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React를 사용하여 구성 요소 라이브러리를 개발하는 방법

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2018-03-23 16:51:321385검색

이번에는 React를 사용하여 컴포넌트 라이브러리를 개발하는 방법과 React를 사용하여 컴포넌트 라이브러리를 개발할 때 어떤 주의사항이 있는지 알려드리겠습니다.

최근에는 일상적인 비즈니스 요구에 맞는 [컴포넌트 라이브러리] 세트를 캡슐화하기 위해 React를 사용했고, 전체 개발 과정에서 제가 겪은 경험을 대략적으로 기록했습니다. 여기서는 공간상의 이유로 개발 과정에서 더욱 얽히게 되는 선택과 패키징에 대해서만 다루기로 하고, 특정 부품의 패키징에 대해서는 나중에 논의하기로 한다.

개요

우리 모두는 구성 요소 기반 개발 모델이 개발 효율성을 크게 향상시켰다는 것을 알고 있습니다. 우리가 매일 사용하는 기본 구성 요소를 캡슐화하면 기본 UI에 대한 집중을 크게 단순화할 수 있으므로 우리 작업은 비즈니스 로직에 집중하고 분리됩니다. 비즈니스 및 기본 UI 코드를 잘 관리하여 전체 프로젝트를 보다 쉽게 ​​관리할 수 있도록 하는 것이 우리가 이 구성 요소 라이브러리를 개발하려는 이유입니다.

그러나 Ant-design, Material-UI 등 기존의 React 오픈소스 컴포넌트가 많이 있습니다. 자신의 팀에 적합한 컴포넌트 라이브러리를 만들기 위해 노력을 기울여야 하는지 여부를 적절하게 고려해야 하는 경우가 많습니다. 기존 팀과 비즈니스의 몇 가지 특징을 살펴보겠습니다.

  1. 프런트 엔드 인력이 많아 서로 협력해야 하고 부품 개발에 여유 시간이 필요합니다.

  2. 제품 비즈니스 상대적으로 복잡하고 일부 구성 요소를 수정해야 합니다. 맞춤형 개발

  3. 이미 다양한 기본 구성 요소, 기본 스타일 등에 대해 정의된 성숙한 디자인 사양을 갖추고 있습니다.

  4. 현재 프로젝트는 상대적으로 지저분하고 세 번째- 파티 컴포넌트 참조가 지저분해요

자신의 컴포넌트를 캡슐화할 수 있는 에너지와 기반이 있고, 기본 컴포넌트 캡슐화를 통해 현재 개발 상태를 변경해야 할 필요성이 있음을 알 수 있습니다. 그러므로 이것은 우리가 가능한 한 빨리 끝내야 하고 해야 할 일입니다.

기술 선정

컴포넌트 라이브러리 패키징에서 가장 먼저 직면하는 것은 기술 선정과 솔루션 기획입니다. 아마도 다음 두 가지 사항이 포함될 것입니다.

  1. 가장 기본적인 기술 솔루션

  2. 개발 프로세스 및 사양

기술 솔루션 선택

Webpack + React + Sass

팀의 기존 프로젝트는 모두 우리가 React+Redux로 개발한다면 우리가 선택한 개발 언어는 의심할 바 없이 React입니다.

SASS

Css 선택의 경우 현재 구성 요소 기반 개발의 경우 CSS 모듈과 CSS-IN-JS가 더 널리 사용되는 두 가지 modular 솔루션이지만 구성 요소를 사용자 정의할 수 있는 것을 선호합니다. 따라서 컴포넌트의 경우 Sass를 사전 컴파일된 언어로 사용하여 효율성과 표준화를 개선합니다. CSS 모듈을 사용하면 실제 필요에 따라 스타일을 쉽게 변경할 수 있습니다. 예를 들어 Tab 구성 요소가 있고 일반적인 스타일을 정의했습니다.

.tip-tab {
 border: 1px solid #ccc;
}
.tip-tab-item {
 border: 1px solid #ccc;
 
 &.active {
  border-color: red;
 }
}

비즈니스에서는 특정 요구 사항에 따라 Tab 구성 요소의 스타일을 미세 조정해야 합니다. 활성 상태에서는 테두리 색상을 파란색으로 둡니다. 물론 구성 요소가 일부 소품을 노출하고, 이러한 수정 사항에 맞게 구성하고, 다양한 스타일에 해당하는 다양한 소품을 전달할 수 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 모든 비즈니스 요구 사항을 충족할 수 없는 경우가 많으며 구성 요소에 대한 다양한 스타일을 캡슐화하는 것이 불가능합니다. 이 솔루션에서는 CSS 모듈을 사용하여 고유한 모듈 스타일을 추가합니다:

<Tab styleName="unique-tab" />

이 모듈의 경우 기본 스타일을 수정합니다:

.unique-tab {
 :global {
   .tip-tab-item {
    border-color: #eee;
    
    &.active {
     border-color: blue;
    }
   }
 }
}

이렇게 하면 이 모듈에 대한 사용자 정의 스타일이 매우 잘 수행될 수 있습니다. 글로벌 스타일을 오염시키지 않고 필요에 따라.

Icon

프로젝트 아이콘으로는 svg-sprite 솔루션을 사용할 계획입니다. 하지만 제품이 계속해서 반복되는 과정을 거치고 있기 때문에 새로운 아이콘이 계속해서 추가되고 있습니다. 현재는 아이콘을 균일하게 패키징하지 않고 대신 각 구성 요소 패키징 프로세스 중에 프로젝트에서 모든 아이콘을 가져옵니다. 다음 방법을 사용하여 소개하세요.

import Icon from '@common/lib'
import errorIcon from '@images/error.svg'
<Icon link={errorIcon} />

사실 더 좋은 방법은 모든 아이콘을 균일하게 패키징하고 svg-spirte 파일을 생성하는 것입니다(구체적인 원리는 svg-sprite에서 찾을 수 있으며 여기서는 설명하지 않습니다). 우리가 사용할 때 매번 패키징을 피하고 webpack이 종속성을 처리하는 시간을 줄이기 위해 직접 인용하면 됩니다.

<Icon type="error" />

개발 프로세스 및 사양

개발 프로세스 및 사양에 대해서는 다음 원칙을 따릅니다. :

  1. 组件库完全独立于项目进行开发,便于后续多个项目进行使用等

  2. 组件库包含三种模式:开发,测试,打包,文档案例,区分不同的入口及状态

  3. 使用pure-renderautobind等尽可能保证组件的性能及效率

  4. 保证props和回调的语义性,如回调统一使用handleXXX进行处理

为了便于后续的扩展,我们更希望整个组件库完全脱离于项目进行开发。保证组件库仅对于最基本的组件进行封装,将项目UI代码与业务逻辑进行分离。

针对不同的模式下,我们有不同的文件入口,针对开发模式,我们启动一个dev-server, 在里面对组件进行基本的封装,并进行调试。打包时,我们只需对组件内容进行封装,暴露统一的接口。在文档中,我们需要进行案例和说明的展示。所以我们在利用webpack的特性进行各种环境的配置:

npm run dev // 开发
npm run test // 测试
npm run build // 构建
npm run styleguide // 文档开发
npm run styleguide:build // 文档打包

组件库作为项目的最小力度支持,我们需要保证其最基本的渲染效率,因此我们采用pure-render/autobind等对其进行基本的优化。React有很多优化方式,在此不进行赘述。

打包

基础

针对组件库的打包,我们以UMD格式对其进行打包。webpack可以针对输出进行格式设置:(引自cnode)

  1. “var” 以变量方式输出

  2. “this” 以 this 的一个属性输出: this[“Library”] = xxx;

  3. “commonjs” 以 exports 的一个属性输出:exports[“Library”] = xxx;

  4. “commonjs2” 以 module.exports 形式输出:module.exports = xxx;

  5. “amd” 以 AMD 格式输出;

  6. “umd” 同时以 AMD、CommonJS2 和全局属性形式输出。

配置如下:

output: {
 path: config.build.assetsRoot,
 filename: utils.assetsPath('js/[name].js'),
 chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].js'),
 library: 'TipUi',
 libraryTarget: 'umd'
}

依赖

很明显,我们封装的是一个针对React的组件库,并不应该把React引用进去。一般我们可以采用externals的方式对其进行处理。

在这里, 我们采用dll方式将其与其他第三方依赖统一进行打包,并将manifest.json和三方依赖的输出文件输出到项目中去,在项目中也使用dllReference进行引用。避免在项目中使用到这些依赖时重复进行打包。

同时,由于我们的组件库处于一个不断维护的状态。这就需要我们维持好项目库和项目之间的打包关系,具体的流程如图所示:

在每次进行项目打包的时候,首先检测UI库是否有更新,若没有更新,则直接进行打包。反之继续检测dll的依赖是否有变化,若有,则打包dll,否则直接打包组件库内容。然后将输出结果同步到项目中,再进行最终打包。

当然,以上的这些流程都是自动进行的。

文档和示例

一个完善的文档对于一个组件库是及其重要的,每个组件有什么样的配置参数,拥有哪些事件回调,对应的Demo和展示效果。假设没有这些,除了封装组件的人,没有人知道它该如何使用。但是写文档的过程往往是痛苦的,在这里推荐几个文档生成库,可以极大的简化文档工作:

docsify 基于Vue的组件生成器,轻量好用
react-styleguidist 基于React的组件库文档生成器,自动根据注释生成文档,支持Demo展示。超好用
bisheng ant design自己写的文档生成器

我们使用的styleguidist, 可以将md自动转化为文档,支持在md内直接调用你封装好的组件并进行展示,简单好用。最后封装的文档大概长这样:

总结

사실 컴포넌트 라이브러리를 캡슐화하는 작업에는 고민하고 연구할 만한 것들이 많이 있습니다. 여기서는 개발 과정에서 더 얽히는 선택과 패키징에 대해서만 논의하고, 특정 라이브러리의 캡슐화에 대해 논의하겠습니다. 나중에 구성 요소. 글을 쓰면서 개미 디자인 같은 우수한 컴포넌트 라이브러리를 꾸준히 참고하면서 많은 것을 배울 수 있습니다. 구성 요소를 캡슐화한다는 아이디어를 더 깊이 이해하는 것은 좋은 과정입니다.

이 기사의 사례를 읽은 후 방법을 마스터했다고 생각합니다. 더 흥미로운 정보를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 다른 관련 기사를 주목하세요!

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