인터페이스의 주요 기능은 통합 액세스를 달성하는 것입니다. 즉, [인터페이스 이름] [객체 이름] = new [인터페이스를 구현하는 클래스]이므로 어떤 클래스를 생성할까요? 사용하시겠습니까? 개체는 새 것일 수 있습니다. 원래 코드를 변경할 필요가 없습니다. 이는 연결된 USB 인터페이스와 같습니다. (추천 학습: java 강좌)
질문대로 method1이 있습니다. 인터페이스를 사용하면 one.method1();을 사용할 수 있죠? 그럼 내 new a()는 a의 메소드를 사용하고, new b()는 b의 메소드를 사용합니다
이거 불편하지 않나요?
이 인터페이스를 구현하는 클래스의 메소드 이름은 같지만 구현 내용이 다르기 때문에 이를 통합 액세스라고 합니다.
인터페이스를 사용하여 객체를 정의하면 통합 액세스를 얻을 수 없나요?
인터페이스는 주로 여러 클래스를 구현하기 위한 것입니다. 클래스가 하나만 있으면 당연히 인터페이스가 필요하지 않습니다. 이렇게 생각하면 read() 추상 메서드로 USB 인터페이스를 만듭니다. 그런 다음 mp3 클래스와 U 디스크 클래스 구현, 모바일 하드 디스크 클래스 구현에서 구현하므로 사용할 때는 USB a=new [클래스 이름]
을 사용합니다. 클래스 이름에 U disk를 쓰고, U disk를 읽고, mp3를 써서 mp3를 읽고, 이 이름은 속성 파일에서 읽을 수 있는데, 아무거나 쓰시면 됩니다 ㅎㅎ.
인터페이스는 사양입니다
소프트웨어 개발은 대부분 공동 작업입니다. 전기 제품과 소켓은 서로 다른 사람들에 의해 완성됩니다. 인터페이스를 사용하면 모든 사람이 개별적으로 작업할 수 있으며 인터페이스에 따라 작업을 수행하게 됩니다. 작업을 쉽게 통합할 수 있습니다. 다양한 부품의 테스트도 더욱 편리해졌습니다.
개발 과정에서 작업 내용을 빠르게 분리할 수 있는 인터페이스입니다.
예를 들어 호출자가 비즈니스 로직을 작성할 때 함수가 필요한 경우 데이터베이스 액세스 또는 복잡한 계산일 수 있지만 그의 작업은 비즈니스 로직 구현에 중점을 두고 있으며 기본 구현에서 에너지를 분리하고 싶지 않습니다. 먼저 하나를 구현해야 합니다. 인터페이스는 사양을 정의한 다음 해당 비즈니스 논리 코드를 계속 사용할 수 있습니다. 구현자는 이 인터페이스 사양을 기반으로 특정 구현을 만들 수 있습니다.
이렇게 인터페이스를 활용하면 업무 내용을 빠르게 분리하고 팀이 병행하여 작업할 수 있습니다
위 내용은 Java 인터페이스의 기능은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!