이전 글에서는 HTML5+CSS3을 활용해 동적으로 코끼리를 그리는 방법을 소개해드렸는데요. 관심 있으신 분들은 링크를 클릭해 → "HTML5+CSS3으로 동적으로 코끼리 그리기"를 읽어보실 수 있습니다. 이번에는 계속해서 HTML5+CSS3을 사용하여 애니메이션 효과를 얻는 방법과 웃는 얼굴을 동적으로 그리는 방법을 소개합니다.
오늘 글의 주요 내용은 HTML5 svg를 사용하여 웃는 얼굴 선을 그린 다음 CSS3를 사용하여 천천히 그릴 수 있도록 애니메이션 효과를 추가하는 것입니다. 효과가 무엇인지 이해하지 못할 수도 있지만 렌더링을 직접 살펴보겠습니다.
이 효과를 얻는 방법을 연구해 보겠습니다.
먼저 전체 페이지와 svg 캔버스의 배경색을 설정합니다. 크기, 선 색상,
body { background: #222; display: flex; height: 100vh; justify-content: center; align-items: center; margin: 0; } svg { display: block; height: 90vmin; width: 90vmin; } .stroke { stroke-width: 1; stroke: #fff; fill: none; }
그런 다음 svg를 사용하여 웃는 얼굴 선을 그립니다
svg 태그를 정의하고 현재 문서에 독립적인 svg 조각을 중첩합니다
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> </svg>
경로 태그 정의 , 원을 그려주세요
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> </svg>
경로 태그를 사용하여 왼쪽에 눈을 그려주세요
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> </svg>
오른쪽에도 눈을 그려주세요
입 그리기
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> </svg>
.스트로크 요소에 스트로크 라인 캡 속성을 추가하고 입 경로의 양쪽 끝 모양을 호로 설정합니다.
<svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M30 0 a 30 30 0 1 1 -60 0"></path> </svg>
좋아, 웃는 얼굴이 그려졌어! 마지막으로 애니메이션 효과 실현:
애니메이션을 .Stroke 요소에 바인딩한 다음 획-다샤레이 및 획-대시오프셋 속성을 설정하여 웃는 얼굴 패턴이 먼저 숨겨지도록
.stroke { stroke-linecap: round; }
@keyframes 규칙을 사용하여 애니메이션에 대한 액션을 설정하고, 웃는 얼굴 패턴이 천천히 나타나도록 스트로크-대시오프셋 속성의 값을 0으로 설정합니다. 애니메이션 효과는 나오지만 우리가 원하는 것은 아닙니다. 애니메이션 지연을 사용하여 각 작업의 시작 시간을 정의해야 합니다. 먼저 얼굴을 그린 다음 왼쪽과 오른쪽 눈을 그리고 마지막으로 입을 그려야 합니다.
.stroke { animation: stroke-anim 2s linear forwards; stroke-dasharray: 300; stroke-dashoffset: 300; }
자, 완료되었습니다! 전체 코드는 다음과 같습니다.
@keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } }
위 코드를 직접 복사하여 로컬에서 데모를 실행할 수 있습니다.
다음은 몇 가지 주요 태그와 속성입니다:<svg></svg>
요소
<svg></svg>
元素
SVG 图像是使用各种元素创建的,这些元素分别应用于矢量图像的结构、绘制与布局。如果svg不是根元素,svg 元素可以用于在当前文档(比如说,一个HTML文档)内嵌套一个独立的svg片段 。 这个独立片段拥有独立的视口和坐标系统。
<path></path>
路径
path元素是用来定义形状的通用元素。所有的基本形状都可以用path元素来创建。SVG
animation
属性和@keyframes
规则
.stroke:nth-child(2) { animation-delay: 2s; } .stroke:nth-child(3) { animation-delay: 3s; } .stroke:nth-child(4) { animation-delay: 4s; } @keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } }
animation 属性是一个简写属性,可用于设置六个动画属性:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style> body { background: #222; display: flex; height: 100vh; justify-content: center; align-items: center; margin: 0; } svg { display: block; height: 90vmin; width: 90vmin; } .stroke { stroke-width: 1; stroke: #fff; fill: none; stroke-linecap: round; animation: stroke-anim 2s linear forwards; stroke-dasharray: 300; stroke-dashoffset: 300; } .stroke:nth-child(2) { animation-delay: 2s; } .stroke:nth-child(3) { animation-delay: 3s; } .stroke:nth-child(4) { animation-delay: 4s; } @keyframes stroke-anim { to { stroke-dashoffset: 0; } } </style> </head> <body> <svg viewBox="-50 -50 100 100"> <path class="stroke" d="M-40 0 a 40 40 0 0 1 80 0 a 40 40 0 0 1 -80 0"></path> <path class="stroke" d="M-20 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M10 -20 a 5 5 0 0 1 10 0 a 5 5 0 0 1 -10 0"></path> <path class="stroke" d="M30 0 a 30 30 0 1 1 -60 0"></path> </svg> </body> </html>
animation-delay
属性定义动画何时开始。
该属性值以秒或毫秒计;允许负值,-2s 使动画马上开始,但跳过 2 秒进入动画。
:nth-child()
<path></path>
Path
animation
속성 및 @keyframes
규칙 🎜🎜🎜/* 定义动画*/ @keyframes 动画名称{ /* 样式规则*/ } /* 将它应用于元素 */ .element { animation-name: 动画名称(在@keyframes中已经声明好的); /* 或使用动画简写属性*/ animation: 动画名称 1s ... }🎜animation 속성은 6개의 애니메이션 속성 🎜
animation-name:规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function:规定动画的速度曲线。 animation-delay:规定在动画开始之前的延迟。 animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数。 animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画。🎜🎜🎜을 설정하는 데 사용할 수 있는 약식 속성입니다. animation-delay 속성은 애니메이션이 시작되는 시점을 정의합니다. 🎜🎜이 속성의 값은 초 또는 밀리초 단위로 측정됩니다. 음수 값이 허용됩니다. -2s를 사용하면 애니메이션이 즉시 시작되지만 애니메이션에 들어가기 위해 2초를 건너뜁니다. 🎜🎜🎜🎜
:nth-child()
선택기 🎜🎜:nth-child(n) 선택기는 상위 요소의 n번째 하위 요소와 일치하며 요소 유형에는 제한이 없습니다. 🎜🎜n은 숫자, 키워드 또는 수식일 수 있습니다. 🎜PHP 중국어 웹사이트 플랫폼에는 많은 비디오 교육 리소스가 있습니다. "css 비디오 튜토리얼"과 "HTML 비디오 튜토리얼"을 배우는 모든 분들을 환영합니다!
위 내용은 HTML5+CSS3을 사용하여 웃는 얼굴을 동적으로 그리는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!