찾다
백엔드 개발GolangGolang 파일 작업 구성 정보

최근에 한 일 중에는 생성, 삭제, 순회, 압축 등 golang의 파일 작업과 관련된 내용이 많이 사용되었습니다. 여기서 정리하겠습니다. 시스템을 구축하고 모호한 부분을 정리합니다.

기본 작업

파일 생성

파일 생성 시 권한 문제에 주의해야 합니다. 일반적으로 기본 파일 권한은 0666입니다. 권한에 대한 자세한 내용은 Uncle Bird p141을 참조하세요. 파일 속성. r w x r w x r w x, 첫 번째 숫자는 파일 속성입니다. 일반적으로 사용되는 "-"는 일반 파일을 나타내고 "d"는 os.Create만 사용할 수 있는 것 같습니다. golang에 0xxx 형식으로 파일을 만듭니다. 예를 들어 0666은 파일 소유자, 파일이 속한 사용자 그룹, 파일에 대한 다른 사람의 권한이 모두 110이므로 읽기, 쓰기가 가능하다는 의미입니다. , 실행 가능하지 않습니다. os.Create创建文件的时候貌似只能使用0xxx的形式。比如0666就表示创建了一个普通文件,文件所有者的权限,文件所属用户组的权限,以及其他人对此文件的权限都是110表示可读可写,不可执行。

文件删除

文件删除的时候,不管是普通文件还是目录文件,都可以用err:=os.Remove(filename)这样的操作来执行。当然要是想移除整个文件夹,直接使用RemoveAll(path string)操作即可。可以看一下RemoveAll函数的内部实现,整体上就是遍历,递归的操作过程,其他的类似的文件操作都可以用类似的模板来实现,下面以RemoveAll函数为模板,进行一下具体的分析,注意考虑到各种情况:

func RemoveAll(path string) error {
// Simple case: if Remove works, we're done.
//先尝试一下remove如果是普通文件 直接删掉 报错 则可能是目录中还有子文件
err := Remove(path)
//没错或者路径不存在 直接返回 nil
if err == nil || IsNotExist(err) {
    return nil
}

// Otherwise, is this a directory we need to recurse into?
// 目录里面还有文件 需要递归处理
// 注意Lstat和stat函数的区别,两个都是返回文件的状态信息
//Lstat多了处理Link文件的功能,会返回Linked文件的信息,而state直接返回的是Link文件所指向的文件的信息
dir, serr := Lstat(path)
if serr != nil {
    if serr, ok := serr.(*PathError); ok && (IsNotExist(serr.Err) || serr.Err == syscall.ENOTDIR) {
        return nil
    }
    return serr
}
//不是目录
if !dir.IsDir() {
    // Not a directory; return the error from Remove.
    return err
}

// Directory.
fd, err := Open(path)
if err != nil {
    if IsNotExist(err) {
        // Race. It was deleted between the Lstat and Open.
        // Return nil per RemoveAll's docs.
        return nil
    }
    return err
}

// Remove contents & return first error.
err = nil
//递归遍历目录中的文件 如果参数n<=0则将全部的信息存入到一个slice中返回
//如果参数n>0则至多返回n个元素的信息存入到slice当中
//还有一个类似的函数是Readdir 这个返回的是 目录中的内容的Fileinfo信息

for {
    names, err1 := fd.Readdirnames(100)
    for _, name := range names {
        err1 := RemoveAll(path + string(PathSeparator) + name)
        if err == nil {
            err = err1
        }
    }
    //遍历到最后一个位置
    if err1 == io.EOF {
        break
    }
    // If Readdirnames returned an error, use it.
    if err == nil {
        err = err1
    }
    if len(names) == 0 {
        break
    }
}

// Close directory, because windows won&#39;t remove opened directory.
fd.Close()
//递归结束 当前目录下位空 删除当前目录
// Remove directory.
err1 := Remove(path)
if err1 == nil || IsNotExist(err1) {
    return nil
}
if err == nil {
    err = err1
}
return err
}

文件状态

从文件中写入写出内容

这一部分较多的涉及I/O的相关操作,系统的介绍放在I/O那部分来整理,大体上向文件中读写内容的时候有三种方式:

1、在使用f, err := os.Open(file_path)打开文件之后直接使用 f.read() f.write() 结合自定义的buffer每次从文件中读入/读出固定的内容

2、使用ioutl的readFile和writeFile方法

3、使用bufio采用带有缓存的方式进行读写,比如通过info:=bufio.NewReader(f)

파일 삭제

파일 삭제 시 일반 파일이든 디렉터리 파일이든 err:=os.Remove(filename) 등의 작업을 사용할 수 있습니다. 코드> 구현. 물론 전체 폴더를 제거하려면 <code>RemoveAll(path string) 작업을 사용하면 됩니다. RemoveAll 함수의 내부 구현을 살펴볼 수 있습니다. 전체 작업 프로세스는 순회 및 반복적이며, 유사한 템플릿을 사용하여 다른 유사한 파일 작업을 구현할 수 있습니다. 다음은 특정 분석을 수행하는 템플릿으로 사용됩니다. 다음 사항에 주의하세요.

package main

import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"io/ioutil"
"os"
)

func check(e error) {
if e != nil {
    panic(e)
}
}

func main() {
//查看当前的工作目录路径 得到测试文件的绝对路径
current_dir, _ := os.Getwd()
fmt.Println(current_dir)
file_path := current_dir + "/temp.txt"

//方式一:
//通过ioutil直接通过文件名来加载文件
//一次将整个文件加载进来 粒度较大 err返回为nil的时候 文件会被成功加载
dat, err := ioutil.ReadFile(file_path)
//若加载的是一个目录 会返回[]os.FileInfo的信息
//ioutil.ReadDir()
check(err)
//the type of data is []uint
fmt.Println(dat)
//将文件内容转化为string输出
fmt.Println(string(dat))

//方式二:
//通过os.Open的方式得到 *File 类型的变量
//貌似是一个指向这个文件的指针 通过这个指针 可以对文件进行更细粒度的操作
f, err := os.Open(file_path)
check(err)
//手工指定固定大小的buffer 每次通过buffer来 进行对应的操作
buffer1 := make([]byte, 5)
//从文件f中读取len(buffer1)的信息到buffer1中 返回值n1是读取的byte的长度
n1, err := f.Read(buffer1)
check(err)
fmt.Printf("%d bytes: %s\n", n1, string(buffer1))

//通过f.seek进行更精细的操作 第一个参数表示offset为6 第二个参数表示文件起始的相对位置
//之后再读就从o2位置开始往后读信息了
o2, err := f.Seek(6, 0)
check(err)
buffer2 := make([]byte, 2)
//读入了n2长度的信息到buffer2中
n2, err := f.Read(buffer2)
check(err)
fmt.Printf("%d bytes after %d position : %s\n", n2, o2, string(buffer2))

//通过io包种的函数 也可以实现类似的功能
o3, err := f.Seek(6, 0)
check(err)
buffer3 := make([]byte, 2)
n3, err := io.ReadAtLeast(f, buffer3, len(buffer3))
check(err)
fmt.Printf("%d bytes after %d position : %s\n", n3, o3, string(buffer3))

//方式三
//通过bufio包来进行读取 bufio中又许多比较有用的函数 比如一次读入一整行的内容

//调整文件指针的起始位置到最开始的地方
_, err = f.Seek(10, 0)
check(err)
r4 := bufio.NewReader(f)

//读出从头开始的5个字节
b4, err := r4.Peek(5)
check(err)
//fmt.Println(string(b4))
fmt.Printf("5 bytes : %s\n", string(b4))

//调整文件到另一个地方
_, err = f.Seek(0, 0)
check(err)
r5 := bufio.NewReader(f)
//读出从指针所指位置开始的5个字节
b5, err := r5.Peek(5)
check(err)
//fmt.Println(string(b4))
fmt.Printf("5 bytes : %s\n", string(b5))

//测试bufio的其他函数

for {
    //读出内容保存为string 每次读到以&#39;\n&#39;为标记的位置
    line, err := r5.ReadString(&#39;\n&#39;)
    fmt.Print(line)
    if err == io.EOF {
        break
    }
}
//ReadLine() ReadByte() 的用法都是类似 一般都是当err为io.EOF的时候
//读入内容就结束
//感觉实际用的时候 还是通过方式三比较好 粒度正合适 还有多种处理输入的方式

f.Close()

}

파일 상태

Write content from file

이 부분에는 더 많은 I /O 관련 작업이 포함됩니다. , 시스템 소개는 I/O 부분으로 구성되어 있습니다. 일반적으로 파일에 콘텐츠를 읽고 쓰는 방법은 세 가지가 있습니다.

1 f, err := os.Open (file_path)을 사용하는 경우 code>파일을 연 후 <code>f.read() f.write()를 직접 사용하여 매번 사용자 정의 버퍼와 함께 파일에서 고정 콘텐츠를 읽거나 읽습니다

2 , readFile을 사용하세요 그리고 ioutl

3의 writeFile 메소드를 사용하여 캐시로 읽고 쓰세요. 예를 들어 info:=bufio.NewReader(f)를 통해 io.Reader 인터페이스가 구현됩니다. 인스턴스가 로드되면 info.ReadLine()을 사용하여 한 번에 한 줄 전체를 읽을 수 있습니다. 오류 정보가 io.EOF이면 읽기가 종료됩니다

이 블로그의 세 가지 파일 작업의 읽기 속도를 비교해 보면 알 수 있습니다. 대용량 파일을 읽을 때 ioutil이 더 효율적입니다.

각 방법마다 적용 가능한 상황이 다릅니다. 다음은 세 가지 방법으로 읽는 작업의 예입니다. 파일 쓰기 작업은 읽기 작업을 참조하세요.

//将文件夹中的内容打包成 .gz.tar 文件
package main

import (
"archive/tar"
"compress/gzip"
"fmt"
"io"
"os"
)

//将fi文件的内容 写入到 dir 目录之下 压缩到tar文件之中
func Filecompress(tw *tar.Writer, dir string, fi os.FileInfo) {

//打开文件 open当中是 目录名称/文件名称 构成的组合
filename := dir + "/" + fi.Name()
fmt.Println("the last one:", filename)
fr, err := os.Open(filename)
fmt.Println(fr.Name())
if err != nil {
    panic(err)
}
defer fr.Close()

hdr, err := tar.FileInfoHeader(fi, "")

hdr.Name = fr.Name()
if err = tw.WriteHeader(hdr); err != nil {
    panic(err)
}
//bad way
//  //信息头部 生成tar文件的时候要先写入tar结构体
//  h := new(tar.Header)
//  //fmt.Println(reflect.TypeOf(h))

//  h.Name = fi.Name()
//  h.Size = fi.Size()
//  h.Mode = int64(fi.Mode())
//  h.ModTime = fi.ModTime()

//  //将信息头部的内容写入
//  err = tw.WriteHeader(h)
//  if err != nil {
//      panic(err)
//  }

//copy(dst Writer,src Reader)
_, err = io.Copy(tw, fr)
if err != nil {
    panic(err)
}
//打印文件名称
fmt.Println("add the file: " + fi.Name())

}

//将目录中的内容递归遍历 写入tar 文件中
func Dircompress(tw *tar.Writer, dir string) {
fmt.Println(dir)
//打开文件夹
dirhandle, err := os.Open(dir + "/")
//fmt.Println(dir.Name())
//fmt.Println(reflect.TypeOf(dir))
if err != nil {
    panic(err)
}
defer dirhandle.Close()

fis, err := dirhandle.Readdir(0)
//fis的类型为 []os.FileInfo

//也可以通过Readdirnames来读入所有子文件的名称
//但是这样 再次判断是否为文件的时候 需要通过Stat来得到文件的信息
//返回的就是os.File的类型

if err != nil {
    panic(err)
}

//遍历文件列表 每一个文件到要写入一个新的*tar.Header
//var fi os.FileInfo
for _, fi := range fis {
    fmt.Println(fi.Name())

    if fi.IsDir() {

        newname := dir + "/" + fi.Name()
        fmt.Println("using dir")
        fmt.Println(newname)
        //这个样直接continue就将所有文件写入到了一起 没有层级结构了
        //Filecompress(tw, dir, fi)
        Dircompress(tw, newname)

    } else {
        //如果是普通文件 直接写入 dir 后面已经有了 /
        Filecompress(tw, dir, fi)
    }

}

}

//在tardir目录中创建一个.tar.gz文件 存放压缩之后的文件
func Dirtotar(sourcedir string, tardir string, tarname string) {
//file write 在tardir目录下创建
fw, err := os.Create(tardir + "/" + tarname + ".tar.gz")
//type of fw is *os.File
//  fmt.Println(reflect.TypeOf(fw))
if err != nil {
    panic(err)

}
defer fw.Close()

//gzip writer
gw := gzip.NewWriter(fw)
defer gw.Close()

//tar write
tw := tar.NewWriter(gw)

fmt.Println("源目录:", sourcedir)
Dircompress(tw, sourcedir)

//通过控制写入流 也可以控制 目录结构 比如将当前目录下的Dockerfile文件单独写在最外层
fileinfo, err := os.Stat("tarrepo" + "/" + "testDockerfile")
fmt.Println("the file name:", fileinfo.Name())
if err != nil {
    panic(err)

}
//比如这里将Dockerfile放在 tar包中的最外层 会注册到tar包中的 /tarrepo/testDockerfile 中
Filecompress(tw, "tarrepo", fileinfo)
//Filecompress(tw, "systempdir/test_testwar_tar/", fileinfo)

fmt.Println("tar.gz packaging OK")

}

func main() {
//  workdir, _ := os.Getwd()
//  fmt.Println(workdir)
Dirtotar("testdir", "tarrepo", "testtar")

}

고급 작업

파일 패키징, 파일 압축 풀기, 파일 탐색 , 이러한 관련 작업은 기본적으로 Recursive + Traversal 방식인 RemoveAll 메소드를 참조하여 수행할 수 있습니다.

다음은 파일 압축 구현입니다. rrreeeTo add 이전에는 OpenFile 함수와 Open 함수의 차이점을 눈치채지 못했을 수도 있습니다. Openfile 함수는 O_RDONLY를 통해 제어되는 반환된 파일 설명자의 권한을 지정할 수 있습니다. , O_WRONLY, O_RDWR 등. Open 함수는 내부적으로 OpenFile 함수를 호출합니다. 기본 권한은 O_RDONLY입니다. Open 함수만 사용하여 파일 설명자를 반환한 다음 파일에 쓰면 잘못된 파일 설명자 오류가 반환됩니다. 더 주의를 기울이고 세부 사항을 신중하게 처리하십시오. 본질적으로 이는 OS의 파일 설명자에 대한 문제입니다.

🎜파일 복사 작업 추가🎜🎜참조: https://www.socketloop.com/tutorials/golang-copy-directory-include-sub-directories-files🎜🎜재인쇄: https://www.cnblogs . com/Goden/p/4533908.html🎜🎜더 많은 golang 관련 기술 기사를 보려면 🎜🎜golang🎜🎜튜토리얼 칼럼을 방문하세요! 🎜

위 내용은 Golang 파일 작업 구성 정보의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
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Golang vs. Python : 장단점Golang vs. Python : 장단점Apr 21, 2025 am 12:17 AM

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang 및 C : 동시성 대 원시 속도Golang 및 C : 동시성 대 원시 속도Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 사용하는 이유는 무엇입니까? 혜택과 장점이 설명되었습니다Golang을 사용하는 이유는 무엇입니까? 혜택과 장점이 설명되었습니다Apr 21, 2025 am 12:15 AM

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang vs. C : 성능 및 속도 비교Golang vs. C : 성능 및 속도 비교Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 C보다 빠릅니까? 한계 탐색Golang은 C보다 빠릅니까? 한계 탐색Apr 20, 2025 am 12:19 AM

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

Golang : 웹 서비스에서 시스템 프로그래밍에 이르기까지Golang : 웹 서비스에서 시스템 프로그래밍에 이르기까지Apr 20, 2025 am 12:18 AM

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang vs. C : 벤치 마크 및 실제 성능Golang vs. C : 벤치 마크 및 실제 성능Apr 20, 2025 am 12:18 AM

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang vs. Python : 비교 분석Golang vs. Python : 비교 분석Apr 20, 2025 am 12:17 AM

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

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