이번에는 메모리 순환 저장 맵을 생성하는 D3.js를 가져오겠습니다. D3.js에서 메모리 순환 저장 맵을 생성할 때 주의할 점은 무엇인가요?
동적 렌더링:
대시보드 렌더링
위의 동적 렌더링을 자세히 살펴보면 다음을 확인할 수 있습니다.
값이 새로운 값으로 변환되는 것은 점진적인 과정입니다. 원호 끝에 수직선이 있어 대시보드의 포인터로 사용되며, 대시보드의 값이 변경될 때 유연한 애니메이션 효과가 있습니다.
처음에는 Echarts를 사용하여 대시보드를 구현했지만 위의 두 가지 요구 사항을 충족하지 못했습니다. 그래서 나중에 D3.js를 사용하도록 변경했습니다.
1. 먼저 svg 요소를 정의합니다. <svg id="myGauge" width="80" height="108" ></svg>
그런 다음 초기화를 위한 일부 변수를 선언합니다.
var width=80, height=108, //svg的高度和宽度,也可以通过svg的width、height属性获取 innerRadius = 22, outerRadius = 30, //圆弧的内外半径 arcMin = -Math.PI*2/3, arcMax = Math.PI*2/3, //圆弧的起始角度和终止角度
2. arc 메서드를 만들고 endAngle을 제외한 모든 속성을 설정합니다. 호를 생성할 때 endAngle 속성이 포함된 객체를 이 메서드에 전달하여 주어진 각도에 대한 SVG 경로를 계산합니다.
var arc = d3.arc() .innerRadius(22) .outerRadius(30) .startAngle(arcMin)
원호 각도를 설정하는 방법은 무엇인가요?
원을 시계에 해당하면 12시에 해당하는 각도는 0, 시계 방향 3시에 해당하는 각도는 Math.PI/2, 시계 반대 방향으로 6시에 해당하는 각도는 -Math.PI . 따라서 -Math.PI*2/3에서 Math.PI*2/3까지의 호 모양은 위 렌더링과 같습니다. 자세한 내용은 API 설명서의 arc.startAngle을 참조하세요.
3.SVG 요소를 가져와서 원점을 캔버스 중앙으로 변환하므로 나중에 호를 만들 때 위치를 별도로 지정할 필요가 없습니다.
var svg = d3.select("#myGauge") var g = svg.append("g").attr("transform", "translate(" + width / 2 + "," + height / 2 + ")");
4. , Unit)
//添加仪表盘的标题 g.append("text").attr("class", "gauge-title") .style("alignment-baseline", "central") //相对父元素对齐方式 .style("text-anchor", "middle") //文本锚点,居中 .attr("y", -45) //到中心的距离 .text("CPU占用率"); //添加仪表盘显示的数值,因为之后还要更新,所以声明一个变量 var valueLabel = g.append("text").attr("class", "gauge-value") .style("alignment-baseline", "central") //相对父元素对齐方式 .style("text-anchor", "middle") //文本锚点,居中 .attr("y", 25) //到中心的距离 .text(12.65); //添加仪表盘显示数值的单位 g.append("text").attr("class", "gauge-unity") .style("alignment-baseline", "central") //相对父元素对齐方式 .style("text-anchor", "middle") //文本锚点,居中 .attr("y", 40) //到中心的距离 .text("%");
Echarts가 그린 Canvas와 비교했을 때,
.gauge-title{ font-size: 10px; fill: #A1A6AD; }
D3에서 제작한 SVG 그래픽의 매우 중요한 장점은 CSS로 SVG 스타일을 정의할 수 있다는 점입니다. 예를 들어 여기 대시보드 제목의 스타일은 다음과 같습니다.
//添加背景圆弧 var background = g.append("path") .datum({endAngle:arcMax}) //传递endAngle参数到arc方法 .style("fill", "#444851") .attr("d", arc);
5. 배경 호 추가
//计算圆弧的结束角度 var currentAngle = percentage*(arcMax-arcMin) + arcMin //添加另一层圆弧,用于表示百分比 var foreground = g.append("path") .datum({endAngle:currentAngle}) .style("fill", "#444851") .attr("d", arc);
6. 백분율은 표시할 백분율이며 0에서 1까지의 소수입니다. .
var tick = g.append("line") .attr('class', 'gauge-tick') .attr("x1", 0) .attr("y1", -innerRadius) .attr("x2", 0) .attr("y2", -(innerRadius + 12)) //定义line位置,默认是在圆弧正中间,12是指针的长度 .style("stroke", "#A1A6AD") .attr('transform', 'rotate('+ angleToDegree(currentAngle) +')')
7 호 끝에 포인터 표시를 추가하세요.
valueLabel.text(newValue)
rotate의 매개변수는 각도이고 Math.PI는 180에 해당하므로 currentAngle을 변환하려면 angleToDegree 메서드를 사용자 정의해야 합니다.
이 시점에서 SVG 대시보드가 생성되었지만 아직은 이 대시보드를 업데이트하는 방법은 무엇입니까?
업데이트 대시보드업데이트 필요: 호는 호 아래의 새로운 백분율 값을 나타냅니다.
호 아래의 값을 수정하는 것은 매우 간단합니다.
//更新圆弧,并且设置渐变动效 foreground.transition() .duration(750) .ease(d3.easeElastic) //设置来回弹动的效果 .attrTween("d", arcTween(angle));
호를 업데이트하는 것은 좀 더 번거롭습니다. 구체적인 아이디어는 호의 endAngle을 수정하고 호 끝에 있는 포인터의 변환 값을 수정하는 것입니다. .
구현 과정에서 API를 사용해야 합니다:
selection.transition: https://github.com/d3/d3-transition/blob/master/README.md#selection_transition
transition.attrTween: https ://github.com/d3/d3-transition/blob/master/README.md#transition_attrTweend3.interpolate: https://github.com/d3/d3-interpolate/blob/master/README.md#interpolate
1, 호를 업데이트합니다. 여기서 angle은 새 호의 끝 각도입니다.
arcTween(newAngle) { let self=this return function(d) { var interpolate = d3.interpolate(d.endAngle, newAngle); //在两个值间找一个插值 return function(t) { d.endAngle = interpolate(t); //根据 transition 的时间 t 计算插值并赋值给endAngle return arc(d); //返回新的“d”属性值 }; }; }
arcTween 메소드는 다음과 같이 정의됩니다. 현재 각도에서 새 각도로 원호 그라데이션을 만드는 d 속성의 트윈(그라디언트) 애니메이션 메서드를 반환합니다.
//更新圆弧末端的指针标记,并且设置渐变动效 tick.transition() .duration(750) .ease(d3.easeElastic) //设置来回弹动的效果 .attrTween('transform', function(){ //设置“transform”属性的渐变,原理同上面的arcTween方法 var i = d3.interpolate(angleToDegree(oldAngle), angleToDegree(newAngle)); //取插值 return function(t) { return 'rotate('+ i(t) +')' }; })
이 방법에 대한 자세한 설명은 Arc Tween의 댓글을 참고해주세요.
2. 호의 끝에서 포인터를 업데이트하는 원리는 위와 동일합니다. 여기서 oldAngle은 이전 호의 끝 각도입니다.
rrreee이 시점에서 우리는 동적으로 새로워지고 아름다운 SVG 대시보드를 성공적으로 만들었습니다.
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