JavaScript 일반 개체 {key: 'value'}
를 사용하여 구조화된 데이터를 저장할 수 있습니다. {key: 'value'}
可用于保存结构化数据。
但是我发现很烦人的一件事:对象的键必须是字符串(或很少使用的符号)。
如果用数字作键会怎样?在这种情况下没有错误:
const names = { 1: 'One', 2: 'Two', }; Object.keys(names); // => ['1', '2']
JavaScript 只是将对象的键隐式转换为字符串。这是一件棘手的事,因为你失去了类型的一致性。
在本文中,我将介绍 ES2015 中提供的 JavaScript Map 对象如何解决许多普通对象的问题,包括将键转换为字符串。
如上所述,如果对象的键不是字符串或符号,则 JavaScript 会将其隐式转换为字符串。
幸运的是,map 在键类型上不存在问题:
const numbersMap = new Map(); numbersMap.set(1, 'one'); numbersMap.set(2, 'two'); [...numbersMap.keys()]; // => [1, 2]
1
和 2
是 numbersMap
中的键。这些键的类型 number 保持不变。
你可以在 map 中使用任何键类型:数字,布尔以及经典的字符串和符号。
const booleansMap = new Map(); booleansMap.set(true, "Yep"); booleansMap.set(false, "Nope"); [...booleansMap.keys()]; // => [true, false]
booleansMap
用布尔值作为键没有问题。
同样,布尔键在普通对象中不起作用。
让我们超越界限:你能把整个对象用作 map 中的键吗?当然可以!
假设你需要存储一些与对象相关的数据,但是不把这些数据附加到对象本身。
不能用普通对象这样做。
一种解决方法是用一组对象值元组:
const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const kindOfMap = [ [foo, 'Foo related data'], [bar, 'Bar related data'], ];
kindOfMap
是一个包含一对对象和关联值的数组。
这种方法的最大问题是通过键访问值的时间复杂度为 O(n) 。你必须遍历整个数组才能通过键获得所需的值:
function getByKey(kindOfMap, key) { for (const [k, v] of kindOfMap) { if (key === k) { return v; } } return undefined; } getByKey(kindOfMap, foo); // => 'Foo related data'
用 WeakMap(Map
的专用版本)你无需为此烦恼。它接受把对象作为键。
Map
和 WeakMap
之间的主要区别是后者允许对作为键的对象进行垃圾回收,从而防止内存泄漏。
把上面的代码重构为使用 WeakMap
的代码付出的代价微不足道:
const foo = { name: 'foo' }; const bar = { name: 'bar' }; const mapOfObjects = new WeakMap(); mapOfObjects.set(foo, 'Foo related data'); mapOfObjects.set(bar, 'Bar related data'); mapOfObjects.get(foo); // => 'Foo related data'
与 Map
相对,WeakMap
仅接受把对象作为键,并具有精简的方法集。
JavaScript 中的任何对象都从其原型对象继承属性。普通的 JavaScript 对象也是如此。
如果覆盖从原型继承的属性,则可能会破坏依赖于这些原型属性的代码:
function isPlainObject(value) { return value.toString() === '[object Object]'; } const actor = { name: 'Harrison Ford', toString: 'Actor: Harrison Ford' }; // Does not work! isPlainObject(actor); // TypeError: value.toString is not a function
在对象 actor
上定义的属性 toString
覆盖了从原型继承的 toString()
方法。因为它依赖于 toString()
方法,所以这破坏了 isObject()
。
检查普通对象从原型继承的属性和方法列表。要避免使用这些名称定义自定义属性。
例如,假设有一个管理某些自定义字段的用户界面。用户可以通过指定名称和值来添加字段:
将自定义字段的状态存储到一个普通对象中会很方便:
const userCustomFields = { 'color': 'blue', 'size': 'medium', 'toString': 'A blue box' };
但是用户可能会选择一个自定义字段名称,例如 toString
(如例中所示), constructor
等,这可能会破坏你的对象。
不要通过接受用户的输入在普通对象上创建键!
map 则没有这个问题。键的名称不受限制:
function isMap(value) { return value.toString() === '[object Map]'; } const actorMap = new Map(); actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford'); // Works! isMap(actorMap); // => true
不管 actorMap
是否具有名为 toString
的属性,方法 toString()
都能正常工作。
为了遍历普通对象的属性,你必须用其他辅助静态函数,例如 Object.keys()
或 Object.entries()
(在 ES2017 中可用):
const colorsHex = { 'white': '#FFFFFF', 'black': '#000000' }; for (const [color, hex] of Object.entries(colorsHex)) { console.log(color, hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
Object.entries(colorsHex)
返回从对象提取的键值对数组。
但是,map 本身是可迭代的:
const colorsHexMap = new Map(); colorsHexMap.set('white', '#FFFFFF'); colorsHexMap.set('black', '#000000'); for (const [color, hex] of colorsHexMap) { console.log(color, hex); } // 'white' '#FFFFFF' // 'black' '#000000'
colorsHexMap
是可迭代的。你可以在任何可迭代的地方使用它:for()
循环,展开运算符 [...map]
等。
map 还提供了返回迭代的其他方法:map.keys()
遍历键,map.values()
const exams = { 'John Smith': '10 points', 'Jane Doe': '8 points', }; Object.keys(exams).length; // => 2🎜JavaScript는 암시적으로 객체의 키를 문자열로 변환합니다. 유형 일관성을 잃기 때문에 이것은 까다로운 일입니다. 🎜🎜이 글에서는 ES2015 Map 객체가 키를 문자열로 변환하는 것을 포함하여 일반 객체의 많은 문제를 해결하는 방법입니다. 🎜
const examsMap = new Map([ ['John Smith', '10 points'], ['Jane Doe', '8 points'], ]); examsMap.size; // => 2🎜
1
및 2
는 numbersMap
의 키입니다. 이러한 키 번호의 유형은 변경되지 않습니다. 🎜🎜숫자, 부울, 고전적인 문자열 및 기호 등 지도에서 모든 키 유형을 사용할 수 있습니다. 🎜rrreee🎜booleansMap
은 부울 값을 키로 사용하는 데 아무런 문제가 없습니다. 🎜🎜다시 말하지만, 부울 키는 일반 개체에서는 작동하지 않습니다. 🎜🎜경계를 넓혀보세요. 전체 개체를 지도의 키로 사용할 수 있나요? 확신하는! 🎜kindOfMap
은 개체 쌍과 관련 값을 포함하는 배열입니다. 🎜🎜이 접근 방식의 가장 큰 문제는 키로 값에 액세스하는 시간 복잡도가 O(n)이라는 것입니다. 키로 원하는 값을 얻으려면 전체 배열을 반복해야 합니다. 🎜rrreee🎜 WeakMap (Map
의 전용 버전) 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 객체를 키로 받아들입니다. 🎜🎜 Map
과 WeakMap
의 주요 차이점은 후자가 키인 개체의 가비지 수집을 허용하여 메모리 누수를 방지한다는 것입니다. 🎜🎜WeakMap
을 사용하기 위해 위 코드를 리팩토링하는 것은 사소한 비용입니다. 🎜rrreee🎜 Map
과 달리 WeakMap
은 다음을 사용하는 키로 개체만 허용합니다. 간소화된 메서드 세트. 🎜actor
에 정의된 toString
속성은 The 프로토타입 상속의 toString()
메서드. toString()
메서드에 의존하기 때문에 isObject()
가 중단됩니다. 🎜🎜 일반 객체가 프로토타입 속성 및 메소드 목록. 사용자 정의 속성을 정의하는 데 이러한 이름을 사용하지 마십시오. 🎜🎜예를 들어 일부 사용자 정의 필드를 관리하는 사용자 인터페이스가 있다고 가정해 보겠습니다. 사용자는 이름과 값을 지정하여 필드를 추가할 수 있습니다: 🎜🎜🎜🎜사용자 정의 필드의 상태를 일반 객체에 저장하는 것이 편리할 것입니다: 🎜rrreee🎜그러나 사용자는 toString
( 예에 표시된 것처럼), constructor
등으로 인해 개체가 파괴될 수 있습니다. 🎜🎜사용자의 입력을 받아 일반 객체에 키를 생성하지 마세요! 🎜🎜map에는 이 문제가 없습니다. 키 이름은 제한되지 않습니다. 🎜rrreee🎜 toString()
메서드는 actorMap
에 toString
이라는 속성이 있는지 여부에 관계없이 작동합니다. . 🎜Object.keys()
또는 와 같은 다른 보조 정적 함수를 사용해야 합니다. Object.entries()
(ES2017에서 사용 가능): 🎜rrreee🎜Object.entries(colorsHex)
객체에서 추출된 키-값 쌍의 배열을 반환합니다. 🎜🎜그러나 맵 자체는 반복 가능합니다. 🎜rrreee🎜colorsHexMap
은 반복 가능합니다. for()
루프, 언롤 연산자 [...map]
등 반복 가능한 모든 곳에서 사용할 수 있습니다. 🎜🎜map은 반복을 반환하는 다른 메서드도 제공합니다. map.keys()
는 키를 반복하고, map.values()
는 값을 반복합니다. 🎜普通对象的另一个问题是你无法轻松确定其拥有的属性数量:
const exams = { 'John Smith': '10 points', 'Jane Doe': '8 points', }; Object.keys(exams).length; // => 2
要确定 exams
的大小,你必须通过它所有键来确定它们的数量。
map 提供了一种替代方法,通过它的访问器属性 size
计算键值对:
const examsMap = new Map([ ['John Smith', '10 points'], ['Jane Doe', '8 points'], ]); examsMap.size; // => 2
确定 map 的大小更加简单:examsMap.size
。
普通的 JavaScript 对象通常可以很好地保存结构化数据。但是它们有一些限制:
toString
,constructor
等)。所有这些问题都可以通过 map 轻松解决。而且它们提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处。
不要将 map 视为普通对象的替代品,而应视为补充。
你知道 map 相对于普通对象的其他好处吗?请在下面写下你的评论!
原文地址:https://dmitripavlutin.com/maps-vs-plain-objects-javascript/
译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020660481
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위 내용은 순수 JS 객체 대신 맵을 사용하는 방법에 대한 간략한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!