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Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

青灯夜游
青灯夜游앞으로
2022-01-19 19:57:403863검색

이 글은 Vue3의 diff 알고리즘에 대해 그림과 글을 통해 심층적으로 분석해 보도록 하겠습니다.

Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

이 글은 주로 Vue3 diff 알고리즘을 분석하여 알 수 있습니다. Vue3 diff算法,通过本文你可以知道:

  • diff的主要过程,核心逻辑

  • diff是如何进行节点复用、移动、卸载

  • 并有一个示例题,可以结合本文进行练习分析

如果你还不是特别了解Vnode、渲染器的patch流程,建议先阅读下面两篇文章:

  • Vnode(https://mp.weixin.qq.com/s/DtFJpA91UPJIevlqaPzcnQ)

  • 渲染器分析(https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ)

1.0  diffkey子节点

在处理被标记为UNKEYED_FRAGMENT时。

  • 首先会通过新旧自序列获取最小共同长度commonLength

  • 对公共部分循环遍历patch

  • patch 结束,再处理剩余的新旧节点。

  • 如果oldLength > newLength,说明需要对旧节点进行unmount

  • 否则,说明有新增节点,需要进行mount;

Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

这里贴下省略后的代码。

const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => {
    c1 = c1 || EMPTY_ARR
    c2 = c2 || EMPTY_ARR
    // 获取新旧子节点的长度
    const oldLength = c1.length
    const newLength = c2.length
    // 1. 取得公共长度。最小长度
    const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
    let i
    // 2. patch公共部分
    for (i = 0; i < commonLength; i++) { 
      patch(...)
    }
    // 3. 卸载旧节点
    if (oldLength > newLength) {
      // remove old
      unmountChildren(...)
    } else {
      // mount new
      // 4. 否则挂载新的子节点
      mountChildren(...)
    }
  }

从上面的代码可以看出,在处理无key子节点的时候,逻辑还是非常简单粗暴的。准确的说处理无key子节点的效率并不高。

因为不管是直接对公共部分patch,还是直接对新增节点进行mountChildren(其实是遍历子节点,进行patch操作),其实都是在递归进行patch,这就会影响到性能。

2.0 diffkey子节点序列

diffkey子序列的时候,会进行细分处理。主要会经过以下一种情况的判断:

  • 起始位置节点类型相同。
  • 结束位置节点类型相同。
  • 相同部分处理完,有新增节点。
  • 相同部分处理完,有旧节点需要卸载。
  • 首尾相同,但中间部分存在可复用乱序节点。

在开始阶段,会先生面三个指正,分别是:

  • i = 0,指向新旧序列的开始位置
  • e1 = oldLength - 1,指向旧序列的结束位置
  • e2 = newLength - 1,指向新序列的结束位置

Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

let i = 0
const l2 = c2.length
let e1 = c1.length - 1 // prev ending index
let e2 = l2 - 1 // next ending index

下面开始分情况进行diff处理。

2.1 起始位置节点类型相同

Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

  • 对于起始位置类型相同的节点,从左向右进行diff遍历。

  • 如果新旧节点类型相同,则进行patch处理

  • 节点类型不同,则break,跳出遍历diff

//  i <= 2 && i <= 3
while (i <= e1 && i <= e2) {
  const n1 = c1[i]
  const n2 = c2[i]
  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
    // 如果是相同的节点类型,则进行递归patch
    patch(...)
  } else {
    // 否则退出
    break
  }
  i++
}

上面上略了部分代码,但不影响主要逻辑。

从代码可以知道,遍历时,利用前面在函数全局上下文中声明的三个指针,进行遍历判断。

保证能充分遍历到开始位置相同的位置,i 。

一旦遇到类型不同的节点,就会跳出diff遍历。

2.2 结束位置节点类型相同

Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

开始位置相同diff 结束,会紧接着从序列尾部开始遍历 diff

此时需要对尾指针e1、e2进行递减。

//  i <= 2 && i <= 3
// 结束后: e1 = 0 e2 =  1
while (i <= e1 && i <= e2) {
  const n1 = c1[e1]
  const n2 = c2[e2]
  if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
    // 相同的节点类型
    patch(...)
  } else {
    // 否则退出
    break
  }
  e1--
  e2--
}

从代码可以看出,diff逻辑与第一种基本一样,相同类型进行patch处理。

不同类型break,跳出循环遍历。

并且对尾指针进行递减操作。

2.3 相同部分遍历结束,新序列中有新增节点,进行挂载

经过上面两种情况的处理,已经patch完首尾相同部分的节点,接下来是对新序列中的新增节点进行patch

  • diff의 주요 프로세스와 핵심 로직 code>

  • Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)diff는 노드를 재사용, 이동 및 제거하는 방법입니다
  • 🎜다음과 결합할 수 있는 샘플 질문도 있습니다. 실습 분석을 위한 이 기사🎜 li>
🎜Vnode 및 렌더러 패치 프로세스에 대해 잘 모르는 경우 다음 두 기사를 먼저 읽어 보는 것이 좋습니다. 🎜
  • 🎜Vnode(https://mp.weixin.qq.com/s/DtFJpA91UPJIevlqaPzcnQ)🎜
  • 🎜렌더러 분석(https://mp.weixin.qq) .com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ)🎜

1.0 diff에는 key 하위 노드가 없습니다🎜UNKEYED_FRAGMENT를 처리하는 동안 로 표시됩니다. 🎜<ul> <li>🎜먼저, 이전 및 새 자체 시퀀스를 통해 최소 공통 길이 <code>commonLength를 얻습니다. 🎜
  • 🎜공개 부분에 대해 패치를 반복합니다. 🎜
  • 🎜패치가 종료되고 나머지 이전 노드와 새 노드를 처리합니다. 🎜
  • 🎜oldLength > newLength인 경우 이전 노드를 마운트 해제해야 한다는 의미입니다🎜
  • 🎜그렇지 않으면 이는 새로운 노드가 있다는 의미입니다. 노드를 추가하려면 mount;🎜
  • 🎜Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)🎜🎜생략된 코드를 여기에 게시하세요. 🎜
    // 3. common sequence + mount
    // (a b)
    // (a b) c
    // i = 2, e1 = 1, e2 = 2
    // (a b)
    // c (a b)
    // i = 0, e1 = -1, e2 = 0
    if (i > e1) {
      if (i <= e2) {
        const nextPos = e2 + 1
        // nextPos < l2,说明有已经patch过尾部节点,
        // 否则会获取父节点作为锚点
        const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor
        while (i <= e2) {
          patch(null, c2[i], anchor, ...others)
          i++
        }
      }
    }
    🎜위 코드에서 볼 수 있듯이 없이 하위 노드를 처리할 때 논리는 여전히 매우 간단하고 조잡합니다. 정확히 말하면 가 없는 자식 노드를 처리하는 효율성은 높지 않습니다. 🎜🎜퍼블릭 부분에서 직접 patch를 수행하는지, 새 노드에서 직접 mountChildren을 수행하는지(실제로는 하위 노드를 순회하여 패치를 수행하고 있기 때문입니다) 작업 ) 실제로 패치는 재귀적으로 수행되므로 성능에 영향을 미칩니다. 🎜

    2.0 diff에는 key 하위 노드 시퀀스가 ​​있습니다

    🎜diff에는 다음이 있습니다. key가 하위 시퀀스인 경우 세분화됩니다. 주로 다음 상황 중 하나로 판단됩니다. 🎜
    • 시작 위치 노드 유형은 동일합니다.
    • 끝 위치 노드 유형은 동일합니다.
    • 동일한 부분이 처리된 후 새 노드가 추가됩니다.
    • 동일한 부분을 처리한 후에 제거해야 할 이전 노드가 있습니다.
    • 시작과 끝은 같지만 중간에 재사용 가능한 비순차적 노드가 있습니다.
    🎜시작 단계에서 다음과 같은 세 가지 수정 사항을 먼저 받게 됩니다: 🎜
    • i = 0, 이전의 시작 위치를 가리킴 그리고 새로운 시퀀스
    • e1 = oldLength - 1, 이전 시퀀스의 끝 위치를 가리킴
    • e2 = newLength - 1, 새 시퀀스의 끝 위치를 가리킴
    🎜Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명) 🎜
    // 4. common sequence + unmount
    // (a b) c
    // (a b)
    // i = 2, e1 = 2, e2 = 1
    // a (b c)
    // (b c)
    // i = 0, e1 = 0, e2 = -1
    // 公共序列 卸载旧的
    else if (i > e2) {
      while (i <= e1) {
        unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
        i++
      }
    }
    🎜그럼 상황에 따라 diff 처리를 시작하겠습니다. 🎜🎜2.1 시작 위치 노드 유형은 동일합니다🎜🎜Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)🎜
    • 🎜시작 위치 유형이 동일한 노드의 경우, 오른쪽에서 diff 순회를 수행하려면 왼쪽으로 이동하세요. 🎜
    • 🎜이전 노드 유형과 새 노드 유형이 동일한 경우 패치 처리를 수행합니다🎜
    • 🎜노드 유형이 다르면 해제 및 Traverse diff🎜
    // 5. 乱序的情况
    // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
    // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
    // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
    
    const s1 = i // s1 = 2
    const s2 = i // s2 = 2
    
    // 5.1 build key:index map for newChildren
    // 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射
    // 通过map 创建的新的子节点
    const keyToNewIndexMap = new Map()
    // 遍历新的节点,为新节点设置key
    // i = 2; i <= 5
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      // 获取的是新序列中的子节点
      const nextChild = c2[i];
      if (nextChild.key != null) {
        // nextChild.key 已存在
        // a b [e d c h] f g
        // e:2 d:3 c:4 h:5
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      }
    }
    🎜에서 뛰어내립니다. 위에서 코드의 일부가 생략되었지만 기본 로직에는 영향을 미치지 않습니다. 🎜🎜순회 판단을 내리기 위해 함수의 전역 컨텍스트에서 이전에 선언된 세 개의 포인터를 사용하여 순회할 때 코드를 보면 알 수 있습니다. 🎜🎜동일한 시작 위치 i 까지 완전히 이동하도록 보장됩니다. 🎜🎜다양한 유형의 노드가 발견되면 <code>diff 순회가 튀어나옵니다. 🎜🎜2.2 끝 위치 노드 유형은 동일합니다🎜🎜Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)🎜🎜시작 위치는 diff와 동일하며 시퀀스 끝에서 즉시 종료됩니다. diff 탐색을 시작합니다. 🎜🎜이때, tail 포인터 e1, e2를 감소시켜야 합니다. 🎜
    // 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch
    // matching nodes & remove nodes that are no longer present
    // 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch。
    // 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点
    
    // 已经patch的节点个数
    let patched = 0
    // 需要patch的节点数量
    // 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数
    // toBePatched = 4
    const toBePatched = e2 - s2 + 1
    // 用于判断节点是否需要移动
    // 当新旧队列中出现可复用节点交叉时,moved = true
    let moved = false
    // used to track whether any node has moved
    // 用于记录节点是否已经移动
    let maxNewIndexSoFar = 0
    
    // works as Map<newIndex, oldIndex>
    // 作新旧节点的下标映射
    // Note that oldIndex is offset by +1
    // 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标
    
    // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has
    // no corresponding old node.
    // 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值,用于表示新的节点中没有对应的旧节点
    
    // used for determining longest stable subsequence
    // newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列
    // 新下标与旧下标的map
    const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
    // 将所有的值初始化为0
    // [0, 0, 0, 0]
    for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
    🎜코드에서 볼 수 있듯이 diff 로직은 기본적으로 첫 번째와 동일하며, patch로 동일한 타입을 처리합니다. 🎜🎜다양한 유형의 break, 루프 순회 중단. 🎜🎜그리고 꼬리 포인터를 줄입니다. 🎜🎜2.3 동일한 순회 부분이 끝났습니다. 새 시퀀스에 새 노드가 있으므로 마운트하세요.🎜🎜After 위의 두 가지 상황 시작 부분과 끝 부분이 동일한 노드 처리가 패치 완료되었으며 다음 단계는 새 시퀀스의 새 노드를 패치하는 것입니다. 🎜🎜🎜🎜

    在经过上面两种请款处理之后,如果有新增节点,可能会出现 i >  e1 && i 的情况。

    这种情况下意味着新的子节点序列中有新增节点。

    这时会对新增节点进行patch

    // 3. common sequence + mount
    // (a b)
    // (a b) c
    // i = 2, e1 = 1, e2 = 2
    // (a b)
    // c (a b)
    // i = 0, e1 = -1, e2 = 0
    if (i > e1) {
      if (i <= e2) {
        const nextPos = e2 + 1
        // nextPos < l2,说明有已经patch过尾部节点,
        // 否则会获取父节点作为锚点
        const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor
        while (i <= e2) {
          patch(null, c2[i], anchor, ...others)
          i++
        }
      }
    }

    从上面的代码可以知道,patch的时候没有传第一个参数,最终会走mount的逻辑。

    可以看这篇 主要分析patch的过程

    https://mp.weixin.qq.com/s/hzpNGWFCLMC2vJNSmP2vsQ

    patch的过程中,会递增i指针。

    并通过nextPos来获取锚点。

    如果nextPos ,则以已经<code>patch的节点作为锚点,否则以父节点作为锚点。

    2.4 相同部分遍历结束,新序列中少节点,进行卸载

    Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    如果处理完收尾相同的节点,出现i > e2 && i 的情况,则意味着有旧节点需要进行卸载操作。

    // 4. common sequence + unmount
    // (a b) c
    // (a b)
    // i = 2, e1 = 2, e2 = 1
    // a (b c)
    // (b c)
    // i = 0, e1 = 0, e2 = -1
    // 公共序列 卸载旧的
    else if (i > e2) {
      while (i <= e1) {
        unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
        i++
      }
    }

    通过代码可以知道,这种情况下,会递增i指针,对旧节点进行卸载。

    2.5 乱序情况

    这种情况下较为复杂,但diff的核心逻辑在于通过新旧节点的位置变化构建一个最大递增子序列,最大子序列能保证通过最小的移动或者patch实现节点的复用。

    下面一起来看下如何实现的。

    Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    2.5.1 为新子节点构建key:index映射

    Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    // 5. 乱序的情况
    // [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
    // [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
    // i = 2, e1 = 4, e2 = 5
    
    const s1 = i // s1 = 2
    const s2 = i // s2 = 2
    
    // 5.1 build key:index map for newChildren
    // 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射
    // 通过map 创建的新的子节点
    const keyToNewIndexMap = new Map()
    // 遍历新的节点,为新节点设置key
    // i = 2; i <= 5
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      // 获取的是新序列中的子节点
      const nextChild = c2[i];
      if (nextChild.key != null) {
        // nextChild.key 已存在
        // a b [e d c h] f g
        // e:2 d:3 c:4 h:5
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      }
    }

    结合上面的图和代码可以知道:

    • 在经过首尾相同的patch处理之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5

    • 经过遍历之后keyToNewIndexMap中,新节点的key:index的关系为 E : 2、D : 3 、C : 4、H : 5

    • keyToNewIndexMap的作用主要是后面通过遍历旧子序列,确定可复用节点在新的子序列中的位置

    2.5.2 从左向右遍历旧子序列,patch匹配的相同类型的节点,移除不存在的节点

    经过前面的处理,已经创建了keyToNewIndexMap

    在开始从左向右遍历之前,需要知道几个变量的含义:

    // 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch
    // matching nodes & remove nodes that are no longer present
    // 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行patch。
    // 并且patch匹配的节点 并移除不存在的节点
    
    // 已经patch的节点个数
    let patched = 0
    // 需要patch的节点数量
    // 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 知道需要patch的节点个数
    // toBePatched = 4
    const toBePatched = e2 - s2 + 1
    // 用于判断节点是否需要移动
    // 当新旧队列中出现可复用节点交叉时,moved = true
    let moved = false
    // used to track whether any node has moved
    // 用于记录节点是否已经移动
    let maxNewIndexSoFar = 0
    
    // works as Map<newIndex, oldIndex>
    // 作新旧节点的下标映射
    // Note that oldIndex is offset by +1
    // 注意 旧节点的 index 要向右偏移一个下标
    
    // and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has
    // no corresponding old node.
    // 并且旧节点Index = 0 是一个特殊的值,用于表示新的节点中没有对应的旧节点
    
    // used for determining longest stable subsequence
    // newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列
    // 新下标与旧下标的map
    const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
    // 将所有的值初始化为0
    // [0, 0, 0, 0]
    for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
    • 变量 patched 用于记录已经patch的节点
    • 变量 toBePatched 用于记录需要进行patch的节点个数
    • 变量 moved 用于记录是否有可复用节点发生交叉
    • maxNewIndexSoFar用于记录当旧的子序列中存在没有设置key的子节点,但是该子节点出现于新的子序列中,且可复用,最大下标。
    • 变量newIndexToOldIndexMap用于映射新的子序列中的节点下标 对应于 旧的子序列中的节点的下标
    • 并且会将newIndexToOldIndexMap初始化为一个全0数组,[0, 0, 0, 0]

    Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    知道了这些变量的含义之后 我们就可以开始从左向右遍历子序列了。

    遍历的时候,需要首先遍历旧子序列,起点是s1,终点是e1

    遍历的过程中会对patched进行累加。

    卸载旧节点

    如果patched >= toBePatched,说明新子序列中的子节点少于旧子序列中的节点数量。

    需要对旧子节点进行卸载。

    // 遍历未处理旧序列中子节点
    for (i = s1; i <= e1; i++) {
        // 获取旧节点
        // 会逐个获取 c d e
        const prevChild = c1[i]
        // 如果已经patch 的数量 >= 需要进行patch的节点个数
        
        // patched刚开始为 0
        // patched >= 4
        if (patched >= toBePatched) {
          // all new children have been patched so this can only be a removal
          // 这说明所有的新节点已经被patch 因此可以移除旧的
          unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
          continue
        }
    }

    如果prevChild.key是存在的,会通过前面我们构建的keyToNewIndexMap,获取prevChild在新子序列中的下标newIndex

    获取newIndex

    // 新节点下标
    let newIndex
    if (prevChild.key != null) {
      // 旧的节点肯定有key, 
      // 根据旧节点key  获取相同类型的新的子节点  在 新的队列中对应节点位置
      // 这个时候 因为c d e 是原来的节点 并且有key
      // h 是新增节点 旧节点中没有 获取不到 对应的index 会走else
      // 所以newIndex在开始时会有如下情况
      /**
       * node  newIndex
       *  c       4
       *  d       3
       *  e       2
       * */ 
      // 这里是可以获取到newIndex的
      newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    }

    以图为例,可以知道,在遍历过程中,节点c、d、e为可复用节点,分别对应新子序列中的2、3、4的位置。

    newIndex可以取到的值为4、3、2

    如果旧节点没有key怎么办?

    // key-less node, try to locate a key-less node of the same type
    // 如果旧的节点没有key
    // 则会查找没有key的 且为相同类型的新节点在 新节点队列中 的位置
    // j = 2: j <= 5
    for (j = s2; j <= e2; j++) {
      if (
        newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
        // 判断是否是新旧节点是否相同
        isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
      ) {
        // 获取到相同类型节点的下标
        newIndex = j
        break
      }
    }

    如果节点没有key,则同样会取新子序列中,遍历查找没有key且两个新旧类型相同子节点,并以此节点的下标,作为newIndex

    newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 说明节点没有该节点没有key。

    如果还没有获取到newIndex,说明在新子序列中没有存在的与 prevChild 相同的子节点,需要对prevChild进行卸载。

    if (newIndex === undefined) {
      // 没有对应的新节点 卸载旧的
      unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
    }

    否则,开始根据newIndex,构建keyToNewIndexMap,明确新旧节点对应的下标位置。

    时刻牢记newIndex是根据旧节点获取的其在新的子序列中的下标。

    // 这里处理获取到newIndex的情况
    // 开始整理新节点下标 Index 对于 相同类型旧节点在 旧队列中的映射
    // 新节点下标从 s2=2 开始,对应的旧节点下标需要偏移一个下标
    // 0 表示当前节点没有对应的旧节点
    // 偏移 1个位置 i从 s1 = 2 开始,s2 = 2
    // 4 - 2 获取下标 2,新的 c 节点对应旧 c 节点的位置下标 3
    // 3 - 2 获取下标 1,新的 d 节点对应旧 d 节点的位置下标 4
    // 2 - 2 获取下标 0,新的 e 节点对应旧 e 节点的位置下标 5
    // [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0]
    // [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0]
    newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
    // newIndex 会取 4 3 2
    /** 
     *   newIndex  maxNewIndexSoFar   moved
     *       4            0          false
     *       3            4           true
     *       2        
     * 
     * */ 
    if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
      maxNewIndexSoFar = newIndex
    } else {
      moved = true
    }

    在构建newIndexToOldIndexMap的同时,会通过判断newIndexmaxNewIndexSoFa的关系,确定节点是否发生移动。

    newIndexToOldIndexMap最后遍历结束应该为[5, 4, 3, 0]0说明有旧序列中没有与心序列中对应的节点,并且该节点可能是新增节点。

    如果新旧节点在序列中相对位置保持始终不变,则maxNewIndexSoFar会随着newIndex的递增而递增。

    意味着节点没有发生交叉。也就不需要移动可复用节点。

    否则可复用节点发生了移动,需要对可复用节点进行move

    遍历的最后,会对新旧节点进行patch,并对patched进行累加,记录已经处理过几个节点。

    // 进行递归patch
    /**
     * old   new
     *  c     c
     *  d     d
     *  e     e 
    */
    patch(
      prevChild,
      c2[newIndex],
      container,
      null,
      parentComponent,
      parentSuspense,
      isSVG,
      slotScopeIds,
      optimized
    )
    // 已经patch的
    patched++

    经过上面的处理,已经完成对旧节点进行了卸载,对相对位置保持没有变化的子节点进行了patch复用。

    接下来就是需要移动可复用节点,挂载新子序列中新增节点。

    2.5.3 移动可复用节点,挂载新增节点

    这里涉及到一块比较核心的代码,也是Vue3 diff效率提升的关键所在。

    前面通过newIndexToOldIndexMap,记录了新旧子节点变化前后的下标映射。

    这里会通过getSequence方法获取一个最大递增子序列。用于记录相对位置没有发生变化的子节点的下标。

    根据此递增子序列,可以实现在移动可复用节点的时候,只移动相对位置前后发生变化的子节点。

    做到最小改动。

    那什么是最大递增子序列?

    • 子序列是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不改变其余元素的顺序。
    • 而递增子序列,是数组派生的子序列,各元素之间保持逐个递增的关系。
    • 例如:
    • 数组[3, 6, 2, 7] 是数组 [0, 3, 1, 6, 2, 2, 7] 的最长严格递增子序列。
    • 数组[2, 3, 7, 101] 是数组 [10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]的最大递增子序列。
    • 数组[0, 1, 2, 3] 是数组 [0, 1, 0, 3, 2, 3]的最大递增子序列。

    Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    已上图为例,在未处理的乱序节点中,存在新增节点N、I、需要卸载的节点G,及可复用节点C、D、E、F

    节点CDE在新旧子序列中相对位置没有变换,如果想要通过最小变动实现节点复用,我们可以将找出F节点变化前后的下标位置,在新的子序列C节点之前插入F节点即可。

    最大递增子序列的作用就是通过新旧节点变化前后的映射,创建一个递增数组,这样就可以知道哪些节点在变化前后相对位置没有发生变化,哪些节点需要进行移动。

    Vue3中的递增子序列的不同在于,它保存的是可复用节点在 newIndexToOldIndexMap的下标。而并不是newIndexToOldIndexMap中的元素。

    接下来我们看下代码部分:

    // 5.3 move and mount
    // generate longest stable subsequence only when nodes have moved
    // 移动节点 挂载节点
    // 仅当节点被移动后 生成最长递增子序列
    // 经过上面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0]
    // 得到 increasingNewIndexSequence = [2]
    const increasingNewIndexSequence = moved
      ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
      : EMPTY_ARR
    // j = 0
    j = increasingNewIndexSequence.length - 1
    // looping backwards so that we can use last patched node as anchor
    // 从后向前遍历 以便于可以用最新的被patch的节点作为锚点
    // i = 3
    for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
      // 5 4 3 2
      const nextIndex = s2 + i
      // 节点 h  c  d  e 
      const nextChild = c2[nextIndex]
      // 获取锚点
      const anchor =
        nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
      // [5, 4, 3, 0] 节点h会被patch,其实是mount
      //  c  d  e 会被移动
      if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
        // mount new
        // 挂载新的
        patch(
          null,
          nextChild,
          container,
          anchor,
          ...
        )
      } else if (moved) {
        // move if:
        // There is no stable subsequence (e.g. a reverse)
        // OR current node is not among the stable sequence
        // 如果没有最长递增子序列或者 当前节点不在递增子序列中间
        // 则移动节点
        // 
        if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
          move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
        } else {
          j--
        }
      }
    }

    1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    从上面的代码可以知道:

    • newIndexToOldIndexMap을 통해 얻은 최대 증가 하위 시퀀스는 [2]
    • newIndexToOldIndexMap获取的最大递增子序列是[2]
    • j = 0
    • 遍历的时候从右向左遍历,这样可以获取到锚点,如果有已经经过patch的兄弟节点,则以兄弟节点作为锚点,否则以父节点作为锚点
    • newIndexToOldIndexMap[i] === 0,说明是新增节点。需要对节点进行mount,这时只需给patch的第一个参数传null即可。可以知道首先会对h节点进行patch
    • 否则会判断moved是否为true。通过前面的分析,我们知道节点C & 节点E在前后变化中发生了位置移动。
    • 故这里会移动节点,我们知道 j 此时为0i 此时为**2**,i !== increasingNewIndexSequence[j]true,并不会移动C节点,而是执行 j--
    • 后面因为 j ,会对 <code>D、E节点进行移动。

    至此我们就完成了Vue3 diff算法的学习分析。

    这里为大家提供了一个示例,可以结合本文的分析过程进行练习:

    可以只看第一张图进行分析,分析结束后可以与第二三张图片进行对比。

    图一:

    1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    图二 & 三:

    1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)

    总结

    通过上面的学习分析,可以知道,Vue3diff算法,会首先进行收尾相同节点的patch处理,结束后,会挂载新增节点,卸载旧节点。

    如果子序列的情况较为复杂,比如出现乱序的情况,则会首先找出可复用的节点,并通过可复用节点的位置映射构建一个最大递增子序列,通过最大递增子序列来对节点进行mount & move。以提高diffj = 0

    입니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 패치된 형제 노드가 있으면 해당 형제 노드가 앵커 포인트로 사용되고, 그렇지 않으면 부모 노드가 앵커 포인트로 사용됩니다. 앵커 포인트

    newIndexToOldIndexMap[i] === 0, 새 노드가 추가되었음을 나타냅니다. 노드를 마운트해야 합니다. 이 경우 patch의 첫 번째 매개변수에 null만 전달하면 됩니다. h 노드가 먼저 패치가 될 것임을 알 수 있습니다. 그렇지 않으면 movedtrue인지 판단됩니다. 이전 분석을 통해 Node C & Node E가 전진 및 후진 변경 중에 위치가 이동했음을 알 수 있습니다. 그래서 노드는 여기로 이동될 것입니다. 이때 j0이고 입니다. i 이때 **2**이고, i !== 증가NewIndexSequence[j]true입니다. > C 노드는 이동하지 않고 대신 j--를 실행합니다.

    나중에 j 이기 때문에 <code>D 및 E 노드가 이동됩니다. 🎜이 시점에서 Vue3 diff 알고리즘에 대한 학습 및 분석이 완료되었습니다. 🎜🎜다음은 실습을 위해 이 기사의 분석 과정과 결합할 수 있는 모든 사람을 위한 예입니다. 🎜🎜분석을 위해 첫 번째 그림만 볼 수 있으며, 분석 후에는 두 번째 및 세 번째 그림과 비교할 수 있습니다. 영화. 🎜🎜그림 1: 🎜🎜1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)🎜🎜그림 2 & 3: 🎜🎜 1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)🎜🎜1Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명) 🎜

    요약

    🎜위의 학습 분석을 통해 Vue3의 diff 알고리즘은 먼저 동일한 노드에서 patch 처리를 수행하고 완료 후 새 노드가 마운트되고 이전 노드가 제거됩니다. 🎜🎜고장 등 서브시퀀스의 상황이 더 복잡한 경우 재사용 가능한 노드를 먼저 찾은 후 재사용 가능한 노드의 위치 매핑을 통해 최대 증가 서브시퀀스를 구성하고 최대 증가 서브시퀀스는 노드를 마운트 및 이동합니다. diff 효율성을 개선하고 노드 재사용 가능성을 극대화합니다. 🎜🎜【관련 추천: 🎜vue.js tutorial🎜】🎜

    위 내용은 Vue3의 diff 알고리즘에 대한 심층 분석(자세한 그래픽 및 텍스트 설명)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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