등속 운동: 직선으로 움직이는 물체를 말하며, 동일한 시간 간격에서 물체의 변위는 동일합니다. 실제로 등속선운동은 가속도가 0이 되는 것이 특징입니다. 정의에 따르면 동일한 시간간격 내에서는 속도의 크기와 방향이 동일하다는 것을 알 수 있습니다.
<head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext('2d'), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, x = 0; function drawBall( x, y, cxt ){ cxt.fillStyle = '#09f'; cxt.beginPath(); cxt.arc( x, y, 20, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } ( function linear(){ oGc.clearRect( 0, 0, width, height ); drawBall( x, height / 2, oGc ); x += 2; console.log( x ); requestAnimationFrame( linear ); } )(); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas> </body>
위의 예에서는 반경이 20px인 작은 공이 x=0, y=캔버스 높이의 절반에서 프레임당 2px의 속도로 오른쪽으로 균일하게 이동할 수 있습니다.
우리는 작은 공을 캡슐화할 수 있습니다. 공을 개체로 변환:
ball.js 파일:
function Ball( x, y, r, color ){ this.x = x || 0; this.y = y || 0; this.radius = r || 20; this.color = color || '#09f'; } Ball.prototype = { constructor : Ball, stroke : function( cxt ){ cxt.strokeStyle = this.color; cxt.beginPath(); cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.stroke(); }, fill : function( cxt ){ cxt.fillStyle = this.color; cxt.beginPath(); cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } }
이 공 개체는 위치 반경과 색상을 사용자 정의할 수 있으며 두 가지 렌더링 방법(획 및 채우기)을 지원합니다.
<head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext('2d'), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, height / 2 ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += 2; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas> </body>
균일한 슬래시 이동:
<head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext('2d'), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, height ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += 2; ball.y -= 1; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas> </body>
모든 방향의 등속 운동(속도 분해)
<head> <meta charset='utf-8' /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext('2d'), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, 0 ), speed = 5, vx = speed * Math.cos( 10 * Math.PI / 180 ), vy = speed * Math.sin( 10 * Math.PI / 180 ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += vx; ball.y += vy; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas> </body>
위 내용은 HTML5 캔버스를 사용하여 균일한 모션을 얻는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!