cubic-bezier
를 이해하기 전에 CSS3의 애니메이션 효과인 animation-timing-function
과 transition-An에 대해 알아야 합니다. 타이밍 기능의 중요한 내용
.
cubic-bezier
之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-function
和transition-timing-function
中一个重要的内容。cubic-bezier
又称三次贝塞尔,主要是为 animation
生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(bc6fe54a88198feaad90e17e912675f1, 22e181b6d31cf86e9ad22800df920dd0, be787f7ac9828fa514a83e4c791ae092, f4bf86c47d72eed593f57bb329a5f9f8)
。
我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier
:
从上图我们需要知道的是 cubic-bezier
的取值范围:
P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴
的取值范围是 0 到1,当取值超出范围时 cubic-bezier
将失效;Y 轴
的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。
在测试例子中:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .animation { width: 50px; height: 50px; background-color: #ed3; -webkit-transition: all 2s; -o-transition: all 2s; transition: all 2s; } .animation:hover { -webkit-transform: translateX(100px); -ms-transform: translateX(100px); -o-transform: translateX(100px); transform: translateX(100px); } </style> </head> <body> <p class="animation"></p> </body> </html>
我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。
在例子中,当我们不为 transition
添加 cubic-bezier
或是其他 timing-function
时,默认的速度曲线是ease
,此时的速度曲线是:
那么让我们在代码中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)
:
....animation { ... -webkit-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); -o-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); } ...
再刷新页面观察效果,会看到动画在执行过程中有一段很缓慢的移动,前后的速度相似,此时的运动曲线是:
cubic-bezier
Ontologycubic-bezier
는 cubic-bezier라고도 하는데 주로 animation
생성 속도 때문에 곡선의 함수는 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)</y2></x2></y1></x1>
로 지정됩니다. cubic-bezier
를 이해할 수 있습니다.cubic-bezier
의 추출입니다. code> 값 범위:X축
의 값 범위는 0부터입니다. Strong>에서 1까지, 값이 범위를 초과하면 cubic-bezier
는 Y축
값이 지정되지 않습니다. 물론 너무 클 필요는 없습니다. 🎜가장 직접적인 이해는범위가 1인 좌표축에 직선을 놓고 가운데에서 두 점을 빼내는 것입니다(X축의 값 범위는 [0, 1 ], Y축은 임의적임), 형성된 최종 곡선은 애니메이션의 속도 곡선입니다. ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1) liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1) ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)🎜 브라우저에서 마우스가 요소 위로 이동하면 요소가 처음에는 천천히 오른쪽으로 이동하기 시작하고, 그런 다음 상대적으로 빠릅니다. 멀리 이동할 때 원래 곡선을 눌러 원점으로 돌아갑니다. 🎜예제에서
transition
에 cubic-bezier
또는 기타 timing-function
을 추가하지 않으면 기본 속도는 곡선은 ease
이고 이때의 속도 곡선은 다음과 같습니다.cubic-bezier( . 17, .86, .73, .14)
:rrreee🎜페이지를 새로 고쳐서 효과를 관찰하면 실행 과정에서 애니메이션이 매우 느리게 움직이는 것을 볼 수 있으며 전후의 속도도 다릅니다. 모션 곡선은 다음과 같습니다.위 내용은 CSS를 사용하여 베지어 곡선 만들기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!