이 글에서는 모바일 웹 캐러셀을 구현하기 위해 순수 js + 전환 애니메이션을 사용하는 관련 정보를 주로 소개합니다. 이 글은 모든 사람의 공부나 업무에 필요한 특정 참고 학습 가치를 가지고 있습니다. 참고해서 아래를 살펴보자.
머리말
이전 기사에서는 이즈 아웃 이동 효과를 얻기 위해 트윈 알고리즘을 사용했습니다. 사실 더 간결한 방법은 CSS3의 전환 애니메이션을 사용하는 것입니다. 아래에서 자세한 소개를 살펴보겠습니다.
핵심 포인트:
코드를 통해 일정 거리를 이동할 때는 전환 애니메이션을 사용하고, 손가락을 움직일 때는 전환 애니메이션을 사용하지 않습니다.
애니메이션 효과는 전환을 사용하여 구현됩니다. 캐러셀 사진의 js 코드는 100줄 미만입니다
~function () { var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离 var movex = 0; // 记录手指move的x方向值 var imgWrap = document.getElementById('imgWrap'); var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标 var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置 var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数 var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻 var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻 var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度 var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList // 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法 nodeList.forEach(function (node, index) { node.style.left = (index - 1) * width + 'px'; }); /** * 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置 * @param {number} tIndex 要显示的图片的索引 * */ function toIndex(tIndex) { var dis = -(tIndex * width); // 动画移动 imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)'; imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out'; movex = dis; // 索引到最后一张图片, 迅速切换索引到同一张图的初始位置 setTimeout(function () { if (tIndex === imgSize) { imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)'; imgWrap.style.transition = 'none'; movex = 0; } if (tIndex === -1) { imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)'; imgWrap.style.transition = 'none'; movex = -width * (imgSize - 1); } }, 200); } /** * 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel * @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象 * */ function touch(evt) { var touch = evt.targetTouches[0]; var tar = evt.target; var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index')); if (evt.type === 'touchmove') { var di = parseInt(touch.pageX - lastPX); endX = touch.pageX; movex += di; imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)'; imgWrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟 lastPX = touch.pageX; } if (evt.type === 'touchend') { var minus = endX - startX; t2 = new Date().getTime() - t1; if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作 if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回! toIndex(index); } else { // 超过一半,看方向 console.log(minus); if (Math.abs(minus) < 20) { console.log('距离很短' + minus); toIndex(index); return; } if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张 toIndex(index + 1) } else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张 toIndex(index - 1) } } } else { //没有拖动操作 } } if (evt.type === 'touchstart') { lastPX = touch.pageX; startX = lastPX; endX = startX; t1 = new Date().getTime(); } return false; } imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false); imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false); imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false); imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false); }();
참고:
테두리 값 사진으로 전환할 때는 애니메이션 효과가 전환될 때까지 기다렸다가 전환해야 합니다. 동일한 사진 내용의 위치
그래서: 무한 루프 재생 작업과 사진 위치 교체를 지연시키기 위해 setTimeout을 사용합니다
위 내용은 애니메이션 및 모바일 웹 캐러셀 차트 구현을 위한 js+transition에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!