이 글은 PHP 입문 튜토리얼에서 객체 지향의 특징을 주로 소개하고, php 객체 지향에 관련된 상속, 다형성, 인터페이스, 추상 클래스 및 추상 메소드를 예제 형식으로 분석합니다. 필요한 사람
을 참조하세요. 이 문서의 예제에서는 PHP의 객체 지향 기능을 설명합니다. 참조를 위해 모든 사람과 공유하세요. 세부 사항은 다음과 같습니다:
Demo1.php
<?php header('Content-Type:text/html; charset=utf-8;'); //创建一个电脑类 class Computer { //什么叫做类内,就是创建类的花括号内的范围叫做类内,其他地方则类外。 //public 是对字段的公有化,这个字段类外即可访问,赋值和取值 public $_name = '联想'; } $computer = new Computer(); $computer -> _name = 'Dell'; echo $computer->_name; ?>
Demo2.php
<?php header('Content-Type:text/html; charset=utf-8;'); class Computer { //private 是私有化,即对字段进行封装的操作,类外无法访问,取值和赋值都不能操作 private $_name = '联想'; } $computer = new Computer(); echo $computer->_name; ?>
Demo3.php
<?php header('Content-Type:text/html; charset=utf-8;'); class Computer { private $_name = '联想'; //这个时候我采用一个公共对外的方法来访问私有字段 //因为私有字段只能在类内访问,而对外的公共方法是类内的。 //更而公共方法又是公共的,所以类外又可访问。 public function _run(){ //字段在类内调用的时候必须是类 -> 字段,而$_name只是一个普通变量而已。 //字段在类外调用的方法是对象 -> 字段,而类内就必须使用 Computer -> _name //但是在本类中,可以使用一个关键字来代替字来代替 Computer ,那就是 $this echo $this ->_name; } } $computer = new Computer(); $computer -> _run(); ?>
Demo4.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { private $name; private $model; private $cpu; private $keyboard; private $show; private $zb; //必须写个对外的入口,才可以取到 public function getName() { return $this->name; } //必须写一个对内的入口,对私有字段进行赋值 public function setName($name) { //这里的 $name 只是一个变量而已,参数而已 //$this->name 才是类的字段 $this->name = $name; } } $computer = new Computer (); echo $computer->getName(); $computer->setName('Dell'); echo $computer->getName(); ?>
Demo5.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { private $_name; private $_model; private $_cpu; //当类外的对象直接调用私有字段时,会跟着去检查是否有拦截器, //如果直接对 $_name 进行赋值,那么set 方法就会拦截住,就不会报错了。 //采用拦截器进行赋值和取值 //赋值 private function set($_key,$_value){ //采用$_key = '_name',那么 $_value = '联想'; //$this ->_name = '联想'; $this ->$_key = $_value; } //取值 private function get($_key){ return $this -> $_key; //如果 $_key = '_name' 那么 $this -> _name; //如果 $_key = '_cpu' 那么 $this -> _cpu; //如果 $_key = '_model' 那么 $this -> _model; } } $computer = new Computer (); $computer->_name = '联想'; $computer->_cpu = '四核'; $computer->_model = 'i7'; echo $computer->_name; echo $computer->_cpu; echo $computer->_model; ?>
Demo6.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { private $_name; private $_model; private $_cpu; //set 和 get 方法私有了,还是可以执行,是因为 //因为目前程序的指针已经在类内了。而类内可以执行封装的方法 //类内执行私有方法,不会出现任何错误。 //它只需要间接的拦截就可以了。拦截是在内类执行的。 //说白了,set() 和 get() 是 PHP 内置的方法,具有一定的特殊性 private function set($_key, $_value) { $this->$_key = $_value; } private function get($_key) { return $this->$_key; } } $computer = new Computer (); $computer->_name = '联想'; $computer->_cpu = '四核'; $computer->_model = 'i7'; echo $computer->_name; echo $computer->_cpu; echo $computer->_model; ?>
Demo7.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { const NAME = 'DELL'; } //常量的输出方法 类::常量 echo Computer::NAME; //DELL ?>
Demo8.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { public $_count = 0; public function _add(){ $this -> _count++; //$_count = $_count+1 $_count++ } } //做一个累计的效果 $computer1 = new Computer(); $computer1 ->_add(); $computer1 ->_add(); $computer1 ->_add(); echo $computer1 -> _count; echo '<br />'; $computer2 = new Computer(); $computer2 ->_add(); $computer2 ->_add(); $computer2 ->_add(); echo $computer2 -> _count; ?>
Demo9.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { public static $_count = 0; public function _add(){ //如果是静态成员字段,那么就应该用 self 来调用,而不是 $this self::$_count++; } } //做一个累计的效果 $computer1 = new Computer(); $computer1 ->_add(); echo Computer::$_count; $computer1 ->_add(); echo Computer::$_count; $computer1 ->_add(); echo Computer::$_count; echo '<br />'; $computer2 = new Computer(); $computer2 ->_add(); echo Computer::$_count; $computer2 ->_add(); echo Computer::$_count; $computer2 ->_add(); echo Computer::$_count; ?>
Demo10.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { public static $_count = 0; public static function _add(){ self::$_count++; } } Computer::_add(); Computer::_add(); Computer::_add(); echo Computer::$_count; ?>
Demo11.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { } $computer = new Computer(); echo $computer instanceof Computer; ?>
Demo12.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); //这是父类,电脑类 class Computer { public $_name = '联想'; public function _run(){ echo '联想在运行!'; } } //子类,笔记本电脑类 class NoteComputer extends Computer { } $noteComputer = new NoteComputer(); echo $noteComputer -> _name; $noteComputer -> _run(); ?>
Demo13.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { public $_name = '联想'; public function _run(){ echo '联想在运行!'; } } class NoteComputer extends Computer { //我不需要父类的字段和方法,那么可以采用重写的方法覆盖掉父类的字段和方法 public $_name = 'Dell'; public function _run(){ echo 'Dell在运行!'; } } $noteComputer = new NoteComputer(); echo $noteComputer -> _name; $noteComputer -> _run(); ?>
Demo14.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { //私有化,但是无法被子类继承,这个时候就应该用受保护的修饰符来封装 protected $_name = '联想'; protected function _run(){ return '联想在运行!'; } } class NoteComputer extends Computer { public function getTop() { echo $this->_name; echo $this->_run(); } } $noteComputer = new NoteComputer(); $noteComputer -> getTop(); ?>
Demo15.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); class Computer { public $_name = '联想'; public function _run(){ return '联想在运行!'; } } class NoteComputer extends Computer { //我子类已经覆盖了父类的字段和方法, //但是我又要调用父类的字段和方法,那怎么办呢? public $_name = 'Dell'; public function _run(){ echo 'Dell在运行!'; echo parent :: _run(); } } $noteComputer = new NoteComputer(); echo $noteComputer -> _name; $noteComputer -> _run(); //DellDell在运行!联想在运行! ?>
Demo16.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); //final 如果加在类前面,表示这个类不能被继承 // final class Computer { // } class Computer { //final 如果加在方法前面,表示不能够重写些方法 final public function _run(){ } } class NoteComputer extends Computer { public function _run(){ } } $noteComputer = new NoteComputer(); ?>
Demo17.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); //创建一个抽象类,只要在 class 前面加上 abstract 就是抽象类了 //抽象类不能够被实例化,就是创建对象 //只在类里面有一个抽象方法,那么这个类必须是抽象类,类前面必须加上 abstract abstract class Computer { public $_name = '联想'; //抽象类里创建一个抽象方法 //抽象方法不能够实现方法体的内容 abstract public function _run(); //我在抽象类里能否创建一个普通方法 public function _run2(){ echo '我是父类的普通方法'; } } //类不能够实现多继承,只支持单继承。 //抽象类是给子类用来继承的,实现一种规范和资源的共享 class NoteComputer extends Computer { //抽象类的抽象方法,子类必须重写,不然会报错。 //抽象类里的普通方法不需要重写,子类会直接继承下来 public function _run(){ echo '我是子类的方法'; } } $noteComputer = new NoteComputer(); $noteComputer -> _run(); $noteComputer -> _run2(); echo $noteComputer -> _name; ?>
Demo18.php
<?php /* * 到底应该用抽象类还是接口呢 * 如果你要继承多个接口的方法规范,那么就用接口好了。 * 如果你要共享一个方法体内容,那么就用抽象类。 * */ header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); //创建一个接口 //接口也不能被实例化 //接口是为了规范实现它的子类,以达到统一的目的。也可以共享数据 interface Computer { //成员字段必须是变量 const NAME = '成员 '; //接口里的所有方法都是抽象方法,不能够写方法体 //并且接口的抽象方法不需要写 abstract public function _run(); public function _run2(); } interface Computer2 { public function _run3(); } //子类继承接口的说法,叫做实现,接口可以多实现 class NoteComputer implements Computer,Computer2 { public function _run() { echo '我重写了run'; } public function _run3() { echo '我重写了run3'; } public function _run2() { echo '我重写了run2'; } } $noteComputer = new NoteComputer(); $noteComputer -> _run(); $noteComputer -> _run2(); $noteComputer -> _run3(); echo NoteComputer::NAME; //接口 :: 常量 //echo Computer::NAME; ?>
Demo19.php
<?php header ( 'Content-Type:text/html; charset=utf-8;' ); //什么叫做多态,字面意思,多种形态 //一个动作由不同的人去执行,而产生不同的效果或者效果,即为多态。 //一个人通过不同的状态去执行同一种动作,形成不同的效果,也可以称作为多态。 //园丁 剪 修理花草 //理发师 剪 理发 //总裁 剪 裁员 //人 笔记本 运行 win7开机了 //人 台式机 运行 xp开机了 //创建一个接口,来规范运行的方法 interface Computer { public function version(); //这个方法表示采用什么电脑 public function work(); //这台电脑是怎么运行的 } //创建一个笔记本的类实现接口 class NoteComputer implements Computer { public function version() { echo '笔记本'; } public function work() { echo '可以便携式运行 win7'; } } //创建一个台式机的类实现接口 class DesktopComputer implements Computer { public function version() { echo '台式机'; } public function work() { echo '在工作站运行 XP'; } } //创建一个用户 class Person { //创建一个方法来接受电脑(笔记本电脑,也可以是台式电脑) //怎么接受,将他们的对象传进来就 OK 啦。 public function _run($type) { echo '这个人的'; $type -> version(); $type ->work(); } } //多态的原理,就是类都写好了,不要去修改它,只要在类外的调用参数的更改 //而最后的结果也会得到更改,那么这个就是多态。 //有一个接口,两个类,一个是笔记本的类,一个是台式机的类 //创建了笔记本 $noteComputer = new NoteComputer(); //创建台式机 $desktopComputer = new DesktopComputer(); //创建一个人 $person = new Person(); //使用电脑 $person -> _run($noteComputer); //这种传递,叫做对象引用的传递 ?>
위 내용은 상속, 다형성, 인터페이스, 추상 클래스, PHP 객체 지향의 추상 메소드 예제 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.

PHP에서는 클론 키워드를 사용하여 객체 사본을 만들고 \ _ \ _ Clone Magic 메소드를 통해 클로닝 동작을 사용자 정의하십시오. 1. 복제 키워드를 사용하여 얕은 사본을 만들어 객체의 속성을 복제하지만 객체의 속성은 아닙니다. 2. \ _ \ _ 클론 방법은 얕은 복사 문제를 피하기 위해 중첩 된 물체를 깊이 복사 할 수 있습니다. 3. 복제의 순환 참조 및 성능 문제를 피하고 클로닝 작업을 최적화하여 효율성을 향상시키기 위해주의를 기울이십시오.

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.

HTTP 캐시 헤더의 주요 플레이어에는 캐시 제어, ETAG 및 최종 수정이 포함됩니다. 1. 캐시 제어는 캐싱 정책을 제어하는 데 사용됩니다. 예 : 캐시 제어 : Max-AGE = 3600, 공개. 2. ETAG는 고유 식별자를 통해 리소스 변경을 확인합니다. 예 : ETAG : "686897696A7C876B7E". 3. Last-modified는 리소스의 마지막 수정 시간을 나타냅니다. 예 : 마지막으로 변형 : Wed, 21oct201507 : 28 : 00GMT.

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

PHP의 핵심 이점에는 학습 용이성, 강력한 웹 개발 지원, 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크, 고성능 및 확장 성, 크로스 플랫폼 호환성 및 비용 효율성이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 웹 서버와 우수한 통합 및 여러 데이터베이스를 지원합니다. 3) Laravel과 같은 강력한 프레임 워크가 있습니다. 4) 최적화를 통해 고성능을 달성 할 수 있습니다. 5) 여러 운영 체제 지원; 6) 개발 비용을 줄이기위한 오픈 소스.


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