일상적인 개발 과정에서 동시 요청 수 제어와 같은 동시성 제어 시나리오를 접할 수 있습니다. 그렇다면 JavaScript에서 동시성 제어를 구현하는 방법은 무엇입니까? 이 질문에 답하기 전에 동시성 제어에 대해 간략하게 소개하겠습니다.
실행할 작업이 6개 있고 동시에 실행할 수 있는 작업 수를 제한하고 싶다고 가정합니다. 즉, 동시에 실행할 수 있는 작업은 최대 2개입니다. Executing Task List의 작업이 완료되면 프로그램은 자동으로 To-Do Task List에서 새 할 일을 가져와 Executing Task List에 추가합니다. 위의 과정을 모두가 좀 더 직관적으로 이해할 수 있도록 아바고는 의도적으로 다음 3개의 그림을 그렸습니다.
1.1 Phase One
1.2 Phase Two
1.3 Phase Three
자, 동시성 제어를 소개한 후 Abao 형제는 Github의 async-pool 라이브러리를 사용하여 비동기 작업 동시성 제어의 구체적인 구현을 소개할 것입니다.
async-pool: https://github.com/rxaviers/async-pool
네이티브 ES6/ES7을 사용하여 제한된 동시성으로 여러 약속 반환 및 비동기 기능을 실행하세요.
2. 동시성 제어 구현
async-pool 이 라이브러리는 ES7과 ES6의 두 가지 구현 버전을 제공합니다. 구체적인 구현을 분석하기 전에 사용 방법을 살펴보겠습니다.
2.1 asyncPool 사용
const timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(i), i)); await asyncPool(2, [1000, 5000, 3000, 2000], timeout);
위 코드에서는 async-pool 라이브러리에서 제공하는 asyncPool
함수를 사용하여 비동기 작업의 동시성 제어를 구현했습니다. asyncPool
함수의 서명은 다음과 같습니다: asyncPool
函数来实现异步任务的并发控制。 asyncPool
函数的签名如下所示:
function asyncPool(poolLimit, array, iteratorFn){ ... }
该函数接收 3 个参数:
-
poolLimit
(数字类型):表示限制的并发数; -
array
(数组类型):表示任务数组; -
iteratorFn
(函数类型):表示迭代函数,用于实现对每个任务项进行处理,该函数会返回一个 Promise 对象或异步函数。
对于以上示例来说,在使用了 asyncPool
函数之后,对应的执行过程如下所示:
const timeout = i => new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(i), i)); await asyncPool(2, [1000, 5000, 3000, 2000], timeout); // Call iterator (i = 1000) // Call iterator (i = 5000) // Pool limit of 2 reached, wait for the quicker one to complete... // 1000 finishes // Call iterator (i = 3000) // Pool limit of 2 reached, wait for the quicker one to complete... // 3000 finishes // Call iterator (i = 2000) // Itaration is complete, wait until running ones complete... // 5000 finishes // 2000 finishes // Resolves, results are passed in given array order `[1000, 5000, 3000, 2000]`.
通过观察以上的注释信息,我们可以大致地了解 asyncPool
函数内部的控制流程。下面我们先来分析 asyncPool
函数的 ES7 实现。
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2.2 asyncPool ES7 实现
async function asyncPool(poolLimit, array, iteratorFn) { const ret = []; // 存储所有的异步任务 const executing = []; // 存储正在执行的异步任务 for (const item of array) { // 调用iteratorFn函数创建异步任务 const p = Promise.resolve().then(() => iteratorFn(item, array)); ret.push(p); // 保存新的异步任务 // 当poolLimit值小于或等于总任务个数时,进行并发控制 if (poolLimit <= array.length) { // 当任务完成后,从正在执行的任务数组中移除已完成的任务 const e = p.then(() => executing.splice(executing.indexOf(e), 1)); executing.push(e); // 保存正在执行的异步任务 if (executing.length >= poolLimit) { await Promise.race(executing); // 等待较快的任务执行完成 } } } return Promise.all(ret); }
在以上代码中,充分利用了 Promise.all
和 Promise.race
函数特点,再结合 ES7 中提供的 async await
特性,最终实现了并发控制的功能。利用 await Promise.race(executing);
这行语句,我们会等待 正在执行任务列表 中较快的任务执行完成之后,才会继续执行下一次循环。
asyncPool ES7 实现相对比较简单,接下来我们来看一下不使用 async await
特性要如何实现同样的功能。
2.3 asyncPool ES6 实现
function asyncPool(poolLimit, array, iteratorFn) { let i = 0; const ret = []; // 存储所有的异步任务 const executing = []; // 存储正在执行的异步任务 const enqueue = function () { if (i === array.length) { return Promise.resolve(); } const item = array[i++]; // 获取新的任务项 const p = Promise.resolve().then(() => iteratorFn(item, array)); ret.push(p); let r = Promise.resolve(); // 当poolLimit值小于或等于总任务个数时,进行并发控制 if (poolLimit <= array.length) { // 当任务完成后,从正在执行的任务数组中移除已完成的任务 const e = p.then(() => executing.splice(executing.indexOf(e), 1)); executing.push(e); if (executing.length >= poolLimit) { r = Promise.race(executing); } } // 正在执行任务列表 中较快的任务执行完成之后,才会从array数组中获取新的待办任务 return r.then(() => enqueue()); }; return enqueue().then(() => Promise.all(ret)); }
在 ES6 的实现版本中,通过内部封装的 enqueue
函数来实现核心的控制逻辑。当 Promise.race(executing)
返回的 Promise
对象变成已完成状态时,才会调用 enqueue
函数,从 array
数组中获取新的待办任务。
三、阿宝哥有话说
在 asyncPool
这个库的 ES7 和 ES6 的具体实现中,我们都使用到了 Promise.all
和 Promise.race
函数。其中手写 Promise.all
是一道常见的面试题。刚好趁着这个机会,阿宝哥跟大家一起来手写简易版的 Promise.all
和 Promise.race
Promise.all = function (iterators) { return new Promise((resolve, reject) => { if (!iterators || iterators.length === 0) { resolve([]); } else { let count = 0; // 计数器,用于判断所有任务是否执行完成 let result = []; // 结果数组 for (let i = 0; i < iterators.length; i++) { // 考虑到iterators[i]可能是普通对象,则统一包装为Promise对象 Promise.resolve(iterators[i]).then( (data) => { result[i] = data; // 按顺序保存对应的结果 // 当所有任务都执行完成后,再统一返回结果 if (++count === iterators.length) { resolve(result); } }, (err) => { reject(err); // 任何一个Promise对象执行失败,则调用reject()方法 return; } ); } } }); };함수는 3개의 매개변수를 받습니다: 🎜
-
poolLimit
(숫자 유형): 동시성 제한 ; -
array
(배열 유형): 작업 배열을 나타냅니다. -
iteratorFn
(함수 유형): 반복 함수, 각 작업 항목의 처리를 구현하기 위해 이 함수는 Promise 객체 또는 비동기 함수를 반환합니다.
asyncPool
함수를 사용한 후 해당 실행 과정은 다음과 같습니다. 🎜Promise.race = function (iterators) { return new Promise((resolve, reject) => { for (const iter of iterators) { Promise.resolve(iter) .then((res) => { resolve(res); }) .catch((e) => { reject(e); }); } }); };🎜위의 주석 정보를 보면 대략적으로 다음과 같은 내용을 이해할 수 있습니다.
asyncPool
함수 내부의 제어 흐름. 먼저 asyncPool
함수의 ES7 구현을 분석해 보겠습니다. 🎜🎜🎜"풀 스택 불멸의 길"을 팔로우하고 A Bao 형제가 처음 제작한 무료 전자책 4권(총 30,000회 이상 다운로드)과 50개 이상의 TS 시리즈 튜토리얼을 읽어보세요. 🎜🎜2.2 asyncPool ES7 구현🎜rrreee🎜위 코드에서는 Promise.all
및 Promise.race
가 완전히 활용됩니다. ES7에서 제공하는 async wait
기능과 결합된 함수 기능이 마침내 동시성 제어 기능을 구현합니다. await Promise.race(executing);
명령문 줄을 사용하여 다음 루프 실행을 계속하기 전에 🎜Executing 작업 목록🎜에서 더 빠른 작업이 완료될 때까지 기다립니다. 🎜🎜asyncPool ES7의 구현은 비교적 간단합니다. 다음으로 asyncawait
기능을 사용하지 않고 동일한 기능을 구현하는 방법을 살펴보겠습니다. 🎜2.3 asyncPool ES6 구현🎜rrreee🎜ES6 구현 버전에서는 핵심 제어 로직이 내부적으로 캡슐화된 enqueue
함수를 통해 구현됩니다. Promise.race(executing)
에서 반환된 Promise
객체가 완료되면 배열 <code>에서 <code>enqueue
함수가 호출됩니다. /code> 배열에서 새로운 할 일을 가져옵니다. 🎜3. Abao 형제가 할 말이 있습니다🎜🎜asyncPool
라이브러리의 ES7 및 ES6의 특정 구현에서 우리는 모두 Promise를 사용합니다. .all
및 Promise.race
함수. 그중에서도 손으로 쓰는 Promise.all
은 흔한 면접 질문이다. 이 기회를 이용하여 A Bao 형제는 모든 사람과 함께 Promise.all
및 Promise.race
기능의 간단한 버전을 손으로 작성했습니다. 🎜3.1 手写 Promise.all
enqueue
함수를 통해 구현됩니다. Promise.race(executing)
에서 반환된 Promise
객체가 완료되면 배열 <code>에서 <code>enqueue
함수가 호출됩니다. /code> 배열에서 새로운 할 일을 가져옵니다. 🎜3. Abao 형제가 할 말이 있습니다🎜🎜asyncPool
라이브러리의 ES7 및 ES6의 특정 구현에서 우리는 모두 Promise를 사용합니다. .all
및 Promise.race
함수. 그중에서도 손으로 쓰는 Promise.all
은 흔한 면접 질문이다. 이 기회를 이용하여 A Bao 형제는 모든 사람과 함께 Promise.all
및 Promise.race
기능의 간단한 버전을 손으로 작성했습니다. 🎜3.1 手写 Promise.all
Promise.all(iterable)
方法会返回一个 promise 对象,当输入的所有 promise 对象的状态都变成 resolved
时,返回的 promise 对象就会以数组的形式,返回每个 promise 对象 resolve 后的结果。当输入的任何一个 promise 对象状态变成 rejected
时,则返回的 promise 对象会 reject 对应的错误信息。
Promise.all = function (iterators) { return new Promise((resolve, reject) => { if (!iterators || iterators.length === 0) { resolve([]); } else { let count = 0; // 计数器,用于判断所有任务是否执行完成 let result = []; // 结果数组 for (let i = 0; i < iterators.length; i++) { // 考虑到iterators[i]可能是普通对象,则统一包装为Promise对象 Promise.resolve(iterators[i]).then( (data) => { result[i] = data; // 按顺序保存对应的结果 // 当所有任务都执行完成后,再统一返回结果 if (++count === iterators.length) { resolve(result); } }, (err) => { reject(err); // 任何一个Promise对象执行失败,则调用reject()方法 return; } ); } } }); };
需要注意的是对于 Promise.all
的标准实现来说,它的参数是一个可迭代对象,比如 Array、String 或 Set 等。
3.2 手写 Promise.race
Promise.race(iterable)
方法会返回一个 promise 对象,一旦迭代器中的某个 promise 对象 resolved 或 rejected,返回的 promise 对象就会 resolve 或 reject 相应的值。
Promise.race = function (iterators) { return new Promise((resolve, reject) => { for (const iter of iterators) { Promise.resolve(iter) .then((res) => { resolve(res); }) .catch((e) => { reject(e); }); } }); };
本文阿宝哥带大家详细分析了 async-pool 异步任务并发控制的具体实现,同时为了让大家能够更好地理解 async-pool 的核心代码。最后阿宝哥还带大家一起手写简易版的 Promise.all
和 Promise.race
函数。其实除了 Promise.all
函数之外,还存在另一个函数 —— Promise.allSettled
,该函数用于解决 Promise.all
存在的问题,感兴趣的小伙伴可以自行研究一下。
四、参考资源
更多编程相关知识,请访问:编程视频!!
위 내용은 동시성 제어란 무엇입니까? JavaScript에서 동시성 제어를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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