이 문서의 내용은 CSS와 GSAP를 사용하여 여러 키 프레임(소스 코드 첨부)을 사용하여 연속 애니메이션을 구현하는 방법에 대한 내용입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다. 당신이 도움이되었습니다.
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
dom을 정의합니다. 컨테이너에는 10개의 p가 포함됩니다.
하위 요소, 각 p
에는 1개의 span
요소가 포함됩니다. p
子元素,每个 p
中包含 1 个 span
元素:
<figure class="container"> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> <div><span></span></div> </figure>
居中显示:
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: lightyellow; }
定义容器的尺寸和样式:
.container { width: 400px; height: 400px; background: linear-gradient(45deg, tomato, gold); border-radius: 3%; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3); }
画出容器里的 1 个元素,它有一个外壳 p
,里面是一个白色的小方块 span
:
.container { position: relative; } .container p { position: absolute; width: inherit; height: inherit; display: flex; align-items: center; justify-content: center; } .container p span { position: absolute; width: 40px; height: 40px; background-color: white; }
为容器中的元素定义下标变量,并让元素的外壳依次旋转,围合成一个圆形,其中 outline
.container p { outline: 1px dashed black; transform: rotate(calc((var(--n) - 1) * 36deg)); } .container p:nth-child(1) { --n: 1; } .container p:nth-child(2) { --n: 2; } .container p:nth-child(3) { --n: 3; } .container p:nth-child(4) { --n: 4; } .container p:nth-child(5) { --n: 5; } .container p:nth-child(6) { --n: 6; } .container p:nth-child(7) { --n: 7; } .container p:nth-child(8) { --n: 8; } .container p:nth-child(9) { --n: 9; } .container p:nth-child(10) { --n: 10; }중앙 표시:
<script></script>
let elements = '.container p span';
Draw 컨테이너의 요소입니다. 쉘 p
가 있고 내부에는 작은 흰색 사각형 span
이 있습니다.
let animation = new TimelineMax();
컨테이너 변수의 요소에 대한 첨자를 정의하고 요소의 쉘은 순서대로 회전하여 원을 형성합니다. 여기서 윤곽선
은 보조선입니다.
animation.from(elements, 1, {scale: 0});
이 시점에서 하위 요소 그리기가 완료되고 애니메이션 스크립트가 시작됩니다.
GSAP 라이브러리 소개:animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25});하위 요소 선택기를 나타내는 변수 정의:
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180});타임라인 객체 선언:
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1});먼저 항목 모드를 작은(프레임 1)에서 큰(프레임 2)로 설정합니다. 는 프레임 2의 코드가 아니며 의미에 내재되어 있습니다.
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1});
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'});
수직 스트립이 회전하도록 합니다. 이를 작은 사각형으로 바꿉니다( 프레임 4):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'});
작은 사각형을 긴 가로 스트립으로 바꾸어 원을 만듭니다(프레임 5):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1});
너무 많은 프레임을 녹화하면 스크림바가 충돌하므로 프레임 6~11은 비디오에 반영되지 않습니다. .
원이 안쪽으로 수렴되고 선이 가늘어지게 합니다(프레임 6):animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1})선이 왼쪽으로 흔들리게 합니다(프레임 7):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'});선이 오른쪽으로 흔들리게 합니다(프레임 8):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'}) .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0});그런 다음 수평선을 수직선으로 변경하면 모양은 세 번째 프레임과 비슷하지만 선이 더 가늘고 수렴됩니다(프레임 9):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'}) .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0}) .to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5});그런 다음 수직선을 수평선으로 변경하면 모양은 3번째 프레임과 유사합니다. 5번째 프레임, 그런데 선이 더 짧습니다(10번째 프레임):
animation.from(elements, 1, {scale: 0}) .to(elements, 1, {y: '-100px', scaleX: 0.25}) .to(elements, 1, {scaleY: 0.25, rotation: 180}) .to(elements, 1, {scaleX: 1}) .to(elements, 1, {y: '-60px', scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {x: '-30px'}) .to(elements, 1, {x: '30px'}) .to(elements, 1, {x: '0', scaleX: 0.1, scaleY: 1}) .to(elements, 1, {scaleX: 0.5, scaleY: 0.1}) .to(elements, 1, {y: '-80px', scaleY: 0.5, borderRadius: '50%'}) .to(elements, 1, {y: '-10px', scaleX: 0.1, scaleY: 0.5, borderRadius: '0%', rotation: 0}) .to(elements, 1, {y: '-300px', delay: 0.5}) .timeScale(2);수평선이 살짝 퍼져 점이 됩니다(11번째 프레임):
let animation = new TimelineMax({repeat: -1, repeatDelay: 1});점이 수직선으로 변형되어 안쪽으로 줄어들도록 합니다. 길게 변경되므로 애니메이션 시간이 더 길어야 합니다(프레임 12):
.container { overflow: hidden; } .container p { /* outline: 1px dashed black; */ }
body { overflow: hidden; } body::before, body::after { content: ''; position: absolute; width: 60vmin; height: 60vmin; border-radius: 50%; background: radial-gradient( transparent 25%, gold 25%, gold 50%, tomato 50% ); } body::before { left: -30vmin; bottom: -30vmin; } body::after { right: -30vmin; top: -30vmin; }
타임 스케일 스케일링 기능을 사용하여 애니메이션 재생 속도를 두 배로 높이세요:
rrreee타임라인을 선언하는 코드를 수정하여 애니메이션이 반복적으로 재생되도록 만드세요:
rrreee이 시점에서 애니메이션이 완성됩니다.
컨테이너 외부의 내용을 숨기고 보조선을 삭제하세요.rrreee마지막으로 페이지 모서리를 장식하세요. rrreee
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