이 문서의 내용은 CSS와 D3를 사용하여 작은 물고기가 수영하는 대화형 애니메이션을 구현하는 방법에 대한 것입니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 될 수 있습니다. . 돕다.
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
컨테이너에 포함된 하위 요소인 dom을 정의합니다. 물고기의 몸, 눈, 등지느러미, 꼬리를 각각 나타냅니다.
<div> <span></span> <span></span> <span></span> <span></span> </div>
페이지 스타일을 스크롤 막대 없이 전체 화면으로 설정합니다.
body { margin: 0; width: 100vw; height: 100vh; background-color: #222; overflow: hidden; }
물고기의 컨테이너 크기를 정의합니다. --r
는 기본 크기 단위이며 이후의 모든 크기는 이를 기준으로 계산됩니다. --r
是一个基本尺寸单位,后续所有尺寸都是基于它计算的:
.fish { position: absolute; --r: 15vw; width: calc(var(--r) + var(--r) / 3); height: calc(var(--r) * 2); left: 50%; top: 100px; }
画出鱼的身体,同时把鱼的颜色声明到父类中,因为下面还会用到这个颜色:
.fish { color: hsl(0, 50%, 50%); } .fish .body { position: absolute; border: var(--r) solid transparent; border-right-color: currentColor; border-left-style: none; }
画出鱼的眼睛:
.fish .eye { position: absolute; --r1: calc(var(--r) / 4); width: var(--r1); height: var(--r1); background-color: #111; border-radius: 50%; top: 35%; left: 30%; }
画出鱼的背鳍:
.fish .fin { position: absolute; --r2: calc(var(--r) / 2); border-bottom: var(--r2) solid; border-left: var(--r2) solid transparent; filter: brightness(2.5); left: calc(var(--r) - var(--r2)); }
画出鱼的尾巴:
.fish .tail { position: absolute; --r3: calc(var(--r) / 3); border: var(--r3) solid transparent; border-right-color: currentColor; border-left-style: none; right: 0; top: calc(var(--r) - var(--r3)); }
增加让鱼游动的动画效果,不是循环执行,而是只执行一次:
.fish { right: calc(var(--r) * -1); animation: run 3s linear forwards; } @keyframes run { to { right: 100%; } }
再增加鱼游动时摇摆的动画效果:
.fish { animation: run 3s linear forwards, shake 0.3s linear infinite; } @keyframes shake { 50% { transform: rotateY(-30deg); } 100% { transform: rotateY(30deg); } }
接下来设置一些变量,以便创建不同样子的鱼:
鱼的大小的变量 --size
,数值越大尺寸越大:
.fish { --size: 5; --r: calc(var(--size) * 1vw); }
鱼的颜色变量 --color
,表示色相环的角度:
.fish { --color: 0; color: hsl(var(--color), 50%, 50%); }
鱼从右侧游到左侧的时长,时长越短游得越快:
.fish { --duration: 3; animation: run calc(var(--duration) * 1s) linear forwards, shake 0.3s linear infinite; }
鱼出现的高度,数据越大越靠近页面下部:
.fish { --top: 100; top: calc(var(--top) * 1px); }
接下来用 d3 来批量处理 dom 元素和 css 变量。
引入 d3 库:
<script></script>
删除掉 html 中的 .fish
元素和 css 文件中的变量声明代码。创建一个函数,用于生成一条鱼。css 变量的值均为随机生成,--size
的取值范围是 5 ~ 8,--color
的取值范围是 -60 ~ 15,--duration
的取值范围是 3 ~ 6,--top
function buildFish() { let fish = d3.select('body') .append('p') .attr('class', 'fish') .style('--size', d3.randomUniform(5, 8)()) .style('--color', d3.randomUniform(-60, 15)()) .style('--duration', d3.randomUniform(3, 6)()) .style('--top', d3.randomUniform(100, 300)()); fish.append('span').attr('class', 'body'); fish.append('span').attr('class', 'eye'); fish.append('span').attr('class', 'fin'); fish.append('span').attr('class', 'tail'); }물고기의 몸체를 그리고 물고기의 색상을 상위 클래스에 선언합니다. 이 색상이 아래에서 사용되기 때문입니다.
function buildFish(e) { //略.... .style('--top', e.clientY); } window.addEventListener('click', buildFish);Draw 물고기의 눈:
.fish { top: calc(var(--top) * 1px - var(--r)); }Draw 물고기의 등지느러미 그리기:
function buildFish(e) { //略.... .style('--top', e ? e.clientY : d3.randomUniform(100, 300)()); } d3.range(3).forEach(buildFish);물고기의 꼬리 그리기:
rrreee
물고기가 헤엄치도록 애니메이션 효과를 추가합니다. 반복 실행되지 않고 한 번만 실행됩니다.rrreee
그런 다음 물고기가 헤엄칠 때 흔들리는 애니메이션 효과를 추가하세요.rrreee다음으로, 다른 모양의 물고기를 만들 수 있도록 몇 가지 변수를 설정하세요.
물고기 크기 변수--size
, 값이 클수록 크기: rrreee색상 원의 각도를 나타내는 물고기 색상 변수--color
: rrreee
물고기가 오른쪽에서 왼쪽으로 헤엄치는 시간. 시간이 짧을수록 헤엄치는 속도가 빨라집니다:
.fish
요소와 CSS 파일의 변수 선언 코드를 삭제하세요. 물고기를 생성하는 함수를 만듭니다. CSS 변수의 값은 무작위로 생성됩니다. --size
의 값 범위는 5~8입니다. --color
의 값 범위는 -60~15입니다. >--duration의 값 범위는 3~6이고, --top
의 값 범위는 100~300입니다. 🎜rrreee🎜마우스 클릭 이벤트를 바인딩합니다. 눌림 페이지가 로드되면 물고기가 생성됩니다: 🎜rrreee🎜 그리고 물고기의 입과 클릭 위치가 수평선에 있습니다: 🎜rrreee🎜 마지막으로 페이지가 로드될 때 페이지가 로드되는 것을 방지하기 위해 3개의 물고기가 자동으로 생성됩니다. 로드 후 공백: 🎜rrreee 🎜완료되었습니다! 🎜🎜관련 권장 사항: 🎜🎜🎜순수 CSS를 사용하여 은박지를 찢는 텍스트 효과를 얻는 방법(코드 포함) 🎜🎜🎜🎜순수 CSS를 사용하여 모래시계의 애니메이션 효과를 얻는 방법 🎜 🎜🎜위 내용은 CSS와 D3를 사용하여 작은 물고기가 수영하는 대화형 애니메이션을 구현하는 방법(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!