이 글에서는 이미지 미리보기, 압축, 업로드 기능을 구현하기 위한 JS와 Canvas를 주로 소개합니다. 첫 번째 단계는 사용자가 업로드할 이미지를 선택하는 것입니다. 구체적인 구현 코드는 이 글을 참고해주세요
충격을 진정시키기 위해 먼저 렌더링을 살펴보겠습니다
1단계: 사용자가 필요한 이미지를 선택합니다. to be upload
<input type="file" accept="image/*" type="file"" name="imageFile" onchange="upload()">
이미지가 선택되면 업로드 기능이 실행됩니다. 이 기능을 사용하여 이미지 리소스를 얻어서 압축한 후 캔버스를 사용하여 그려야 합니다. ajax나 다른 방법을 사용하여 업로드할 수도 있습니다.
2단계: 이미지 리소스의 압축 미리보기를 가져와 업로드합니다.
function upload() { let file = document.querySelector('input[type=file]').files[0] // 获取选择的文件,这里是图片类型 let reader = new FileReader() reader.readAsDataURL(file) //读取文件并将文件以URL的形式保存在resulr属性中 base64格式 reader.onload = function(e) { // 文件读取完成时触发 let result = e.target.result // base64格式图片地址 var image = new Image() image.src = result // 设置image的地址为base64的地址 image.onload = function(){ var canvas = document.querySelector("#canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = image.width; // 设置canvas的画布宽度为图片宽度 canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height) // 在canvas上绘制图片 let dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.92) // 0.92为压缩比,可根据需要设置,设置过小会影响图片质量 // dataUrl 为压缩后的图片资源,可将其上传到服务器 } } }
이제 이미지가 성공적으로 압축되었는지 비교해 보겠습니다.
원본 이미지 크기:
압축 비율은 0.92로 설정됩니다.
압축률 설정은 0.52
줌 비율을 0.92로 설정했을 때 이미지가 원본 이미지보다 커지는 것이 얼핏 이상하다고 생각하시나요? 실제로 이미지를 base64로 인코딩한 후에는 원본 이미지보다 크기가 커집니다. 구체적인 이유로 base64의 인코딩 원리를 확인할 수 있습니다. 이미지 압축에 성공한 것 같습니다!
참고: 캔버스는 IE9 이하에서는 지원되지 않습니다. 큰 이미지에는 base64를 사용하지 마십시오. 응답 속도에 영향을 미치기 때문입니다.
위 내용은 제가 여러분을 위해 정리한 내용입니다. 앞으로 도움이 되길 바랍니다.
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위 내용은 JS 및 Canvas는 이미지 미리보기, 압축 및 업로드 기능을 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!