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HTTP, HTTPS, SPDY, HTTP2를 한번에 이해

云罗郡主
云罗郡主앞으로
2018-11-13 16:20:205952검색


이 글의 내용은 HTTP, HTTPS, SPDY, HTTP2를 한번에 이해하는 것에 관한 내용으로, 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

HTTP, HTTPS, SPDY, HTTP2를 한번에 이해

인터넷 통신 프로토콜의 베테랑으로서 HTTP 프로토콜은 현재 세 가지 버전 변경을 거쳤습니다. 현재 최신 버전은 모두가 익숙할 것으로 생각되는 HTTP2.0입니다. 오늘은 HTTP의 과거와 현재에 대해 잘 소개하겠습니다.

HTTP/0.9

HTTP의 초기 버전은 1991년에 탄생했습니다. 이 초기 버전은 지금에 비해 매우 간단합니다. HTTP 헤더도 없고, 상태 코드도 없으며, 이후 버전 번호도 없습니다. 0.9로 결정되어 다른 HTTP 버전과 구별됩니다. HTTP/0.9는 Get이라는 한 가지 방법만 지원하며 요청에는 한 줄만 있습니다.

GET /hello.html
응답도 매우 간단하며 HTML 문서 자체만 포함되어 있습니다.

<HTML>
Hello world
</HTML>

TCP 연결이 설정되면 서버는 HTML 형식의 문자열을 클라이언트에 반환합니다. 전송 후 TCP 연결을 닫습니다. 상태 코드와 오류 코드가 없기 때문에 서버 처리 중 오류가 발생하면 문제 설명 정보가 포함된 특수 HTML 파일만 반환됩니다. 이는 HTTP/0.9의 초기 버전입니다.

HTTP/1.0

1996년에 HTTP/1.0 버전이 출시되어 HTTP의 전송 내용이 크게 풍부해졌고, 텍스트 외에도 사진, 비디오 등도 전송할 수 있어 HTTP의 기반이 마련되었습니다. 인터넷의 발달. HTTP/0.9와 비교하여 HTTP/1.0은 주로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

요청 및 응답은 HTTP 헤더를 지원하고 상태 코드가 추가되며 응답 개체의 시작 부분은 응답 상태 라인입니다.

프로토콜 버전 정보를 전송해야 합니다. 요청과 함께 HEAD, POST 메서드를 지원합니다.

HTML 파일 이외의 다른 유형의 콘텐츠 전송을 지원합니다.

일반적인 HTTP/1.0 요청은 다음과 같습니다.

GET /hello.html HTTP/1.0
User-Agent:NCSA_Mosaic/2.0(Windows3.1)
200 OK
Date: Tue, 15 Nov 1996 08:12:31 GMT
Server: CERN/3.0 libwww/2.17
Content-Type: text/html
<HTML>
一个包含图片的页面
<IMGSRC="/smile.gif">
</HTML>

HTTP/1.1


HTTP/1.0 몇 달 후, HTTP/1.1이 출시되었습니다. HTTP/1.1은 HTTP/1.0보다 더 개선되었습니다. HTTP1.1에서는 주로 다음과 같은 개선 사항이 있습니다:

연결을 재사용할 수 있습니다.

파이프라인 추가: HTTP 파이프라인은 일괄 처리 기술로 여러 HTTP 요청을 제출하는 것입니다. 전송 과정에서 서버의 응답을 기다릴 필요가 없습니다. 파이프라인 메커니즘은 지속적인 연결을 통해 완료되어야 합니다. 브라우저의 HTTP 요청 일괄 제출은 특히 전송 지연(지연/대기 시간)이 높은 경우 페이지 로딩 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 한 가지 주목할 점은 멱등성 요청만 GET 및 HEAD 메서드와 같은 파이프라인을 사용할 수 있다는 것입니다.

청크 인코딩 전송: 이 인코딩은 엔터티를 청크로 전송하고 길이가 전송 끝을 나타내는 0 블록이 될 때까지 블록별로 길이를 나타냅니다. 이는 엔터티의 길이를 알 수 없는 경우(예: 데이터)에 특히 유용합니다. 데이터베이스에 의해 동적으로 생성됨)

etag, 캐시 제어와 같은 더 많은 캐시 제어 메커니즘 도입

언어, 인코딩, 유형 등을 포함한 콘텐츠 협상 메커니즘을 도입하고 클라이언트와 서버가 가장 많은 것을 교환하는 데 동의할 수 있도록 합니다. 적절한 콘텐츠

요청 메시지와 응답 메시지 모두 지원됩니다. 호스트 헤더 필드: HTTP 1.0에서는 각 서버가 고유한 IP 주소에 바인딩된 것으로 간주됩니다. 따라서 요청 메시지의 URL은 호스트 이름을 전달하지 않습니다. 그러나 가상 호스트 기술의 발달로 인해 하나의 물리적 서버에 여러 개의 가상 호스트(멀티 홈 웹 서버)가 존재할 수 있으며, 이들은 IP 주소를 공유합니다. 따라서 Host 헤더의 도입이 필요합니다.

새로운 옵션, PUT, DELETE, TRACE, CONNECT 방법

HTTP/1.1은 가장 널리 사용되는 프로토콜 버전으로 여러 측면에서 최적화되었지만 이미 많은 네트워크 요구 사항을 충족할 수 있지만 웹 페이지가 점점 더 복잡해짐에 따라 HTTP/1.1은 독립적인 애플리케이션으로 발전하면서 점차 몇 가지 문제를 노출했습니다.

데이터를 전송할 때 매번 연결을 다시 설정해야 하는데, 이는 특히 모바일 단말기에 불리합니다.

전송 내용이 일반 텍스트이므로 충분히 안전하지 않습니다.

헤더 내용이 너무 크고, 요청할 때마다 헤더가 많이 변하지 않아 낭비가 발생합니다

keepalive는 서버에 성능 압박을 가져옵니다

이러한 문제를 해결하기 위해 HTTPS와 SPDY가 등장했습니다. .

SPDY

사실 SPDY는 새로운 프로토콜이 아니고 HTTP 이전의 세션 레이어입니다.

2010년부터 2015년까지 Google은 실험적인 SPDY 프로토콜을 구현하여 클라이언트와 서버 간에 데이터를 교환하는 대안적인 방법을 시연했습니다. 브라우저와 서버 측 개발자의 초점을 포착하여 증가하는 응답량을 식별하고 복잡한 데이터 전송을 해결합니다. SPDY 프로젝트 시작 시 기본 목표는 다음과 같습니다.

페이지 로드 시간(PLT)을 50% 줄입니다.

웹사이트 작성자가 아무것도 수정할 필요가 없습니다.

네트워크 인프라를 변경하지 않고도 배포 복잡성을 최소화합니다.

이 새로운 프로토콜을 개발하기 위해 오픈 소스 커뮤니티와 협력하고 있습니다.

실제 성능 데이터를 수집하여 이 실험 프로토콜이 효과적인지 확인하세요.

페이지 로드 시간 단축이라는 목표를 달성하기 위해 SPDY는 다방향 요청 및 응답을 가능하게 하는 새로운 바이너리 프레이밍 데이터 계층을 도입하고, 우선순위를 지정하고, 불필요한 네트워크 지연을 최소화하고 제거하여 기본을 더욱 효율적으로 사용합니다. TCP 연결.

HTTP/2.0

2015년에는 HTTP/2.0이 나왔습니다. 먼저 HTTP/2.0의 특징을 소개하겠습니다.

바이너리 프레이밍 계층 사용: 애플리케이션 계층과 전송 계층 사이에 바이너리 프레이밍 계층을 추가하여 HTTP의 의미를 변경하지 않고 달성합니다. HTTP 메서드, 상태 코드, URI 및 헤더 필드의 경우 HTTP1.1의 성능 한계를 극복하고 전송 성능을 향상하며 낮은 대기 시간과 높은 처리량을 달성합니다. 바이너리 프레이밍 계층에서 HTTP2.0은 전송된 모든 정보를 더 작은 메시지와 프레임으로 나누고 이를 바이너리 형식으로 인코딩합니다. HTTP1.x의 헤더 정보는 헤더 프레임에 캡슐화되며 요청 본문은 다음과 같이 캡슐화됩니다. 데이터 프레임.

Binary Framing

Multiplexing: HTTP/1.x의 경우 긴 연결이 활성화되어 있어도 대역폭이 충분하면 요청이 순차적으로 전송됩니다. HTTP/2.0은 대역폭 활용도를 높이기 위해 여러 요청을 병렬로 보낼 수 있는 다중화 방법을 채택합니다.

Multiplexing

데이터 흐름 우선순위: 요청이 동시에 전송될 수 있으므로 브라우저가 주요 CSS 또는 JS 파일의 처리가 완료되기를 기다리는 상황이 있는 경우 페이지 렌더링 중에 서버가 이미지 리소스 전송에 집중하는 경우 어떻게 해야 합니까? HTTP/2.0은 데이터 흐름에 대한 우선순위 값을 설정할 수 있습니다. 이 우선순위 값은 클라이언트와 서버가 다양한 흐름을 처리하는 데 사용하는 다양한 우선순위 전략을 결정합니다.

서버 측 푸시: HTTP/2.0에서는 서버가 클라이언트에 요청 이외의 내용을 보낼 수 있습니다. 예를 들어 페이지가 요청되면 서버가 페이지 관련 내용을 직접 푸시합니다. 로고, CSS 및 기타 파일을 클라이언트는 요청을 보내기 전에 요청이 올 때까지 기다리지 않습니다. 서버는 클라이언트가 이러한 것들을 사용할 것이라고 생각하기 때문입니다. 이는 하나의 HTML 문서에 모든 리소스를 모으는 것과 같습니다.

헤더 압축: 헤더 테이블을 사용하여 이전에 전송된 키-값 쌍을 추적하고 저장합니다. 동일한 콘텐츠의 경우 각 요청 및 응답으로 전송되지 않습니다.

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