스크립트를 자동으로 생성하는 플러그인 [Script Create Dialog]는 아마도 스크립트 생성기와 너무 다르기 때문에 그런 이름이 붙은 것 같고, 현재 개발 도구도 너무 강력해서 묻혀버렸을 것입니다. Unity 버전 3.4.2 이상을 지원하며 고대부터 남아있는 리소스입니다. 사용해 보고 나니 Unity 스크립팅을 처음 배울 때 이 플러그인이 있었다면 API를 읽는 데 많은 시간을 절약할 수 있었을 거라 생각합니다.
요즘 코드 작성이 게을러졌네요...
새 스크립트를 작성할 때마다 단순하고 반복적인 내용을 잔뜩 작성하는 것이 지루한 것 같아서 검색해 봤습니다. 자동으로 스크립트를 생성하는 플러그인입니다.
1. 내 수정된 버전 플러그인
링크: https://pan.baidu.com/s/1oa8r... 비밀번호: 6zln
2. 공식 플러그인을 다운받아 수정하세요 스크립트 오류
공식 다운로드 주소: https://assetstore.unity.com/...
가져오기 후 다음과 같은 오류가 발생하는 경우 플러그인:
#🎜🎜 #Assets/CreateScriptDialog/Editor/NewScriptWindow.cs(454,47): error CS0117: AddScriptComponentUnchecked'UnityEditorInternal.InternalEditorUtility' does not contain a definition for
if (CanAddComponent()) { // Need to use reflection to access this now (it is internal) MethodInfo addScriptMethod = typeof(InternalEditorUtility).GetMethod( "AddScriptComponentUncheckedUndoable", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic); addScriptMethod.Invoke(null, new Object[] {m_GameObjectToAddTo, AssetDatabase.LoadAssetAtPath(TargetPath(), typeof (MonoScript)) as MonoScript}); }# 🎜🎜#3. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고
Assets 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭>Create>Script...를 사용하여 창을 열고 사용합니다. .
으로 맞춤설정할 수 있습니다. 사용 지침은 ReadMe.html에서 볼 수 있습니다. 메서드 템플릿은 MonoBehaviour.functions.txt에서 볼 수 있습니다. 규칙에 따라 사용자 정의 템플릿을 추가할 수 있습니다.
BASECLASS=MonoBehaviour using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class $ClassName : MonoBehaviour { $Functions }rrree
링크: https://pan.baidu.com/s/1oa8r... . 비밀번호: 6zln 다음 기능을 수정하거나 추가했습니다:
1 "UnityEditorInternal.InternalEditorUtility" 오류를 수정했습니다. 2. 새 템플릿 MyMono를 추가합니다(C#의 MonoBehaviour 템플릿 복사).
3. 사용자 정의 템플릿 MyMono가 기본적으로 선택됩니다.
4. 현재 생성 날짜를 추가했습니다.
5. 댓글을 삭제할 수 있습니다(기존에는 댓글 삭제 시 //가 있었습니다).
6. 액세스 수정자에 대한 지원이 추가되었습니다.
7. 재정렬 API.
8. 패키지 버전 Unity5.3.4.
관련 기사:
Script는 동적으로 VML_VML 관련을 생성합니다BootStrap 플러그인 설명 동영상 튜토리얼
위 내용은 Unity는 상세한 그래픽과 텍스트 설명이 포함된 스크립트 플러그인 [Script Create Dialog]를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!