이 기사에서는 프런트 엔드 인터뷰에서 일반적으로 테스트되는 다양한 주요 필기 테스트를 다룹니다.
다음을 우선적으로 권장합니다:
1. 손으로 쓴 인스턴스of
instanceof 함수:
인스턴스가 상위 클래스 또는 조상 유형의 인스턴스인지 판단합니다.
instanceof 검색 과정에서 오른쪽 변수의 프로토타입을 찾을 때까지 왼쪽 변수의 프로토타입 체인을 순회합니다.검색이 실패하고 false가 반환됩니다
let myInstanceof = (target,origin) => { while(target) { if(target.__proto__===origin.prototype) { return true } target = target.__proto__ } return false } let a = [1,2,3] console.log(myInstanceof(a,Array)); // true console.log(myInstanceof(a,Object)); // true
2. 배열의 map 메소드 구현
배열의 맵 () 메소드는 새 배열을 반환합니다. 이 새 배열의 각 요소는 제공된 함수를 한 번 호출한 후 원래 배열의 해당 요소의 반환 값에 해당합니다. .
사용법:
const a = [1, 2, 3, 4]; const b = array1.map(x => x * 2); console.log(b); // Array [2, 4, 6, 8]
기본 구현:
Array.prototype.myMap = function(fn, thisValue) { let res = [] thisValue = thisValue||[] let arr = this for(let i in arr) { res.push(fn(arr[i])) } return res }
3. Reduce는 배열의 맵 메소드를 구현합니다.
배열에 내장된 감소 메소드를 사용하여 맵 메소드를 구현하고 숙달 여부를 검사합니다. 의 축소 원리Array.prototype.myMap = function(fn,thisValue){ var res = []; thisValue = thisValue||[]; this.reduce(function(pre,cur,index,arr){ return res.push(fn.call(thisValue,cur,index,arr)); },[]); return res; } var arr = [2,3,1,5]; arr.myMap(function(item,index,arr){ console.log(item,index,arr); })
4 . 손으로 쓴 배열의 축소 메서드
reduce() 메서드는 배열의 각 값(왼쪽에서 오른쪽으로)이 감소하기 시작하여 최종적으로 값이 됩니다. . ES5의 또 다른 새로운 배열입니다. 항목 처리 방법매개변수:
function reduce(arr, cb, initialValue){ var num = initValue == undefined? num = arr[0]: initValue; var i = initValue == undefined? 1: 0 for (i; i<p>5. 배열 병합<strong></strong></p>배열 병합은 다차원 배열을 다음과 같이 변환하는 것입니다. 1차원 배열<p></p><p>1. 새로운 메소드 flat(es6 깊이 제공)<strong></strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">let a = [1,[2,3]]; a.flat(); // [1,2,3] a.flat(1); //[1,2,3]실제로 배열의 크기를 모르고 대상 배열을 1-차원 배열로 직접 변환하는 더 간단한 방법이 있습니다. 차원 배열. 깊이 값은 무한대로 설정됩니다.
let a = [1,[2,3,[4,[5]]]]; a.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5] a是4维数组
2. cancat 사용하기
function flatten(arr) { var res = []; for (let i = 0, length = arr.length; i <p>6. 함수 currying<strong></strong></p> 커링의 정의: 매개변수의 일부를 받고, 나머지 매개변수를 받아 함수를 반환하고, 충분한 매개변수를 받은 후 원본을 실행합니다. 기능. <p></p>커리 함수가 충분한 매개변수를 받으면 원래 함수를 실행합니다. 충분한 매개변수에 도달했는지 어떻게 알 수 있나요? <p></p>두 가지 아이디어가 있습니다. <p></p>
/** * 将函数柯里化 * @param fn 待柯里化的原函数 * @param len 所需的参数个数,默认为原函数的形参个数 */ function curry(fn,len = fn.length) { return _curry.call(this,fn,len) } /** * 中转函数 * @param fn 待柯里化的原函数 * @param len 所需的参数个数 * @param args 已接收的参数列表 */ function _curry(fn,len,...args) { return function (...params) { let _args = [...args,...params]; if(_args.length >= len){ return fn.apply(this,_args); }else{ return _curry.call(this,fn,len,..._args) } } }확인해 보겠습니다.
let _fn = curry(function(a,b,c,d,e){ console.log(a,b,c,d,e) }); _fn(1,2,3,4,5); // print: 1,2,3,4,5 _fn(1)(2)(3,4,5); // print: 1,2,3,4,5 _fn(1,2)(3,4)(5); // print: 1,2,3,4,5 _fn(1)(2)(3)(4)(5); // print: 1,2,3,4,5일반적으로 사용되는 도구 라이브러리 lodash도 카레 메서드를 제공하고 매우 흥미로운 자리 표시자를 추가합니다. 함수는 자리표시자를 통해 들어오는 매개변수의 순서를 변경하는 데 사용됩니다. 예를 들어 자리 표시자를 전달하면 이 호출에서 전달된 매개 변수는 자리 표시자를 건너뛰고 자리 표시자의 위치는 다음과 같이 다음 호출의 매개 변수로 채워집니다. 공식을 직접 보세요 웹사이트 예:
/** * @param fn 待柯里化的函数 * @param length 需要的参数个数,默认为函数的形参个数 * @param holder 占位符,默认当前柯里化函数 * @return {Function} 柯里化后的函数 */ function curry(fn,length = fn.length,holder = curry){ return _curry.call(this,fn,length,holder,[],[]) } /** * 中转函数 * @param fn 柯里化的原函数 * @param length 原函数需要的参数个数 * @param holder 接收的占位符 * @param args 已接收的参数列表 * @param holders 已接收的占位符位置列表 * @return {Function} 继续柯里化的函数 或 最终结果 */ function _curry(fn,length,holder,args,holders){ return function(..._args){ //将参数复制一份,避免多次操作同一函数导致参数混乱 let params = args.slice(); //将占位符位置列表复制一份,新增加的占位符增加至此 let _holders = holders.slice(); //循环入参,追加参数 或 替换占位符 _args.forEach((arg,i)=>{ //真实参数 之前存在占位符 将占位符替换为真实参数 if (arg !== holder && holders.length) { let index = holders.shift(); _holders.splice(_holders.indexOf(index),1); params[index] = arg; } //真实参数 之前不存在占位符 将参数追加到参数列表中 else if(arg !== holder && !holders.length){ params.push(arg); } //传入的是占位符,之前不存在占位符 记录占位符的位置 else if(arg === holder && !holders.length){ params.push(arg); _holders.push(params.length - 1); } //传入的是占位符,之前存在占位符 删除原占位符位置 else if(arg === holder && holders.length){ holders.shift(); } }); // params 中前 length 条记录中不包含占位符,执行函数 if(params.length >= length && params.slice(0,length).every(i=>i!==holder)){ return fn.apply(this,params); }else{ return _curry.call(this,fn,length,holder,params,_holders) } } }Verify:;
let fn = function(a, b, c, d, e) { console.log([a, b, c, d, e]); } let _ = {}; // 定义占位符 let _fn = curry(fn,5,_); // 将函数柯里化,指定所需的参数个数,指定所需的占位符 _fn(1, 2, 3, 4, 5); // print: 1,2,3,4,5 _fn(_, 2, 3, 4, 5)(1); // print: 1,2,3,4,5 _fn(1, _, 3, 4, 5)(2); // print: 1,2,3,4,5 _fn(1, _, 3)(_, 4,_)(2)(5); // print: 1,2,3,4,5 _fn(1, _, _, 4)(_, 3)(2)(5); // print: 1,2,3,4,5 _fn(_, 2)(_, _, 4)(1)(3)(5); // print: 1,2,3,4,5지금까지 카레 기능을 완벽하게 구현했습니다~~
7. Deep Copy 구현
Shallow Copy와 Deep Copy의 차이점:
얕은 복사: 하나의 레이어만 복사하고 더 깊은 개체 수준의 참조만 복사합니다. 깊은 복사: 여러 레이어를 복사합니다.각 레벨의 데이터가 복사됩니다. 이런 식으로 복사 값을 변경해도 다른 개체에는 영향이 없습니다
ES6 얕은 복사 방법: Object.sign(target,...sources)let obj={ id:1, name:'Tom', msg:{ age:18 } } let o={} //实现深拷贝 递归 可以用于生命游戏那个题对二维数组的拷贝, //但比较麻烦,因为已知元素都是值,直接复制就行,无需判断 function deepCopy(newObj,oldObj){ for(var k in oldObj){ let item=oldObj[k] //判断是数组?对象?简单类型? if(item instanceof Array){ newObj[k]=[] deepCopy(newObj[k],item) }else if(item instanceof Object){ newObj[k]={} deepCopy(newObj[k],item) }else{ //简单数据类型,直接赋值 newObj[k]=item } } }
8. 손으로 쓴 호출, 적용, 바인딩
手写call
Function.prototype.myCall=function(context=window){ // 函数的方法,所以写在Fuction原型对象上 if(typeof this !=="function"){ // 这里if其实没必要,会自动抛出错误 throw new Error("不是函数") } const obj=context||window //这里可用ES6方法,为参数添加默认值,js严格模式全局作用域this为undefined obj.fn=this //this为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为obj的方法 const arg=[...arguments].slice(1) //第一个为obj所以删除,伪数组转为数组 res=obj.fn(...arg) delete obj.fn // 不删除会导致context属性越来越多 return res }
//用法:f.call(obj,arg1) function f(a,b){ console.log(a+b) console.log(this.name) } let obj={ name:1 } f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window obj.greet.call({name: 'Spike'}) //打出来的是 Spike
手写apply(arguments[this, [参数1,参数2.....] ])
Function.prototype.myApply=function(context){ // 箭头函数从不具有参数对象!!!!!这里不能写成箭头函数 let obj=context||window obj.fn=this const arg=arguments[1]||[] //若有参数,得到的是数组 let res=obj.fn(...arg) delete obj.fn return res } function f(a,b){ console.log(a,b) console.log(this.name) } let obj={ name:'张三' } f.myApply(obj,[1,2]) //arguments[1]
手写bind
this.value = 2 var foo = { value: 1 }; var bar = function(name, age, school){ console.log(name) // 'An' console.log(age) // 22 console.log(school) // '家里蹲大学' } var result = bar.bind(foo, 'An') //预置了部分参数'An' result(22, '家里蹲大学') //这个参数会和预置的参数合并到一起放入bar中
简单版本
Function.prototype.bind = function(context, ...outerArgs) { var fn = this; return function(...innerArgs) { //返回了一个函数,...rest为实际调用时传入的参数 return fn.apply(context,[...outerArgs, ...innerArgs]); //返回改变了this的函数, //参数合并 } }
new失败的原因:
例:
// 声明一个上下文 let thovino = { name: 'thovino' } // 声明一个构造函数 let eat = function (food) { this.food = food console.log(`${this.name} eat ${this.food}`) } eat.prototype.sayFuncName = function () { console.log('func name : eat') } // bind一下 let thovinoEat = eat.bind(thovino) let instance = new thovinoEat('orange') //实际上orange放到了thovino里面 console.log('instance:', instance) // {}
生成的实例是个空对象
在new
操作符执行时,我们的thovinoEat
函数可以看作是这样:
function thovinoEat (...innerArgs) { eat.call(thovino, ...outerArgs, ...innerArgs) }
在new操作符进行到第三步的操作thovinoEat.call(obj, ...args)
时,这里的obj
是new操作符自己创建的那个简单空对象{}
,但它其实并没有替换掉thovinoEat
函数内部的那个上下文对象thovino
。这已经超出了call
的能力范围,因为这个时候要替换的已经不是thovinoEat
函数内部的this
指向,而应该是thovino
对象。
换句话说,我们希望的是new
操作符将eat
内的this
指向操作符自己创建的那个空对象。但是实际上指向了thovino
,new
操作符的第三步动作并没有成功!
可new可继承版本
Function.prototype.bind = function (context, ...outerArgs) { let that = this; function res (...innerArgs) { if (this instanceof res) { // new操作符执行时 // 这里的this在new操作符第三步操作时,会指向new自身创建的那个简单空对象{} that.call(this, ...outerArgs, ...innerArgs) } else { // 普通bind that.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs) } } res.prototype = this.prototype //!!! return res }
9. 手动实现new
new的过程文字描述:
创建一个空对象 obj;
将空对象的隐式原型(proto)指向构造函数的prototype。
使用 call 改变 this 的指向
如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。
function Person(name,age){ this.name=name this.age=age } Person.prototype.sayHi=function(){ console.log('Hi!我是'+this.name) } let p1=new Person('张三',18) ////手动实现new function create(){ let obj={} //获取构造函数 let fn=[].shift.call(arguments) //将arguments对象提出来转化为数组,arguments并不是数组而是对象 !!!这种方法删除了arguments数组的第一个元素,!!这里的空数组里面填不填元素都没关系,不影响arguments的结果 或者let arg = [].slice.call(arguments,1) obj.__proto__=fn.prototype let res=fn.apply(obj,arguments) //改变this指向,为实例添加方法和属性 //确保返回的是一个对象(万一fn不是构造函数) return typeof res==='object'?res:obj } let p2=create(Person,'李四',19) p2.sayHi()
细节:
[].shift.call(arguments) 也可写成: let arg=[...arguments] let fn=arg.shift() //使得arguments能调用数组方法,第一个参数为构造函数 obj.__proto__=fn.prototype //改变this指向,为实例添加方法和属性 let res=fn.apply(obj,arg)
10. 手写promise(常见promise.all, promise.race)
// Promise/A+ 规范规定的三种状态 const STATUS = { PENDING: 'pending', FULFILLED: 'fulfilled', REJECTED: 'rejected' } class MyPromise { // 构造函数接收一个执行回调 constructor(executor) { this._status = STATUS.PENDING // Promise初始状态 this._value = undefined // then回调的值 this._resolveQueue = [] // resolve时触发的成功队列 this._rejectQueue = [] // reject时触发的失败队列 // 使用箭头函数固定this(resolve函数在executor中触发,不然找不到this) const resolve = value => { const run = () => { // Promise/A+ 规范规定的Promise状态只能从pending触发,变成fulfilled if (this._status === STATUS.PENDING) { this._status = STATUS.FULFILLED // 更改状态 this._value = value // 储存当前值,用于then回调 // 执行resolve回调 while (this._resolveQueue.length) { const callback = this._resolveQueue.shift() callback(value) } } } //把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以实现promise异步调用的特性(规范上是微任务,这里是宏任务) setTimeout(run) } // 同 resolve const reject = value => { const run = () => { if (this._status === STATUS.PENDING) { this._status = STATUS.REJECTED this._value = value while (this._rejectQueue.length) { const callback = this._rejectQueue.shift() callback(value) } } } setTimeout(run) } // new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject executor(resolve, reject) } // then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调 function then(onFulfilled, onRejected) { // 根据规范,如果then的参数不是function,则忽略它, 让值继续往下传递,链式调用继续往下执行 typeof onFulfilled !== 'function' ? onFulfilled = value => value : null typeof onRejected !== 'function' ? onRejected = error => error : null // then 返回一个新的promise return new MyPromise((resolve, reject) => { const resolveFn = value => { try { const x = onFulfilled(value) // 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } } } const rejectFn = error => { try { const x = onRejected(error) x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x) } catch (error) { reject(error) } } switch (this._status) { case STATUS.PENDING: this._resolveQueue.push(resolveFn) this._rejectQueue.push(rejectFn) break; case STATUS.FULFILLED: resolveFn(this._value) break; case STATUS.REJECTED: rejectFn(this._value) break; } }) } catch (rejectFn) { return this.then(undefined, rejectFn) } // promise.finally方法 finally(callback) { return this.then(value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), error => { MyPromise.resolve(callback()).then(() => error) }) } // 静态resolve方法 static resolve(value) { return value instanceof MyPromise ? value : new MyPromise(resolve => resolve(value)) } // 静态reject方法 static reject(error) { return new MyPromise((resolve, reject) => reject(error)) } // 静态all方法 static all(promiseArr) { let count = 0 let result = [] return new MyPromise((resolve, reject) => { if (!promiseArr.length) { return resolve(result) } promiseArr.forEach((p, i) => { MyPromise.resolve(p).then(value => { count++ result[i] = value if (count === promiseArr.length) { resolve(result) } }, error => { reject(error) }) }) }) } // 静态race方法 static race(promiseArr) { return new MyPromise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(p => { MyPromise.resolve(p).then(value => { resolve(value) }, error => { reject(error) }) }) }) } }
11. 手写原生AJAX
步骤
创建 XMLHttpRequest 实例
发出 HTTP 请求
服务器返回 XML 格式的字符串
JS 解析 XML,并更新局部页面
不过随着历史进程的推进,XML 已经被淘汰,取而代之的是 JSON。
了解了属性和方法之后,根据 AJAX 的步骤,手写最简单的 GET 请求。
version 1.0:
myButton.addEventListener('click', function () { ajax() }) function ajax() { let xhr = new XMLHttpRequest() //实例化,以调用方法 xhr.open('get', 'https://www.google.com') //参数2,url。参数三:异步 xhr.onreadystatechange = () => { //每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。 if (xhr.readyState === 4) { //XMLHttpRequest 代理当前所处状态。 if (xhr.status >= 200 && xhr.status <p>promise实现</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function ajax(url) { const p = new Promise((resolve, reject) => { let xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('get', url) xhr.onreadystatechange = () => { if (xhr.readyState == 4) { if (xhr.status >= 200 && xhr.status console.log(res)) .catch(reason => console.log(reason))
12. 手写节流防抖函数
函数节流与函数防抖都是为了限制函数的执行频次,是一种性能优化的方案,比如应用于window对象的resize、scroll事件,拖拽时的mousemove事件,文字输入、自动完成的keyup事件。
节流:连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
例:(连续不断动都需要调用时用,设一时间间隔),像dom的拖拽,如果用消抖的话,就会出现卡顿的感觉,因为只在停止的时候执行了一次,这个时候就应该用节流,在一定时间内多次执行,会流畅很多。
防抖:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
例:(连续不断触发时不调用,触发完后过一段时间调用),像仿百度搜索,就应该用防抖,当我连续不断输入时,不会发送请求;当我一段时间内不输入了,才会发送一次请求;如果小于这段时间继续输入的话,时间会重新计算,也不会发送请求。
防抖的实现:
function debounce(fn, delay) { if(typeof fn!=='function') { throw new TypeError('fn不是函数') } let timer; // 维护一个 timer return function () { var _this = this; // 取debounce执行作用域的this(原函数挂载到的对象) var args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args); }, delay); }; } // 调用 input1.addEventListener('keyup', debounce(() => { console.log(input1.value) }), 600)
节流的实现:
function throttle(fn, delay) { let timer; return function () { var _this = this; var args = arguments; if (timer) { return; } timer = setTimeout(function () { fn.apply(_this, args); // 这里args接收的是外边返回的函数的参数,不能用arguments // fn.apply(_this, arguments); 需要注意:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 仍然不接受类数组对象。如果传入类数组对象,它们会抛出异常。 timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器 }, delay) } } p1.addEventListener('drag', throttle((e) => { console.log(e.offsetX, e.offsetY) }, 100))
13. 手写Promise加载图片
function getData(url) { return new Promise((resolve, reject) => { $.ajax({ url, success(data) { resolve(data) }, error(err) { reject(err) } }) }) } const url1 = './data1.json' const url2 = './data2.json' const url3 = './data3.json' getData(url1).then(data1 => { console.log(data1) return getData(url2) }).then(data2 => { console.log(data2) return getData(url3) }).then(data3 => console.log(data3) ).catch(err => console.error(err) )
14. 函数实现一秒钟输出一个数
for(let i=0;i{ console.log(i); },1000*i) }
15. 创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号?
var a for(let i=0;i' a.addEventListener('click',function(e){ console.log(this) //this为当前点击的<a> e.preventDefault() //如果调用这个方法,默认事件行为将不再触发。 //例如,在执行这个方法后,如果点击一个链接(a标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去了。我们可以用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个方法是否(在那个事件对象上)被调用过了。 alert(i) }) const d=document.querySelector('p') d.appendChild(a) //append向一个已存在的元素追加该元素。 }</a>