이 튜토리얼에서는 Node.js의 기본 EvenEmitter
클래스에 대해 알아봅니다. 과정을 마친 후에는 이벤트, EvenEmitter
사용 방법, 프로그램에서 이벤트 활용 방법을 이해하게 됩니다. 또한 EventEmitter
클래스가 다른 기본 모듈에서 확장되는 방법을 배우고 몇 가지 예를 통해 그 뒤에 숨겨진 원리를 이해하게 됩니다. EvenEmitter
类。学完后你将了解事件、怎样使用 EvenEmitter
以及如何在程序中利用事件。另外还会学习 EventEmitter
类从其他本地模块扩展的内容,并通过一些例子了解背后的原理。
推荐教程:node js教程
总之本文涵盖了关于 EventEmitter
类的所有内容。
当今事件驱动的体系结构非常普遍,事件驱动的程序可以产生、检测和响应各种事件。
Node.js 的核心部分是事件驱动的,有许多诸如文件系统(fs
)和 stream
这样的模块本身都是用 EventEmitter
编写的。
在事件驱动的编程中,事件(event) 是一个或多个动作的结果,这可能是用户的操作或者传感器的定时输出等。
我们可以把事件驱动程序看作是发布-订阅模型,其中发布者触发事件,订阅者侦听事件并采取相应的措施。
例如,假设有一个服务器,用户可以向其上传图片。在事件驱动的编程中,诸如上传图片之类的动作将会发出一个事件,为了利用它,该事件还会有 1 到 n 个订阅者。
在触发上传事件后,订阅者可以通过向网站的管理员发电子邮件,让他们知道用户已上传照片并对此做出反应;另一个订阅者可能会收集有关操作的信息,并将其保存在数据库中。
这些事件通常是彼此独立的,尽管它们也可能是相互依赖的。
EventEmitter
类是 Node.js 的内置类,位于 events
模块。根据文档中的描述:
大部分的 Node.js 核心 API 都是基于惯用的异步事件驱动的体系结构所实现的,在该体系结构中,某些类型的对象(称为“发射器”)发出已命名事件,这些事件会导致调用 Function
对象(“监听器”)”
这个类在某种程度上可以描述为发布-订阅模型的辅助工具的实现,因为它可以用简单的方法帮助事件发送器(发布者)发布事件(消息)给 监听器(订阅者)。
话虽如此,但还是先创建一个 EventEmitter
更加实在。可以通过创建类本身的实例或通过自定义类实现,然后再创建该类的实例来完成。
先从一个简单的例子开始:创建一个 EventEmitter
,它每秒发出一个含有程序运行时间信息的事件。
首先从 events
模块中导入 EventEmitter
类:
const { EventEmitter } = require('events');
然后创建一个 EventEmitter
:
const timerEventEmitter = new EventEmitter();
用这个对象发布事件非常容易:
timerEventEmitter.emit("update");
前面已经指定了事件名,并把它发布为事件。但是程序没有任何反应,因为还没有侦听器对这个事件做出反应。
先让这个事件每秒重复一次。用 setInterval()
方法创建一个计时器,每秒发布一次 update
事件:
let currentTime = 0; // 每秒触发一次 update 事件 setInterval(() => { currentTime++; timerEventEmitter.emit('update', currentTime); }, 1000);
EventEmitter
实例用来接受事件名称和参数。把 update
作为事件名, currentTime
作为自程序启动以来的时间进行传递。
通过 emit()
方法触发发射器,该方法用我们提供的信息推送事件。准备好事件发射器之后,为其订阅事件监听器:
timerEventEmitter.on('update', (time) => { console.log('从发布者收到的消息:'); console.log(`程序已经运行了 ${time} 秒`); });
通过 on()
方法创建侦听器,并传递事件名称来指定希望将侦听器附加到哪个事件上。 在 update
事件上,运行一个记录时间的方法。
on()
函数的第二个参数是一个回调,可以接受事件发出的附加数据。
运行代码将会输出:
从发布者收到的消息: 程序已经运行了 1 秒 从发布者收到的消息: 程序已经运行了 2 秒 从发布者收到的消息: 程序已经运行了 3 秒 ...
如果只在事件首次触发时才需要执行某些操作,也可以用 once()
方法进行订阅:
timerEventEmitter.once('update', (time) => { console.log('从发布者收到的消息:'); console.log(`程序已经运行了 ${time} 秒`); });
运行这段代码会输出:
从发布者收到的消息: 程序已经运行了 1 秒
下面创建另一种事件发送器。这是一个计时程序,有三个侦听器。第一个监听器每秒更新一次时间,第二个监听器在计时即将结束时触发,最后一个在计时结束时触发:
update
:每秒触发一次end
:在倒数计时结束时触发end-soon
간단히 말해서 이 문서에서는 EventEmitter
클래스에 대한 모든 내용을 다룹니다.
fs
) 및 stream
과 같은 많은 모듈 자체가 EventEmitter
코드를 사용합니다. > 썼다. 🎜🎜이벤트 기반 프로그래밍에서 이벤트는 하나 이상의 작업(사용자 작업 또는 센서의 타이밍 출력 등)의 결과입니다. 🎜🎜이벤트 중심 프로그램을 게시자가 이벤트를 트리거하고 구독자가 이벤트를 듣고 적절한 조치를 취하는 게시-구독 모델로 생각할 수 있습니다. 🎜🎜예를 들어, 사용자가 이미지를 업로드할 수 있는 서버가 있다고 가정해보세요. 이벤트 중심 프로그래밍에서 이미지 업로드와 같은 작업은 이벤트를 발생시키며, 이를 활용하기 위해 1~n명의 구독자를 갖게 됩니다. 🎜🎜업로드 이벤트가 트리거된 후 구독자는 사이트 관리자에게 이메일을 보내 사이트 관리자에게 알리고 대응할 수 있습니다. 다른 구독자는 해당 작업에 대한 정보를 수집하여 데이터베이스에 저장으로 보낼 수 있습니다. 🎜🎜이러한 이벤트는 일반적으로 서로 독립적이지만 상호의존적일 수도 있습니다. 🎜EventEmitter
클래스는 events
모듈에 있는 Node.js의 내장 클래스입니다. 문서의 설명에 따르면: 🎜대부분의 Node.js 핵심 API는 관용적 비동기 이벤트 기반 아키텍처를 기반으로 구현됩니다. 여기서 특정 유형의 개체("방출체"라고 함)는 명명된 이벤트를 발생시킵니다. 함수
객체 호출("리스너")"
🎜이 클래스는 이벤트 방출자(게시자)를 도울 수 있기 때문에 어느 정도 게시-구독 모델 구현을 위한 보조 도구로 설명될 수 있습니다. ) 간단한 방법으로 리스너(구독자)에게 이벤트(메시지)를 게시합니다. 🎜EventEmitter
를 만들어 보겠습니다. 클래스 자체의 인스턴스를 생성하거나 사용자 정의 클래스를 구현한 다음 클래스의 인스턴스를 생성합니다. 🎜EventEmitter
를 만듭니다. 🎜🎜먼저 events
모듈로 시작하세요. EventEmitter
클래스를 가져옵니다. 🎜const countDown = (countdownTime) => { const eventEmitter = new EventEmitter(); let currentTime = 0; // 每秒触发一次 update 事件 const timer = setInterval(() => { currentTime++; eventEmitter.emit('update', currentTime); // 检查计时是否已经结束 if (currentTime === countdownTime) { clearInterval(timer); eventEmitter.emit('end'); } // 检查计时是否会在 2 秒后结束 if (currentTime === countdownTime - 2) { eventEmitter.emit('end-soon'); } }, 1000); return eventEmitter; };🎜 그런 다음
EventEmitter
를 만듭니다. 🎜const myCountDown = countDown(5); myCountDown.on('update', (t) => { console.log(`程序已经运行了 ${t} 秒`); }); myCountDown.on('end', () => { console.log('计时结束'); }); myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); });🎜이 개체를 사용하여 이벤트를 게시하는 것은 매우 쉽습니다. 🎜
程序已经运行了 1 秒 程序已经运行了 2 秒 程序已经运行了 3 秒 计时将在2秒后结束 程序已经运行了 4 秒 程序已经运行了 5 秒 计时结束🎜이벤트 이름은 이전에 지정되었으며 이벤트로 게시되지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 🎜🎜먼저
setInterval()
메서드를 사용하여 타이머를 생성합니다. 프로세서는 매초마다 update
이벤트를 게시합니다. 🎜const { EventEmitter } = require('events'); class CountDown extends EventEmitter { constructor(countdownTime) { super(); this.countdownTime = countdownTime; this.currentTime = 0; } startTimer() { const timer = setInterval(() => { this.currentTime++; this.emit('update', this.currentTime); // 检查计时是否已经结束 if (this.currentTime === this.countdownTime) { clearInterval(timer); this.emit('end'); } // 检查计时是否会在 2 秒后结束 if (this.currentTime === this.countdownTime - 2) { this.emit('end-soon'); } }, 1000); } }🎜
EventEmitter
인스턴스는 이벤트 이름과 매개변수를 받아들이는 데 사용되며 update
를 이벤트 이름으로 사용하고 currentTime은 이후 시간으로 전달됩니다. 🎜🎜이미터는 우리가 제공한 정보로 이벤트 이미터를 준비하는 emit()
메서드를 통해 트리거됩니다. 그 후 이벤트 리스너를 구독하세요. 🎜const myCountDown = new CountDown(5); myCountDown.on('update', (t) => { console.log(`计时开始了 ${t} 秒`); }); myCountDown.on('end', () => { console.log('计时结束'); }); myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); }); myCountDown.startTimer();🎜Create a
on()
메서드를 통해 리스너를 연결하려는 이벤트를 지정하는 이벤트 이름을 전달합니다. 업데이트 이벤트에서 시간을 기록하는 메서드를 실행합니다. 🎜🎜on()
함수의 두 번째 매개변수는 이벤트에서 발생하는 추가 데이터를 받을 수 있는 콜백입니다. 🎜🎜코드를 실행하면 다음이 출력됩니다. 🎜程序已经运行了 1 秒 程序已经运行了 2 秒 程序已经运行了 3 秒 计时将在2秒后结束 程序已经运行了 4 秒 程序已经运行了 5 秒 计时结束🎜이벤트가 처음으로 트리거될 때 특정 작업만 수행해야 하는 경우
once()
메서드를 사용하여 구독할 수도 있습니다. 🎜myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); });🎜이 코드를 실행하면 다음과 같이 출력됩니다: 🎜
myCountDown.addListener('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); });
update
: 매초 실행 한 번 🎜end
: 카운트다운 종료 시 트리거됨 🎜end-soon
: 카운트다운 종료 2초 전에 트리거됨 🎜🎜🎜첫 번째 쓰기 이 이벤트 이미터 기능을 생성하는 방법: 🎜const countDown = (countdownTime) => { const eventEmitter = new EventEmitter(); let currentTime = 0; // 每秒触发一次 update 事件 const timer = setInterval(() => { currentTime++; eventEmitter.emit('update', currentTime); // 检查计时是否已经结束 if (currentTime === countdownTime) { clearInterval(timer); eventEmitter.emit('end'); } // 检查计时是否会在 2 秒后结束 if (currentTime === countdownTime - 2) { eventEmitter.emit('end-soon'); } }, 1000); return eventEmitter; };
这个函数启动了一个每秒钟发出一次 update
事件的事件。
第一个 if
用来检查计时是否已经结束并停止基于间隔的事件。如果已结束将会发布 end
事件。
如果计时没有结束,那么就检查计时是不是离结束还有 2 秒,如果是则发布 end-soon
事件。
向该事件发射器添加一些订阅者:
const myCountDown = countDown(5); myCountDown.on('update', (t) => { console.log(`程序已经运行了 ${t} 秒`); }); myCountDown.on('end', () => { console.log('计时结束'); }); myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); });
这段代码将会输出:
程序已经运行了 1 秒 程序已经运行了 2 秒 程序已经运行了 3 秒 计时将在2秒后结束 程序已经运行了 4 秒 程序已经运行了 5 秒 计时结束
接下来通过扩展 EventEmitter
类来实现相同的功能。首先创建一个处理事件的 CountDown
类:
const { EventEmitter } = require('events'); class CountDown extends EventEmitter { constructor(countdownTime) { super(); this.countdownTime = countdownTime; this.currentTime = 0; } startTimer() { const timer = setInterval(() => { this.currentTime++; this.emit('update', this.currentTime); // 检查计时是否已经结束 if (this.currentTime === this.countdownTime) { clearInterval(timer); this.emit('end'); } // 检查计时是否会在 2 秒后结束 if (this.currentTime === this.countdownTime - 2) { this.emit('end-soon'); } }, 1000); } }
可以在类的内部直接使用 this.emit()
。另外 startTimer()
函数用于控制计时开始的时间。否则它将在创建对象后立即开始计时。
创建一个 CountDown
的新对象并订阅它:
const myCountDown = new CountDown(5); myCountDown.on('update', (t) => { console.log(`计时开始了 ${t} 秒`); }); myCountDown.on('end', () => { console.log('计时结束'); }); myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); }); myCountDown.startTimer();
运行程序会输出:
程序已经运行了 1 秒 程序已经运行了 2 秒 程序已经运行了 3 秒 计时将在2秒后结束 程序已经运行了 4 秒 程序已经运行了 5 秒 计时结束
on()
函数的别名是 addListener()
。看一下 end-soon
事件监听器:
myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); });
也可以用 addListener()
来完成相同的操作,例如:
myCountDown.addListener('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); });
此函数将以数组形式返回所有活动的侦听器名称:
const myCountDown = new CountDown(5); myCountDown.on('update', (t) => { console.log(`程序已经运行了 ${t} 秒`); }); myCountDown.on('end', () => { console.log('计时结束'); }); myCountDown.on('end-soon', () => { console.log('计时将在2秒后结束'); }); console.log(myCountDown.eventNames());
运行这段代码会输出:
[ 'update', 'end', 'end-soon' ]
如果要订阅另一个事件,例如 myCount.on('some-event', ...)
,则新事件也会添加到数组中。
这个方法不会返回已发布的事件,而是返回订阅的事件的列表。
这个函数可以从 EventEmitter
中删除已订阅的监听器:
const { EventEmitter } = require('events'); const emitter = new EventEmitter(); const f1 = () => { console.log('f1 被触发'); } const f2 = () => { console.log('f2 被触发'); } emitter.on('some-event', f1); emitter.on('some-event', f2); emitter.emit('some-event'); emitter.removeListener('some-event', f1); emitter.emit('some-event');
在第一个事件触发后,由于 f1
和 f2
都处于活动状态,这两个函数都将被执行。之后从 EventEmitter
中删除了 f1
。当再次发出事件时,将会只执行 f2
:
f1 被触发 f2 被触发 f2 被触发
An alias for removeListener()
is off()
. For example, we could have written:
removeListener()
的别名是 off()
。例如可以这样写:
emitter.off('some-event', f1);
该函数用于从 EventEmitter
的所有事件中删除所有侦听器:
const { EventEmitter } = require('events'); const emitter = new EventEmitter(); const f1 = () => { console.log('f1 被触发'); } const f2 = () => { console.log('f2 被触发'); } emitter.on('some-event', f1); emitter.on('some-event', f2); emitter.emit('some-event'); emitter.removeAllListeners(); emitter.emit('some-event');
第一个 emit()
会同时触发 f1
和 f2
,因为它们当时正处于活动状态。删除它们后,emit()
函数将发出事件,但没有侦听器对此作出响应:
f1 被触发 f2 被触发
如果要在 EventEmitter
发出错误,必须用 error
事件名来完成。这是 Node.js 中所有 EventEmitter
对象的标准配置。这个事件必须还要有一个 Error
对象。例如可以像这样发出错误事件:
myEventEmitter.emit('error', new Error('出现了一些错误'));
error
事件的侦听器都应该有一个带有一个参数的回调,用来捕获 Error
对象并处理。如果 EventEmitter
发出了 error
事件,但是没有订阅者订阅 error
事件,那么 Node.js 程序将会抛出这个 Error
。这会导致 Node.js 进程停止运行并退出程序,同时在控制台中显示这个错误的跟踪栈。
例如在 CountDown
类中,countdownTime
参数的值不能小于 2,否则会无法触发 end-soon
事件。在这种情况下应该发出一个 error
事件:
class CountDown extends EventEmitter { constructor(countdownTime) { super(); if (countdownTimer < 2) { this.emit('error', new Error('countdownTimer 的值不能小于2')); } this.countdownTime = countdownTime; this.currentTime = 0; } // ........... }
处理这个错误的方式与其他事件相同:
myCountDown.on('error', (err) => { console.error('发生错误:', err); });
始终对 error
事件进行监听是一种很专业的做法。
Node.js 中许多原生模块扩展了EventEmitter
类,因此它们本身就是事件发射器。
一个典型的例子是 Stream
类。官方文档指出:
流可以是可读的、可写的,或两者均可。所有流都是 EventEmitter
的实例。
先看一下经典的 Stream 用法:
const fs = require('fs'); const writer = fs.createWriteStream('example.txt'); for (let i = 0; i < 100; i++) { writer.write(`hello, #${i}!\n`); } writer.on('finish', () => { console.log('All writes are now complete.'); }); writer.end('This is the end\n');
但是,在写操作和 writer.end()
调用之间,我们添加了一个侦听器。 Stream
在完成后会发出一个 finished
事件。在发生错误时会发出 error
事件,把读取流通过管道传输到写入流时会发出 pipe
事件,从写入流中取消管道传输时,会发出 unpipe
事件。
另一个类是 child_process
类及其 spawn()
方法:
const { spawn } = require('child_process'); const ls = spawn('ls', ['-lh', '/usr']); ls.stdout.on('data', (data) => { console.log(`stdout: ${data}`); }); ls.stderr.on('data', (data) => { console.error(`stderr: ${data}`); }); ls.on('close', (code) => { console.log(`child process exited with code ${code}`); });
当 child_process
写入标准输出管道时,将会触发 stdout
的 data
事件。当输出流遇到错误时,将从 stderr
管道发送 data
事件。
마지막으로 프로세스가 종료된 후 close
이벤트가 트리거됩니다. close
事件。
事件驱动的体系结构使我们能够创建高内聚低耦合的系统。事件表示某个动作的结果,可以定义 1个或多个侦听器并对其做出反应。
本文深入探讨了 EventEmitter
EventEmitter
클래스와 해당 기능을 자세히 살펴봅니다. 인스턴스화하여 직접 사용하고 해당 동작을 사용자 정의 개체로 확장합니다. 더 많은 프로그래밍 관련 지식을 보려면 🎜프로그래밍 코스🎜를 방문하세요! ! 🎜위 내용은 EventEmitter를 사용하여 Node.js에서 이벤트를 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!