换成数值类型

(1)、Number()可以把任意值转换成数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
如:

var num1 = Number("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = Number('10adbdn');console.log(num2); 
//NaNvar num3 = Number("10.78");console.log(num3); 
//10.78var num4 = Number('10.65dd');console.log(num4); 
//NaNvar num5 = Number("a10");console.log(num5); 
//NaN

(2)、parseInt()转整数
如:

var num1 = parseInt("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = parseInt('10adbdn');console.log(num2); 
//10var num3 = parseInt("10.78");console.log(num3); 
//10var num4 = parseInt('10.65dd');console.log(num4); 
//10var num5 =parseInt("a10");console.log(num5); 
//NaN

(3)、parseFloat()转小数
如:

var num1 = parseFloat("10");console.log(num1); 
// 10var num2 = parseFloat('10adbdn');console.log(num2); 
//10var num3 = parseFloat("10.78");console.log(num3); 
//10var num4 = parseFloat('10.65dd');console.log(num4); 
//10var num5 = parseFloat("a10");console.log(num5);

(4)、Number()、parseInt()、parseFloat()三者的区别
Number()要比parseInt()和parseFloat()严格.
parseInt()和parseFloat()相似,parseFloat会解析第一个. 遇到第二个.或者非数字结束

2.3.2.转换成字符串类型

(1)、toString()
如:

var num = 10;console.log(num.toString()); 
// 字符串 10

(2)、String()
如:

var num1 =5;console.log(String(num1)); 
// 字符串 5

(2)、JSON.stringfy()

2.3.3.转换成布尔类型

0、空字符串、null 、undefined 、NaN 会转换成false 其它都会转换成true
如:

var num1 = Boolean(0);console.log(num1); 
// falsevar num2 = Boolean("");console.log(num2); 
// falsevar num3 = Boolean(null);console.log(num3); 
/ falsevar num4 = Boolean(undefined);console.log(num4); 
// falsevar num5 = 10;var num6;console.log(Boolean(num5+num6)); 
/ false

2.4.运算符

运算符种类:算数运算符、复合运算符、关系运算符、逻辑运算符

(1)、算数运算符:“+”“-”“*”“/”“%”
算数运算表达式:由算数运算符连接起来的表达式 复合运

(2)、复合运算符:“+=”“-=”“*=”“/=”“%=”
复合运算运算表达式:由复合运算符连接起来的表达式

(3)、关系运算符:“>”“=”“”“=”“!=”“!==”
关系运算表达式:由关系运算符连接起来的表达式

(4)、逻辑运算符:“&&”“||”“!”
逻辑运算表达式:由逻辑运算符连接起来的表达式

表达式1 && 表达式2
如果有一个为false,整个的结果就是false

表达式1 || 表达式2
如果有一个为true,整个的结果就是false

! 表达式
表达式的结果是true,整个的结果为false
表达式的结果是false,整个的结果为true

2.5.运算符的优先级

由高到低:

() 优先级最高
一元运算符 ++ – !
算数运算符 先* / % 后 + -
关系运算符 > >= 相等运算符 == != === !==
逻辑运算符 先&& 后||
赋值运算符

2.6.函数

2.6.1.简介

JavaScript中的函数就是对象。对象是“名/值”对的集合并拥有一个连到原型对象的隐藏连接。对象字面量产生的对象连接到Object.prototype。函数对象连接到Function.prototype(该原型对象本身连接到Object.prototype)。每个函数在创建时会附加两个隐藏属性:函数的上下文和实现函数行为的代码

2.6.2.函数使用

function functionname(){这里是要执行的代码}

语法:
圆括号可包括由逗号分隔的参数:

(参数 1, 参数 2, …)

由函数执行的代码被放置在花括号中:{}

function name(参数 1, 参数 2, 参数 3) {
    要执行的代码}

函数参数(Function parameters)是在函数定义中所列的名称。
函数参数(Function arguments)是当调用函数时由函数接收的真实的值

函数的调用:

//此处创建一个函数sumfunction sum(num1, num2) {
    var result = num1 + num2;
    console.log("num1 + num2 = " + result);}// 函数调用sum(10, 20);

立即执行函数:

$(function(){
	//不只有函数 所有变量输出等等在这里写都是页面加载直接运行
	sum()})

2.7.JavaScript正则表达式

2.7.1.创建正则表达式

字面量。语法:Reg = /pattern/modifiers; 字面量的正则由两个正斜杆组成//,第一个正斜杆后面写规则:/pattern[规则可以写各式各样的元字符|量词|字集|断言…]。第二个正斜杆后面写标识符/modifiers[g全局匹配 | i忽略大小写 | m换行匹配 | ^起始位置 | $结束位置] 标识符。
var Reg = /box/gi;
构造函数。语法 Reg = new RegExp( pattern , modifiers ); pattern ,modifiers此时是字符串。何种方法创建都是一样的,pattern 模式 模板,要匹配的内容,modifiers 修饰符。

var Reg = new RegExp("box","gi");

2.7.2.String中正则表达式方法

r Enter
가로 탭(Ctrl-I)
작은따옴표
큰따옴표
이중 슬래시
方法 描述
String.match(Reg) 返回RegExp匹配的包含全部字符串的数组或null
String.search(Reg) 返回RegExp匹配字符串首次出现的位置
String.replace(Reg, newStr) 用newStr替换RegExp匹配结果,并返回新字符串
String.split(Reg) 返回字符串按指定RegExp拆分的数组
var str = 'a1b2c3a4a5',
    reg = /a/g;console.log(str.match(reg)); //["a", "a", "a"]var str = 'a1b2c3a4a5',
    reg = /a/;console.log(str.search(reg)); //0var str = 'a1b2c3a4a5',
    reg = /a/g;console.log(str.replace(reg,function(){
    console.log(arguments);
    return 5555;}));var str = 'a,b,c,d',
    reg = /,/g;//console.log(str.split(',')); //["a", "b", "c", "d"]console.log(str.split(reg)) //["a", "b", "c", "d"]

2.7.3.RegExp对象的方法

方法 描述
RegExp.exec(String) 在字符串中执行匹配搜索,返回首次匹配结果数组
RegExp.test(String) 在字符串中测试模式匹配,返回true或false

2.7.4.修饰符

修饰符也称作标识符,可指定匹配的模式,修饰符用于执行区分大小写和全局匹配。
i忽略大小写匹配。
g全局匹配,没有g只匹配第一个元素,就不在进行匹配。
m执行多行匹配

var patt =  /pattern/i;         //忽略大小写匹配var patt =  /pattern/g;         //全局匹配var patt =  /pattern/m;         //执行多行匹配

2.7.5.元字符

在正则表达式中具有特殊意义的专用字符。
特殊的转译字符. \ /。

. 单个任意字符,除了换行符\n与制表符\r 
\ 转义字符,将具有特殊意义的符号转义成普通符号: \.\d 数字[0~9]\D 非数字
\s 空格
\S 非空格
\w 字符[字母|数字|下划线]\W 非字符
\b 单词边界( 除了 (字)字母 数字_ 都算单词边界) \B 非单词边界
var reg = /\./;//匹配.var reg = /\\/;//匹配\var reg = /\//;//匹配/var str = '\\';var reg = /\\/g;console.log(reg.test(str)); //true

2.8.JavaScript常用对象

2.8.1.Date对象

Date对象是一个有关日期和时间的对象。它具有动态性,必须试用new关键字创建一个实例,如:
var Mydata=new Date();
Date对象没有提供直接访问的属性,只有获取和设置日期的方法,如下表

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2.8.2.String对象

String对象是JavaScript提供的字符串处理对象,创建对象实例后才能引用,它提供了对字符串进行处理的属性和方法(类似java一样)具体如下表:
属性 length —返回字符串中字符的个数。
注意:一个汉字也是一个字符!!

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2.8.3.Math对象

属性:
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Math对象方法:

三角函数(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通过除法Math.PI / 180把弧度转换为角度,也可以通过其他方法来转换。

方法 说明
Math.abs(x) 返回x的绝对值.
Math.acos(x) 返回x的反余弦值.
Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦值.
Math.asin(x) 返回x的反正弦值.
Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦值.
Math.atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值.
Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切值.
Math.atan2(x, y) 返回 y/x 的反正切值.
Math.cbrt(x) 返回x的立方根.
Math.ceil(x) 返回x向上取整后的值.
Math.clz32(x) Returns the number of leading zeroes of a 32-bit integer.
Math.cos(x) 返回x的余弦值.
Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦值.
Math.exp(x) 返回 Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718…), 自然对数的底.
Math.expm1(x) 返回 exp(x)-1 的值.
Math.floor(x) 返回小于x的最大整数。
Math.fround(x) Returns the nearest single precision float representation of a number.
Math.hypot([x[,y[,…]]]) Returns the square root of the sum of squares of its arguments.
Math.imul(x) Returns the result of a 32-bit integer multiplication.
Math.log(x) Returns the natural logarithm (loge, also ln) of a number.
Math.log1p(x) Returns the natural logarithm of 1 + x (loge, also ln) of a number.
Math.log10(x) Returns the base 10 logarithm of x.
Math.log2(x) Returns the base 2 logarithm of x.
Math.max([x[,y[,…]]]) 返回0个到多个数值中最大值.
Math.min([x[,y[,…]]]) 返回0个到多个数值中最小值.
Math.pow(x,y) 返回x的y次幂.
Math.random() 返回0到1之间的伪随机数. 可能等于0,但是一定小于1
Math.round(x) 返回四舍五入后的整数.但是Math.round(-4.40)值为-4
Math.sign(x) 返回x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0.
Math.sin(x) 返回正弦值.
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦值.
Math.sqrt(x) 返回x的平方根.
Math.tan(x) 返回x的正切值.
Math.tanh(x) 返回x的双曲正切值.
Math.toSource() 返回字符串 “Math”.
Math.trunc(x) 返回x的整数部分,去除小数.

例子1:写一个函数,返回从min到max之间的随机整数,包括min不包括max

function getRandomArbitrary(min, max) {
  return min + Math.random() * (max - min);}

例子2:写一个函数,生成一个长度为 n 的随机字符串,字符串字符的取值范围包括0到9,a到 z,A到Z

function getRandomInt(min, max) {
  return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));}function randomStr(n){
  var dict = '1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
  var str = '';
  for(i = 0; i <h3>2.8.4.数组对象</h3><p>数组的分类**<br> 1、二维数组,二维数组的本质是数组中的元素又是数组。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var arr = [[1,2],[a,b]];alert(arr[1][0]); //a 第2列第1行所在的元素

2、稀疏数组

稀疏数组是包含从0开始的不连续索引的数组。在稀疏数组中一般length属性值比实际元素个数大(不常见)
举例

var a=["a",,"b",,,,"c",,];

数组对象属性

属性 作用
length 属性 表示数组的长度,即其中元素的个数
prototype 属性 返回对象类型原型的引用
constructor 属性 表示创建对象的函数

1.length属性:

alert(arr.length); //显示数组的长度10arr.length=15; //增大数组的长度,length属性是可变的alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为15

2.prototype 属性

prototype 属性返回对象类型原型的引用。prototype 属性是object共有的。
objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,用以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。

function array_max( ){
   var i, max = this[0];
   for (i = 1; i <p>3.constructor 属性</p><blockquote><p>constructor 属性表示创建对象的函数。<br> object.constructor //object是对象或函数的名称。<br> 说明:constructor 属性是所有具有prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。</p></blockquote><p>例如:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">x = new String("Hi");if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。//或function MyFunc {// 函数体。}y = new MyFunc;if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。

Array的对象方法
说明:部分是ECMAScript5的新特性(IE678不支持)

方法 作用
concat() 连接两个或者更多的数组,并返回结果
join() 将数组的元素组起一个字符串
pop() 删除并返回数组的最后一个元素
push() 数组末尾添加一个或者多个元素,返回新的长度
reverse 颠倒数组中元素的顺序
shift() 删除并返回数组的第一个元素
slice() 从某个已有的数组返回选定的元素
sort() 对数组元素排序
splice() 删除元素,并向数组添加新元素
toSource() 返回该对象的源代码
toString() 把数组转化为字符串并返回结果
toLocalString() 把数组转化为本地元素并返回结果
unshift 向数组开头添加一个或者更多的元素,并返回新的长度
valueof() 返回数组对象的原始值
forEach() 遍历数组对象
map() 对数组做一些映射
filter() 过滤
every() 检查判断
some() 检查判断
reduce() 两两执行一定的操作
reduceRight() 从右到左执行操作
indexOf() 数组检索查找某个元素
Array.isArray([]) 判断是否是数组

主要对一些新特性进行讲解

concat
concat作用是拼接数组,需要注意的是也可以把一个数组元素作为拼接的元素,如果这样的话,数组会被拉平,再和其它的元素拼接起来成为新的数组,但是不会被拉平两次,concat不会修改原数组。

例如:

var arr=[1,2,3,4,5];arr.concat([10,11],13);//[1,2,3,4,5,10,11,13]arr.concat([1,[2,3]]);//[1,2,3,4,5,1,[1,3]]

slice
slice(a,b)a和b可以取负数,表示从a位置开始截取到b位置的一段数组,是一个左闭右开的区间,a和b可以取负数,如果是负数代表倒数第a/b个元素

var arr=[1,2,3,4,5];arr.slice(1,3);//[2,3]arr.slice(1);//[2,3,4,5]arr.slice(1,-1);//[2,3,4]arr.slice(-4,-3);//[2]

splice
splice删除元素并向数组添加新元素
object.splice(a)从左边开始删除a个元素
object.splice(a,b)从a位置开始截取其中的b个元素
object.splice(a,b,c,d)从a位置开始截取b个元素,并将c和d或者更多的元素插入原数组
需要注意的是splice会修改原数组

var arr=[1,2,3,4,5];arr.splice(2);//[3,4,5]arr;//[1,2];原数组被修改了var arr=[1,2,3,4,5];arr.splice(2,2);//[3,4]arr;//[1,2,5];var arr=[1,2,3,4,5];arr.splice(1,1,‘a’,‘b’);//[2]arr;//[1,"a","b",3,4,5];

foreach
foreach()函数从头到尾把数组遍历一遍。有三个参数分别是:数组元素,元素的索引,数组本身

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];arr.forEach(function(x, index, a){//分别对应:数组元素,元素的索引,数组本身
    console.log(x + '|' + index + '|' + (a === arr));});// 1|0|true// 2|1|true// 3|2|true// 4|3|true// 5|4|true

reduce()
Array的reduce()把一个函数作用在这个Array的[x1, x2, x3…]上,这个函数必须接收两个参数,reduce()把结果继续和序列的下一个元素做累积计算,其效果就是:

[x1, x2, x3, x4].reduce(f) = f(f(f(x1, x2), x3), x4)
var arr = [1, 2, 3];var sum = arr.reduce(function(x, y) {
     return x + y}, 0); //参数 0是可选的,如果写了参数0那第一次传递的两个值就是0和1如果不写第一次传递的就是数组的前两个值,计算结果是6arr; //[1, 2, 3]arr = [3, 9, 6];var max = arr.reduce(function(x, y) {
     console.log(x + "|" + y);
     return x > y ? x : y;});// 3|9// 9|6max; // 9

数组和一般对象的比较


数组/一般对象
相同点 都可以继承,对象不一定是数组,都可以当做对象添加属性
不同点 数组自动更新length按索引访问数组比访问一般对象属性明显迅速。数组对象继承Array.prototype上的大量数组操作方法

数组和字符串的比较


数组 /字符串
相同点 字符串是数组的一种
不同点 字符串是不可变的数组,字符串没有数组的方法

2.9.JSON

2.9.1.stringify()

用于把js对象序列化为JSON字符串

var person={name:"xiaoming",age:12}var json=JSON.stringify(person); //{"name":"xiaoming","age":12}

stringify() 除了可以接受对象外,还可以接受2个参数,第一个参数是过滤器,可以是对象属性的数组集合,也可以是函数;第二个参数是一个选项,表示是否在JSON字符串中保留缩进

数组过滤器:

json=JSON.stringify(person,['name']); //{"name":"xiaoming"}

函数过滤器:

json=JSON.stringify(person,function(key,value){
    switch(key){
        case "name":
           return value+",wang";
        case "age":
           return undefined;
        default:
           return value;
    }});//{"name":"xiaoming,wang"}

注意,如果函数返回undefined,则该属性就会被忽略;

字符串缩进:

json=JSON.stringify(person,null,4);{
    "name": "xiaoming",
    "age": 12}

2.9.2.toJSON()

向对象添加toJSON()方法:

var person={
    name:"xiaoming",
    age:12,
    toJSON:function(){
        return this.name+" is "+this.age;
    }}json=JSON.stringify(person);console.log(json); //"xiaoming is 12"

2.9.3.parse()

parse()除了接受json字符串外,也可以接受一个函数参数。该函数接受2个值,一个键和一个值;

var person=JSON.parse('{"name":"xiaoming","age":12}');var person=JSON.parse('{"name":"xiaoming","age":12}',function(key,value){
    if(key=="age"){
        return value+10;
    }
    else{
        return value;
    }});

2.10.Ajax

2.10.1.创建步骤:

1.创建一个XMLHttpRequest异步对象
2.设置请求方式和请求地址
3.接着,用send发送请求
4.监听状态变化
5.最后,接收返回的数据

例:

const xhr = new XMLHttpRequest()xhr.open('GET', './data/test.json', true)xhr.onreadystatechange = function () {
  if (xhr.readyState === 4) {
    if (xhr.status === 200) {
      console.log(JSON.parse(xhr.responseText))
    } else {
      console.log('其它情况...')
    }
  }}xhr.send()

2.10.2.ajax在jQuery中的应用

$.ajax({
                    type:"post",  //请求方式
                    url:"a.php", //服务器的链接地址
                    dataType:"json", //传送和接受数据的格式
                    data:{
                        username:"james",
                        password:"123456"
                    },
                    success:function(data){//接受数据成功时调用的函数
                       console.log(data);//data为服务器返回的数据
                    },
                    error:function(request){//请求数据失败时调用的函数
                        alert("发生错误:"+request.status);
                    }});

2.10.3.GET方法

结构

$.get( url,[ data ],[ callback ],[ type ])

参数解释:
JavaScript 학습 지식 포인트에 대한 빠른 요약

//步骤一:创建异步对象var ajax = new XMLHttpRequest();//步骤二:设置请求的url参数,参数一是请求的类型,参数二是请求的urlajax.open("get", "users.json");//步骤三:发送请求ajax.send();//步骤四:注册事件 onreadystatechange 状态改变就会调用ajax.onreadystatechange = function () {
    if (ajax.readyState == 4 && ajax.status == 200) {
        //步骤五:如果能够进到这个判断,说明数据完美的回来了,并且请求的页面是存在的
        console.log(ajax.responseText);//输入响应的内容
    }};

2.10.4.POST方法

它与$.get( )方法的结构和使用方式都相同,不过之间仍然有一下区别

2.10.5.get与post区别

1.post的安全性高于get;如果以get方式请求,请求参数会拼接到url后面,安全性性低,以post方式请求,请求参数会包裹在请求体中,安全性更高
2.数量区别:get方式传输的数据量小,规定不能超过2kb,post方式请求数据量大,没有限制。
3.传输速度:get的传输速度高于post
因为使用方法相同,因此只要改变jQuery函数,就可以将程序在GET请求和POST请求之间切换

2.11.Cookie

2.11.1.js中cookie的读取操作

function getCookie(c_name){    if (document.cookie.length>0){  //先查询cookie是否为空,为空就return ""      c_start=document.cookie.indexOf(c_name + "=")  //通过String对象的indexOf()来检查这个cookie是否存在,不存在就为 -1        if (c_start!=-1){         c_start=c_start + c_name.length+1  //最后这个+1其实就是表示"="号啦,这样就获取到了cookie值的开始位置        c_end=document.cookie.indexOf(";",c_start)  //其实我刚看见indexOf()第二个参数的时候猛然有点晕,后来想起来表示指定的开始索引的位置...这句是为了得到值的结束位置。因为需要考虑是否是最后一项,所以通过";"号是否存在来判断        if (c_end==-1) c_end=document.cookie.length  
        return unescape(document.cookie.substring(c_start,c_end))  //通过substring()得到了值。想了解unescape()得先知道escape()是做什么的,都是很重要的基础,想了解的可以搜索下,在文章结尾处也会进行讲解cookie编码细节      }     }    return ""  } 

2.11.2.cookie简单存储操作

$.cookie("groupCode",222)

2.11.3.cookie设置过期时间

document.cookie = "name=value;expires=date"

2.11.4.cookie修改

document.cookie = "username=zhangsan";document.cookie = "username=lisi";var cookies = document.cookie;console.log(cookies);

2.11.5.cookie删除

document.cookie = "username=zhangsan";document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT";var cookies = document.cookie;console.log(cookies);

2.12.循环

2.12.1.for循环

for是最常用的循环,主要用来循环数组

let arr = [1,2,3];for (let i=0; i<arr.length><h3>2.12.2.Array.forEach()</h3>
<p>语法:<code>arr.forEach(callback(currentValue [, index [, array]])[, thisArg]);</code></p>
<p>callback为数组中每个元素执行的函数,该函数接收三个参数,currentValue(数组中正在处理的当前元素),index(数组中正在处理的当前元素的索引),array(forEach() 方法正在操作的数组)</p>
<p>thisArg为当执行回调函数 callback 时,用作 this 的值。</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false">let arr = [1, 2,  , 3]let arrCopy1 = []arr.map((item, index, arr) => {
     arrCopy1.push(item * 2)})console.log(arrCopy1)// [2, 4, 6]

forEach() 为每个数组元素执行一次 callback 函数
那些已删除或者未初始化的项将被跳过(例如在稀疏数组上)
与map()和reduce()不同的是,它没有返回值,总是返回undefind。
forEach()除了抛出异常以外,没有办法中止或跳出 forEach() 循环。

2.12.3.while

while 语句可以在某个条件表达式为真的前提下,循环执行指定的一段代码,直到那个表达式不为真时结束循环

示例:

let n = 0;while (n <p><strong>注:使用break语句在condition计算结果为真之前停止循环</strong></p><h3>2.12.4.do…while</h3><p>do…while 语句创建一个执行指定语句的循环,直到condition值为 false。在执行statement 后检测condition,所以指定的statement至少执行一次</p><p>示例:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">const list = ['a', 'b', 'c']let i = 0do {
  console.log(list[i]) //value
  console.log(i) //index
  i = i + 1} while (i <h3>2.12.5.for…in</h3><p>for…in循环可以用来遍历对象的可枚举属性列表(包括[[Prototype]]链)</p><p>主要用于遍历对象,通过属性列表可以获取属性值</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for (let property in object) {
  console.log(property) //property name
  console.log(object[property]) //property value}

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