다음 칼럼에서는 golang tutorial 칼럼에서 Golang 컨텍스트에 대해 자세히 설명하겠습니다. 필요한 친구들에게 도움이 되길 바랍니다!
머리말
네, 오늘은 나가서 놀고 싶었어요. 기차표를 사서 또 늦잠을 잤어요. . 방법은 없고, 어쩌면 신의 뜻일지도 모르니, 그 맥락과의 단절을 바라며 골랑의 맥락을 요약해야 한다.
회사에서 다양한 서비스를 작성할 때 Context를 첫 번째 매개변수로 사용해야 합니다. 처음에는 주로 풀링크 문제 해결 및 추적에 사용되는 것으로 생각했습니다. 하지만 더 많이 접촉할수록 그 이상이라는 것이 드러납니다.
Text
1.컨텍스트 상세 설명
1.1 세대 배경
go 1.7 이전에는 컨텍스트가 아직 컴파일되지 않았습니다(golang.org/x/net/context에 포함됨). 는 여러 곳에서 사용되므로 1.7 버전에 통합되어 공식적으로 표준 라이브러리에 들어갔습니다.
컨텍스트의 일반적인 사용 자세:
1. 웹 프로그래밍에서 하나의 요청은 여러 고루틴 간의 데이터 상호 작용에 해당합니다.
2. 시간 초과 제어
3. 컨텍스트 제어
1.2 컨텍스트의 기본 구조
type Context interface { Deadline() (deadline time.Time, ok bool) Done() <-chan struct{} Err() error Value(key interface{}) interface{} }
이것이 바로 Context입니다. 기본 데이터 구조:
field | 의미 |
---|---|
Deadline | 은 현재 컨텍스트가 종료되어야 하는 시간을 나타내는 time.Time을 반환하고 ok는 종료 시간이 있음을 의미합니다 |
Done | 컨텍스트가 취소되거나 시간 초과되면 반환되는 닫기 채널로, 컨텍스트 관련 기능에 현재 작업을 중지하고 반환하도록 지시합니다. (이건 글로벌 브로드캐스트와 약간 비슷함) |
Err | 컨텍스트가 취소된 이유 |
Value | context는 코루틴에 안전한 공유 데이터 저장소를 구현합니다. (이전에는 지도가 안전하지 않다고 했던 것을 기억하세요) ? 그래서 맵 구조를 만났을 때 sync.Map이 아니면 작동을 위해 잠가야 합니다.) |
동시에 패키지는 취소 기능을 제공하기 위해 구현해야 하는 인터페이스도 정의합니다. 기능. 이는 주로 후술할 '취소 신호 및 타임아웃 신호'를 구현해야 하기 때문이다.
// A canceler is a context type that can be canceled directly. The // implementations are *cancelCtx and *timerCtx. type canceler interface { cancel(removeFromParent bool, err error) Done() <-chan struct{} }
그런 다음 라이브러리는 모든 사람이 놀 수 있는 4가지 컨텍스트 구현을 제공합니다. 비어 있음 컨텍스트, 구현 함수는 또한 반환합니다. 전혀, 그들은 단지 Context 인터페이스를 구현합니다
type cancelCtx struct { | Context | mu sync.Mutexdone chan struct{} |
---|---|---|
cancelCtx | 에서 상속됨, 시간 초과 메커니즘 추가||
type valueCtx struct { | Context key, val 인터페이스{} } 키-값 쌍 데이터 저장 |
위 내용은 Golang 컨텍스트에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GOOFFERSROBUSTFEATURESECURECODING, BUTDEVENCERMUSTIMPLESSECURITYBESTPRACTICEFICEATIVERY.1) USEGO'SCRYPTOPACKAGEFORUEDATAHANDLING.2) MANICECONCURNCY WHYSYNCHRONICIATIONSPRIMITIVESTOPRECONDITIONS.3) SANITIZEEXTERNALINPOPODOIDSQLINJ

go의 오류 인터페이스는 typeerRorInterface {error () string}로 정의되며, 오류로 간주 될 오류 () 메소드를 구현하는 모든 유형이 허용됩니다. 사용 단계는 다음과 같습니다. 1. 기본적으로 iferr! = nil {log.printf ( "anerroroccurred :%v", err) return}과 같은 오류를 확인하고 로그 오류합니다. 2. typeMyErrorStruct {msgstringDetailString}과 같은 자세한 정보를 제공하기 위해 사용자 정의 오류 유형을 만듭니다. 3. 오류 랩퍼를 사용하여 (GO1.13 이후) 원래 오류 메시지를 잃지 않고 컨텍스트를 추가하고,

Toeffectially HandleErrorsinconCurrentGoprograms, UsechannelStocommunicateErrors, ubstractErrorWatchers, ConsiderTimeOuts, UseBufferedChannels 및 ProvideClearerRormessages.1) UsechannelStopassErrorsfromgoroutinestothemainfunction

Go Language에서 인터페이스의 구현은 암시 적으로 수행됩니다. 1) 암시 적 구현 : 유형에 인터페이스에 의해 정의 된 모든 메소드가 포함되어있는 한 인터페이스가 자동으로 만족됩니다. 2) 빈 인터페이스 : 모든 유형의 인터페이스 {} 유형이 구현되고 적당히 사용하면 안전성 문제를 피할 수 있습니다. 3) 인터페이스 격리 : 코드의 유지 관리 및 재사용 성을 향상시키기 위해 작지만 집중된 인터페이스를 설계하십시오. 4) 테스트 : 인터페이스는 종속성을 조롱하여 단위 테스트에 도움이됩니다. 5) 오류 처리 : 인터페이스를 통해 오류를 균일하게 처리 할 수 있습니다.

toensureInitFunctionSareefeCectiveAdaintainable : 1) minimizesideFectsByReTurningValuesInsteAdglobalstate, 2) inficeDempotencyToHandleMultipLecallsSafely 및 3) BRALKTODDOCLEXINITIANSETSMALLER, FOCUSISSEDFUNCINTURATURITYANDUMALOMODUMALEDUMAL ANDM

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

개발자는 다음과 같은 모범 사례를 따라야합니다. 1. 자원 누출을 방지하기 위해 조롱 틴을 신중하게 관리합니다. 2. 동기화를 위해 채널을 사용하지만 과용을 피하십시오. 3. 동시 프로그램의 오류를 명시 적으로 처리합니다. 4. 성능을 최적화하기 위해 GomaxProc을 이해하십시오. 이러한 관행은 효율적이고 강력한 소프트웨어 개발에 효과적이며 자원의 효과적인 관리, 적절한 동기화 구현, 적절한 오류 처리 및 성능 최적화를 보장하여 소프트웨어 효율성 및 유지 관리 가능성을 향상시킬 수 있기 때문입니다.


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