>  기사  >  웹 프론트엔드  >  당신이 알아야 할 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트(1부)

당신이 알아야 할 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트(1부)

青灯夜游
青灯夜游앞으로
2021-06-28 10:26:022334검색

프런트 엔드 성능 최적화의 목적은 페이지 로드 속도를 높이고 사용자에게 더 나은 사용자 경험을 제공하는 것입니다. 그렇다면 프런트 엔드 성능을 최적화하는 방법은 무엇입니까? 구체적으로 어떻게 해야 할까요? 다음 문서에서는 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트를 소개합니다.

당신이 알아야 할 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트(1부)

다음 세 가지 질문을 계속해서 읽어보세요.

  • 다른 사람들이 당신에게 질문했습니다: 프런트엔드 성능 최적화란 무엇입니까 ?
  • 다른 면접관이 다음과 같이 질문했습니다. 프론트엔드 성능 최적화를 위해무엇을 했나요?
  • 자신에게 물어본 적이 있습니까? 누군가 나에게 프런트엔드 성능을 최적화할 때
  • 대답이 무엇이어야 하는지 물었습니다.
  • 성능 최적화에 대한 자신만의 답변이 있나요? 이를 통해 기술 전문가가 이에 대해 논의하게 되고 초보자도 동의하게 될 수 있습니다.

그렇다면 대답은 어디에 있습니까?

먼저 프런트엔드 프로젝트가 어떻게 구상부터 구현까지 진행되는지에 대해 논의해 보겠습니다.

예를 들어 Tmall 홈페이지 전체입니다. 많은 답변이 있습니다. 생각나는 답변이 있는지 확인해 보세요.

  • create-react-app 프로젝트를 초기화합니다. 두부 블록, Header, Bar, 긴 스크롤 ScrollView 등 홈페이지에 일부 구성 요소를 작성합니다. 그런 다음 프로젝트가 컴파일되고 패키징되어 온라인에 게시됩니다.

    create-react-app 初始化一个项目吧。 首页写好一些组件,例如豆腐块、Header、Bar、长滚动ScrollView。然后项目编译、打包上线。

  • webpack手搭一个项目。

    • 路由按需加载弄上,可无痕浏览的带loadmore的高性能ScrollList

    • 因为是首页,明显会牵扯到首屏幕加载的问题。那骨架屏给安排上吧。

    • 再搞一套webpack的最佳实践,目的是能最终得到体积尽量小的打包文件。

    • SSR来一套吧。因为首页DOM结构太复杂了,如果走Virtual DOM那一套,等到GPU渲染UI就太慢了。

以上,有命中你的某个点吗? 不管有木有道理,这是你想到的点吗?是不是总感觉好像少了点什么?

本篇文章不细讲其它内容。 但到这了就得提一嘴,留个印象。

  • 系统层设计
    • 一个新系统留20%来满足当前已有业务。 剩下80% 用来系统演进。可以思考下,天猫首页一直变,却依然能保证性能达标。
  • 业务层设计
    • 已有业务是否与其它业务产生了耦合,是否存在前置业务,如果有那前置业务的权限又在哪里。已有业务是否能根据系统演进程度不断兼容新业务?
  • 应用层设计
    • 例如微前端,例如组件库,例如npm install
    • webpack优化
    • 骨架屏
    • 路有动态按需加载
  • 代码层设计
    • 写好高性能React 代码?如何利用好Vue3 时间切片?
    • 不说了。太初级的浪费慢慢积累就好。

所以,你应该发现了“总感觉好像少了点什么” 是少在哪里了。对,前端性能优化不仅仅是应用层面、代码层的优化,更重要的是系统层、业务层的优化。

看了以上的心理预设,那接下来就进入正式进入主题吧。

性能优化流程

尝试着走完下面这个流程:

  • 性能指标设定(FPS、页面秒开率、报错率、请求数等)

    • 如何让老板了解你的优化方案?假如你的老板不懂技术。
    • 告诉老板,页面白屏时间减少了0.4s。
    • 告诉老板,弱网情况下首页秒开
    • 告诉老板,以前http请求量大导致服务器压力太大了,现在每个页面最多只有不到5个请求是向服务器要资源的。
    • 告诉老板……
  • 性能标准确定

    • 确认要哪些指标
  • 收益评估

    • 面向老板满意编程。 /捂脸.png (手动狗头)
  • 诊断清单

    • 清单上会告诉你各项指标的数据。
  • 优化手段

    • Hybrid APP 性能优化

      • App 启动阶段的优化方案
      • 页面白屏阶段的优化方案
      • 首屏渲染阶段的优化方案
    • 首评秒开的X种方法?

      • 懒加载
      • 缓存
      • 离线化
        • 保证首次加载为秒开的离线包设计
      • 并行化
    • 骨架屏

      • 组件骨架屏
      • 图片骨架屏
    • NSR

    • SSR

    • webView

      🎜webpack 프로젝트를 직접 빌드합니다. 🎜🎜🎜🎜Routing🎜주문형 로딩🎜눈에 보이지 않는 탐색을 위해 loadmore를 사용하여 고성능 ScrollList를 받으세요. 🎜🎜🎜🎜홈페이지이기 때문에 당연히 첫 화면 로딩 문제가 있을 겁니다. 그런 다음 🎜골격 화면🎜을 정리하세요. 🎜🎜🎜🎜 가능한 한 크기가 작은 패키지 파일을 얻는 것을 목표로 웹팩 모범 사례 세트를 개발해 보겠습니다. 🎜🎜🎜🎜SSR세트 구매하세요. 홈페이지의 DOM 구조가 너무 복잡하기 때문에 Virtual DOM을 사용하면 GPU가 UI를 렌더링할 때까지 너무 느려집니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜🎜위의 문제 중 하나라도 해당되셨나요? 말이 되든 안 되든, 당신은 이렇게 생각하나요? 항상 뭔가 빠진 듯한 느낌이 드시나요? 🎜🎜
      🎜이 글에서는 다른 콘텐츠에 대해 자세히 다루지 않습니다. 하지만 여기서는 언급하고 인상을 남겨야합니다. 🎜🎜🎜시스템 레이어 디자인🎜🎜현재 비즈니스를 만족시키기 위해 새로운 시스템은 20%를 남겨둡니다. 나머지 80%는 시스템 진화에 사용됩니다. 생각해보면 Tmall 홈페이지는 계속 바뀌지만 성능은 여전히 ​​표준에 도달한다는 것을 보장할 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜비즈니스 레이어 디자인🎜🎜기존 사업이 다른 사업과 결합되어 있는지, 프런트엔드 사업이 있는지, 그렇다면 프런트엔드 사업의 권한은 무엇인가요? 시스템 진화 정도에 따라 기존 서비스가 새로운 서비스와 지속적으로 호환될 수 있나요? 🎜🎜🎜🎜애플리케이션 레이어 디자인🎜🎜예: npm install과 같은 구성 요소 라이브러리와 같은 마이크로 프런트 엔드🎜🎜webpack 최적화🎜🎜Skeleton screen🎜🎜Road에는 동적 온디맨드 로딩이 있습니다. 🎜🎜🎜🎜코드 레이어 디자인 🎜🎜고성능 React 코드를 작성하시겠습니까? Vue3 타임 슬라이싱을 잘 활용하는 방법은 무엇입니까? 🎜🎜더 이상은 없습니다. 너무 초보적인 쓰레기는 천천히 쌓일 수 있습니다. 🎜🎜🎜🎜
      🎜그러면 "🎜항상 뭔가 빠진 듯한 느낌🎜"이라는 사실을 발견했어야 했는데 무엇이 빠졌나요? 그렇습니다. 프런트엔드 성능 최적화는 애플리케이션 계층과 코드 계층의 최적화뿐만 아니라 더 중요한 것은 시스템 계층과 비즈니스 계층의 최적화입니다. 🎜🎜위의 심리 사전 설정을 읽은 후 공식 주제로 들어가 보겠습니다. 🎜

      🎜성능 최적화 프로세스🎜🎜🎜다음 프로세스를 완료해 보세요: 🎜🎜🎜🎜성능 지표 설정(FPS, 초당 페이지 열림률, 오류율, 요청 수, 등 )🎜🎜🎜상사가 최적화 계획을 이해하도록 하려면 어떻게 해야 할까요? 당신의 상사가 기술을 이해하지 못한다고 가정해보자. 🎜🎜상사에게 🎜페이지 화이트 스크린 시간🎜이 0.4초 단축되었다고 전해 주세요. 🎜🎜네트워크 상태가 좋지 않으면 🎜홈페이지가 몇 초 안에 열립니다🎜라고 상사에게 전해 주세요. 🎜🎜과거에는 많은 수의 http 요청으로 인해 서버에 너무 많은 부담이 발생했다고 상사에게 알려주세요. 이제 각 페이지에는 서버의 리소스 요청이 5개 미만입니다. 🎜🎜상사에게 말하세요...🎜🎜🎜🎜🎜성과 기준을 정하세요🎜🎜🎜어떤 지표가 필요한지 확인하세요🎜🎜🎜🎜🎜이익 평가🎜🎜🎜사장님 만족을 위한 프로그래밍. /face Covering.png (수동 개 머리) 🎜🎜🎜🎜🎜진단 목록🎜🎜🎜목록에는 각 지표의 데이터가 나와 있습니다. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜최적화 방법🎜🎜🎜🎜🎜하이브리드 APP 성능 최적화🎜🎜🎜앱 시작 단계 최적화 계획🎜🎜페이지 흰색 화면 단계 최적화 계획🎜🎜첫 번째 화면 렌더링 단계 최적화 계획🎜🎜 🎜🎜 🎜먼저 즉시 개방을 평가하는 X 가지 방법은 무엇입니까? 🎜🎜🎜 지연 로딩 🎜🎜 캐시 🎜🎜 오프라인 🎜🎜 몇 초 만에 첫 번째 로드를 보장하는 오프라인 패키지 디자인 🎜🎜🎜🎜 병렬화 🎜🎜🎜🎜🎜 스켈레톤 화면 🎜🎜🎜 컴포넌트 스켈레톤 화면 🎜🎜 그림 뼈대 화면 🎜🎜 🎜🎜🎜 NSR🎜🎜🎜🎜SSR🎜🎜🎜🎜webView 레이어 및 코드 아키텍처 수준 최적화🎜
      • WebView 성능 최적화
      • 병렬 초기화
      • 리소스 사전 로드
      • 데이터 인터페이스 요청 최적화
      • 프런트엔드 아키텍처 성능 최적화
        • Long 목록 성능 최적화
        • 패키징 최적화

  • 성능 개선 아이템

    • 확신이 들면 바로 시작하세요.
  • 성능연습

    • 다양하고 열악한 환경에서도 빠르게 페이지를 사용할 수 있도록 준비하세요!

요약

이제 프런트 엔드 성능 최적화에 대해 완전히 이해하셨나요? 성능 최적화에 대해 이야기할 때 먼저 성능을 "진단"하는 방법에 대해 이야기해야 하는 경우가 많습니다. 대부분의 경우 성능을 모니터링하는 방법을 묻지 않습니다. (목소리가 점점 낮아지네요...)

다음으로 최적화 방법에 대해 자세히 이야기해보겠습니다

첫 화면을 초 단위로 열 수 있는 다양한 최적화 방법

1. 레이지 로딩

그 중 하나 가장 일반적인 최적화 방법.

지연 로딩은 긴 페이지 로딩 프로세스 중에 주요 콘텐츠가 먼저 로드되고 중요하지 않은 콘텐츠는 지연된다는 의미입니다. 예를 들어, 페이지를 열었고 그 콘텐츠가 브라우저의 표시 영역을 초과하는 경우 프런트 엔드 표시 영역 콘텐츠를 먼저 로드한 다음 요청에 따라 표시 영역에 들어간 후 나머지 콘텐츠를 로드할 수 있습니다.

밤 하나 주세요. 티몰 홈페이지에 선정되었습니다. 위 그림.

당신이 알아야 할 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트(1부)

공교롭게도 티몰 618 이벤트에요. Tmall 홈페이지의 IOS 버전 선택입니다. Tmall 홈페이지 셀렉션을 자주 방문하시면 거의 투명 브라우징이 활성화되어 있는 것을 보실 수 있습니다. 여기서는 지연 로딩이 매우 잘 사용됩니다. 물론 이러한 효과를 얻는 것은 지연 로딩만이 아닙니다.

그냥 게으른 로딩인데, Tmall 홈페이지 선택은 무엇을 하나요? 추측해보세요.

지연 로딩

  • 사진 지연 로딩
    • 사진은 네이티브에 의해 캐시됩니다. native做过缓存的。
    • 在可视区域出现才会加载
  • 卡片预先加载(懒加载的时机改变)
    • 并不是进入可视区域才加载卡片的。而是当上一张卡片进入可视区域就预先加载下一张卡片。 因为相对于图片,加载卡片UI会快得多。 这也是无痕浏览的保障之一。
  • 动画懒加载
    • 假如你快速的进行划屏滚动,List滚动高度发生很大变化,那请求数据最终还是会敌不过你的高速滑动。也就是说,在没有新的数据之前你看不到下一张卡片了,这是你必须等待了。这时候就会有一个loading的动画显示,接着等拿到了新数据,新卡片就会出现并且自动完全滑入可视区域。
    • 这里会有人说了,IOS的阻尼本来就会使得动画、滚动效果更加顺畅。在这里为想说的是,Android
    • 카드는 보이는 영역에 나타날 때만 로드됩니다.

카드는 미리 로드됩니다(지연 로딩 타이밍이 변경됩니다)카드가 보이는 영역에 들어갈 때는 카드가 로드되지 않습니다. 대신 이전 카드가 가시 영역에 들어갈 때 다음 카드가 미리 로드됩니다. 사진에 비해 카드 UI 로딩이 훨씬 빠르기 때문입니다. 이는 또한 시크릿 브라우징을 보장하는 것 중 하나입니다.

애니메이션의 지연 로딩

    빠르게 스크롤하여 List의 스크롤 높이가 크게 변경되면 요청한 데이터가 결국 고속 슬라이딩과 경쟁할 수 없게 됩니다. 즉, 새로운 데이터가 나올 때까지 다음 카드를 볼 수 없기 때문에 기다려야 한다는 것이다. 이때 로드 애니메이션이 표시되고, 새로운 데이터를 획득하면 새 카드가 나타나고 자동으로 보이는 영역으로 완전히 미끄러집니다.
  • 어떤 사람들은 IOS의 댐핑으로 인해 애니메이션과 스크롤 효과가 더 부드러워졌을 것이라고 말할 수도 있습니다. 여기서 말씀드리고 싶은 점은 안드로이드도 사용 가능하다는 점입니다.

    2. 캐싱

    지연 로딩의 핵심이 첫 번째 화면 이후에 중요하지 않은 콘텐츠를 요청할 수 있는 기능을 제공하는 것이라면, 캐싱은 반복적인 요청 없이 2차 방문을 할 수 있는 기능을 제공하는 것입니다. 첫 번째 화면 최적화 솔루션에서는 인터페이스 캐싱과 정적 리소스 캐싱이 주요 역할을 합니다.

    방금 지연 로딩에 대한 질문으로 돌아가서, 왜 새로운 데이터가 없는 상황이 발생하기 전에 잠시 동안 화면을 빠르게 스와이프해야 합니까? 그 이유는 캐시된 데이터가 모두 소진되어 서버에서 최신 데이터만 제공할 수 있기 때문입니다.
  • 인터페이스 캐시

    인터페이스 캐시 구현이 최종인 경우 모든 요청은 기본 요청을 거쳐 인터페이스 캐시를 구현합니다. 왜 이런 일을 하는가?
앱에는 두 가지 형태의 페이지 프리젠테이션이 있는데, Native를 사용해 개발한 페이지 프리젠테이션과 H5를 사용해 개발한 페이지 프리젠테이션이 있습니다. 요청에 Native를 사용하는 경우 이미 요청된 데이터 인터페이스를 요청할 필요가 없습니다. H5를 사용하여 데이터를 요청할 경우 요청(즉, 직렬 요청) 전에 WebView가 초기화될 때까지 기다려야 합니다. Native 요청을 할 경우 WebView가 초기화되기 전에(즉, 병렬 요청) 데이터 요청을 시작할 수 있습니다. 효과적으로 시간을 절약할 수 있습니다.

당신이 알아야 할 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트(1부)그렇다면 네이티브를 통해 인터페이스를 캐시하는 방법은 무엇일까요?

이를 달성하기 위해 SDK 캡슐화를 사용할 수 있습니다. 즉, 원래 데이터 인터페이스 요청 방법을 수정하여 Axios와 유사한 요청 방법을 구현할 수 있습니다. 특히 게시, 가져오기 및 요청 기능을 포함한 인터페이스가 SDK에 캡슐화됩니다. 🎜🎜🎜이런 방식으로 클라이언트가 요청을 시작하면 프로그램은 SDK.axios 메서드를 호출합니다. WebView는 요청을 가로채서 앱에 로컬로 데이터 캐시가 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 먼저 서버가 데이터 인터페이스를 요청하고 인터페이스 데이터를 획득하여 앱 캐시에 저장합니다. 🎜🎜🎜🎜🎜정적 리소스 캐싱🎜 먼저 사진을 보세요. 🎜🎜🎜🎜🎜🎜

요청 91개, 전송량 113kB, 리소스 2.2MB, 완료: 2.93초, DOMContentLoaded: 177ms. 리소스 2.2M, 초 단위로 열림. 크기 열을 살펴보면 뭔가 이해가 될 것입니다. 91 requests,113 kB transferred, 2.2 MB resources,Finish: 2.93 s,DOMContentLoaded: 177 ms.2.2M的资源,达到秒开。看看Size那一列,你就应该好像领悟到什么了。

没错。HTTP缓存。 数据接口的请求一般来说较少,只有几个,而静态资源(如 JS、CSS、图片和字体等)的请求就太多了。以天猫首页为例,91 个请求中除了少数script外,其余都是静态资源请求。

那么,如何做静态缓存方案呢?这里有两种情况,一种是静态资源长期不需要修改,还有一种是静态资源修改频繁的。你可以尝试多刷新几次页面看看。

资源长期不变的话,比如 1 年都不怎么变化,我们可以使用强缓存,如 Cache-Control 来实现。具体来说可以通过设置 Cache-Control:max-age=31536000,来让浏览器在一年内直接使用本地缓存文件,而不是向服务端发出请求。

至于第二种,如果资源本身随时会发生改动的,可以通过设置 Etag 实现协商缓存。具体来说,在初次请求资源时,设置 Etag(比如使用资源的 md5 作为 Etag),并且返回 200 的状态码,之后请求时带上 If-none-match 字段,来询问服务器当前版本是否可用。如果服务端数据没有变化,会返回一个 304 的状态码给客户端,告诉客户端不需要请求数据,直接使用之前缓存的数据即可。当然,这里还涉及 WebView相关的东西,先不细讲。。。

3. 离线化处理

离线化是指线上实时变动的资源数据静态化到本地,访问时走的是本地文件的方案。

离线包就是一是离线化的一种方案,是将静态资源存储到 App 本地的方案,这里先不细讲。

但更复杂的另一种离线化方案:把页面内容静态化到本地。离线化一般适合首页或者列表页等不需要登录页面的场景,同时能够支持 SEO 功能。

那么,如何实现离线化呢?在打包构建时预渲染页面,前端请求落到 index.html 上时,已经是渲染过的内容。此时,可以通过 Webpack 的 prerender-spa-plugin 来实现预渲染,进而实现离线化。

Webpack 实现预渲染的代码示例如下:

// webpack.conf.js
var path = require('path')
var PrerenderSpaPlugin = require('prerender-spa-plugin')
module.exports = {
  // ...
  plugins: [
    new PrerenderSpaPlugin(
      // 编译后的html需要存放的路径
      path.join(__dirname, '../dist'),
      // 列出哪些路由需要预渲染
      [ '/', '/about', '/contact' ]
    )
  ]
}
// 面试的时候离线化能讲到这,往往就是做死现场,但风险和收益成正比,值得冒险。那就是,你有木有自己的预渲染方案。

4. 并行化

如果说懒加载、缓存和离线化都是在请求本身搞事情,想尽办法减少请求或者推迟请求,那并行化则是在请求通道上优化问题,解决请求阻塞问题,进而减少首屏时间。

例如广州打疫苗排队,新闻上报道是如何如何阻塞。 那除了让群众错开打疫苗的时间,还可以增加打疫苗的医生数量。我们在处理请求阻塞时,也可以加大请求通道数量——借助于HTTP 2.0 的多路复用方案来解决。

HTTP 1.1 时代,有两个性能瓶颈点,串行的文件传输和同域名的连接数限制(6个)。到了HTTP 2.0 时代,因为提供了多路复用的功能,传输数据不再使用文本传输(文本传输必须按顺序传输,否则接收端不知道字符的顺序),而是采用二进制数据帧和流的方式进行传输。

其中,帧是数据接收的最小单位,流是连接中的一个虚拟通道,它可以承载双向信息。每个流都会有一个唯一的整数 ID 对数据顺序进行标识,这样接收端收到数据后,可以按照顺序对数据进行合并,不会出现顺序出错的情况。所以,在使用流的情况下,不论多少个资源请求,只要建立一个连接即可。

文件传输环节问题解决后,同域名连接数限制问题怎么解决呢?以 Nginx 服务器为例,原先因为每个域名有6个连接数限制,最大并发就是 100 个请求,采用 HTTP 2.0 之后,现在则可以做到 600,提升了 6倍。

你一定会问,这不是运维侧要做的事情吗,我们前端开发需要做什么?我们要改变静态文件合并(JS、CSS、图片文件)和静态资源服务器做域名散列这两种开发方式。

具体来说,使用 HTTP 2.0 多路复用之后,单个文件可以单独上线,不需要再做 JS 文件合并了。这里提一个保留问题,用过阿里系的Antd组件库吧?库每次更新都不是全部更新,可能这次只更新一个Button组件,再次只更新一个Card맞습니다. HTTP 캐시. 일반적으로 데이터 인터페이스에 대한 요청은 적고 소수에 불과한 반면 정적 리소스(예: JS, CSS, 이미지, 글꼴 등)에 대한 요청은 너무 많습니다. Tmall 홈페이지를 예로 들면, 91개의 요청 중 일부 스크립트를 제외하고 나머지는 정적 리소스 요청입니다.

🎜그렇다면 정적 캐싱 솔루션을 구현하는 방법은 무엇일까요? 여기에는 두 가지 상황이 있습니다. 하나는 정적 리소스를 오랫동안 수정할 필요가 없다는 것이고, 다른 하나는 정적 리소스를 자주 수정한다는 것입니다. 페이지를 몇 번 더 새로 고쳐서 확인해 보세요. 🎜🎜1년 동안 많이 변경되지 않는 등 리소스가 오랫동안 변경되지 않은 경우 Cache-Control과 같은 강력한 캐싱을 사용하여 이를 달성할 수 있습니다. 특히 Cache-Control:max-age=31536000을 설정하면 브라우저가 서버에 요청하는 대신 1년 이내에 로컬 캐시 파일을 직접 사용할 수 있습니다. 🎜🎜두 번째는 리소스 자체가 언제든지 변경되면 Etag를 설정하여 협상 캐싱을 달성할 수 있습니다. 특히 처음으로 리소스를 요청할 때 Etag를 설정하고(예: 리소스의 md5를 Etag로 사용) 상태 코드 200을 반환합니다. 그런 다음 후속 요청에 If-none-match 필드를 추가합니다. 현재 버전을 사용할 수 있는지 서버에 묻습니다. 서버 데이터가 변경되지 않은 경우 304 상태 코드가 클라이언트에 반환되어 클라이언트에게 데이터를 요청할 필요가 없으며 이전에 캐시된 데이터를 직접 사용할 수 있음을 알려줍니다. 물론 여기에는 WebView와 관련된 내용도 포함되어 있으므로 먼저 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. . . 🎜

3. 오프라인 처리🎜

🎜오프라인은 온라인에서 실시간으로 변경되는 리소스 데이터를 로컬에 정적으로 전송하고, 로컬 파일을 사용하는 것을 의미합니다. 계획에 액세스할 때. 🎜🎜오프라인 패키지는 오프라인 솔루션입니다🎜. 이는 정적 리소스를 앱에 로컬로 저장하는 솔루션입니다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 🎜🎜그러나 또 다른 더 복잡한 오프라인 솔루션은 페이지 콘텐츠를 로컬에서 정적화하는 것입니다. 🎜오프라인은 일반적으로 로그인 페이지가 필요하지 않은 홈페이지나 목록 페이지와 같은 시나리오에 적합하며 SEO 기능도 지원할 수 있습니다. 🎜🎜그렇다면 오프라인에서는 어떻게 달성할 수 있을까요? 페이지는 패키징 및 구성 중에 사전 렌더링됩니다. 프런트 엔드 요청이 index.html에 해당하면 이미 렌더링된 콘텐츠입니다. 이때 Webpack의 prerender-spa-plugin을 사용하여 사전 렌더링을 구현하고 오프라인 렌더링을 달성할 수 있습니다. 🎜🎜Webpack은 다음과 같이 사전 렌더링 코드 예제를 구현합니다. 🎜rrreee

4. 병렬화🎜

🎜지연 로딩, 캐싱 및 오프라인 그들은 모두 요청 자체에서 작업을 수행하며 요청을 줄이거나 요청을 지연시키기 위해 모든 수단을 시도합니다. 병렬화는 요청 채널의 문제를 최적화하고 요청 차단 문제를 해결한 다음 첫 번째 화면 시간을 줄이는 것입니다. 🎜🎜🎜예를 들어 광저우의 예방접종 대기열이 차단된 것으로 뉴스에 보도되었습니다. 사람들이 백신 접종 시기를 엇갈리게 하는 것 외에도 백신을 접종할 수 있는 의사의 수도 늘어날 수 있습니다. 요청 차단을 처리할 때 요청 채널 수를 늘릴 수도 있습니다. HTTP 2.0의 멀티플렉싱 솔루션을 사용하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 🎜🎜HTTP 1.1 시대에는 직렬 파일 전송과 동일한 도메인 이름(6)에 대한 연결 수 제한이라는 두 가지 성능 병목 현상이 있었습니다. HTTP 2.0 시대에는 다중화 기능으로 인해 더 이상 텍스트 전송을 사용하여 데이터를 전송하지 않습니다. (텍스트 전송은 순서대로 전송해야하며 그렇지 않으면 수신 측에서 문자 순서를 알 수 없습니다) , 그러나 바이너리 데이터 프레임과 스트림은 전송됩니다. 🎜🎜🎜그 중 프레임은 데이터 수신의 가장 작은 단위이고 스트림은 양방향 정보를 전달할 수 있는 연결의 가상 채널입니다. 각 스트림에는 데이터 순서를 식별하는 고유한 정수 ID가 있으므로 수신 측에서 데이터를 수신한 후 순서 오류 없이 데이터를 순서대로 병합할 수 있습니다. 따라서 스트림을 사용하면 아무리 많은 리소스 요청이 있어도 하나의 연결만 설정됩니다. 🎜🎜파일 전송 문제가 해결된 후 동일한 도메인 이름으로 연결 수를 제한하는 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? Nginx 서버를 예로 들어보겠습니다. 원래 각 도메인 이름에는 6 연결 제한이 있었기 때문에 HTTP 2.0100 요청이었습니다. /code> 이제 6배 증가한 600을 달성할 수 있습니다. 🎜🎜이런게 운영 및 유지보수 측면에서 해야 할 일이 아닌가? 프론트엔드 개발에서 우리가 해야 할 일은 무엇일까? 정적 파일 병합(JS, CSS, 이미지 파일)과 정적 리소스 서버에 의한 도메인 이름 해싱이라는 두 가지 개발 방법을 변경해야 합니다. 🎜🎜구체적으로, HTTP 2.0 멀티플렉싱을 사용한 후에는 단일 파일을 독립적으로 온라인에 올릴 수 있으며 JS 파일을 병합할 필요가 없습니다. 다음은 예약된 질문입니다. Alibaba의 🎜Antd 구성 요소 라이브러리를 사용해 본 적이 있습니까? 라이브러리가 업데이트될 때마다 모든 항목이 업데이트되는 것은 아닙니다. 이번에는 하나의 Button 구성 요소만 업데이트되고 다시 하나의 Card 구성 요소만 업데이트됩니다. 그렇다면 개별 구성 요소를 별도로 릴리스하려면 어떻게 해야 할까요? 🎜🎜

정적 도메인 이름 차단(성능 병목 현상)을 해결하려면 정적 도메인 이름을 pic0-pic5로 나누어 요청 병렬 처리 능력을 향상시켜야 합니다. 정적 리소스 도메인 이름을 해싱하면 문제가 해결되지만 DNS 확인 시간은 훨씬 길어지고 문제를 해결하려면 추가 서버가 필요합니다. HTTP 2.0 Multiplexing은 이 문제를 해결합니다.

더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 프로그래밍 소개를 방문하세요! !

위 내용은 당신이 알아야 할 프런트 엔드 성능 최적화에 대한 몇 가지 지식 포인트(1부)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
이 기사는 juejin.cn에서 복제됩니다. 침해가 있는 경우 admin@php.cn으로 문의하시기 바랍니다. 삭제