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CSS를 사용하여 베지어 곡선 만들기

一个新手
一个新手원래의
2017-10-08 09:32:183033검색

머리말

cubic-bezier를 이해하기 전에 CSS3의 애니메이션 효과인 animation-timing-functiontransition-An에 대해 알아야 합니다. 타이밍 기능의 중요한 내용.

cubic-bezier 之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-functiontransition-timing-function 中一个重要的内容。

本体

简介

cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(bc6fe54a88198feaad90e17e912675f1, 22e181b6d31cf86e9ad22800df920dd0, be787f7ac9828fa514a83e4c791ae092, f4bf86c47d72eed593f57bb329a5f9f8)

我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

  • P0:默认值 (0, 0)

  • P1:动态取值 (x1, y1)

  • P2:动态取值 (x2, y2)

  • P3:默认值 (1, 1)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 01,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。

最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

使用

在测试例子中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>

  <style>
    .animation {
      width: 50px;
      height: 50px;
      background-color: #ed3;
      -webkit-transition:  all 2s;
           -o-transition:  all 2s;
              transition:  all 2s;
    }
    .animation:hover {
      -webkit-transform:  translateX(100px);
          -ms-transform:  translateX(100px);
           -o-transform:  translateX(100px);
              transform:  translateX(100px);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <p class="animation"></p>
</body>
</html>

我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。

在例子中,当我们不为 transition 添加 cubic-bezier 或是其他 timing-function 时,默认的速度曲线是ease,此时的速度曲线是:

那么让我们在代码中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)

....animation {
  ...  -webkit-transition:  
  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);       
  -o-transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);          
  transition:  all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14);
}
...

再刷新页面观察效果,会看到动画在执行过程中有一段很缓慢的移动,前后的速度相似,此时的运动曲线是:

几个常用的固定值对应的 cubic-bezierOntology

소개
  1. cubic-beziercubic-bezier라고도 하는데 주로 animation 생성 속도 때문에 곡선의 함수는 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)</y2></x2></y1></x1>로 지정됩니다.
  2. 아래 그림을 보면 간단히 cubic-bezier를 이해할 수 있습니다.
위 그림에서 우리가 알아야 할 것은 cubic-bezier의 추출입니다. code> 값 범위:
    🎜🎜P0: 기본값(0, 0)🎜🎜🎜P1: 동적 값(x1, y1 ) 🎜🎜🎜P2: 동적 값(x2, y2)🎜🎜🎜P3: 기본값(1, 1)🎜🎜우리가 주목해야 할 것은 P1과 P2의 값이며, X축의 값 범위는 0부터입니다. Strong>에서 1까지, 값이 범위를 초과하면 cubic-bezierY축 값이 지정되지 않습니다. 물론 너무 클 필요는 없습니다. 🎜가장 직접적인 이해는범위가 1인 좌표축에 직선을 놓고 가운데에서 두 점을 빼내는 것입니다(X축의 값 범위는 [0, 1 ], Y축은 임의적임), 형성된 최종 곡선은 애니메이션의 속도 곡선입니다.

    테스트 예에서 🎜🎜를 사용하세요:
    ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
    liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
    ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
    ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
    ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
    In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)
    🎜 브라우저에서 마우스가 요소 위로 이동하면 요소가 처음에는 천천히 오른쪽으로 이동하기 시작하고, 그런 다음 상대적으로 빠릅니다. 멀리 이동할 때 원래 곡선을 눌러 원점으로 돌아갑니다. 🎜예제에서 transitioncubic-bezier 또는 기타 timing-function을 추가하지 않으면 기본 속도는 곡선은 ease이고 이때의 속도 곡선은 다음과 같습니다.
    🎜그래서 cubic-bezier( . 17, .86, .73, .14):rrreee🎜페이지를 새로 고쳐서 효과를 관찰하면 실행 과정에서 애니메이션이 매우 느리게 움직이는 것을 볼 수 있으며 전후의 속도도 다릅니다. 모션 곡선은 다음과 같습니다.

    cubic-bezier 값과 속도 곡선🎜🎜🎜rrreee🎜🎜

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