이 문서에서는 동기 차단 모드에서 연결 없는 UDP 패킷을 보내고 받는 간단한 방법을 제공하는 UdpClient 클래스를 소개합니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음과 같이 기본 원격 호스트 옵션을 설정하기만 하면 됩니다. 원격 호스트 이름과 포트 번호를 매개변수로 사용하여 UdpClient 클래스의 인스턴스를 생성합니다. UdpClient 클래스의 인스턴스를 만들고 Connect 메서드를 호출합니다. UdpClient에서 제공하는 전송 방법 중 하나를 사용하여 원격 장치로 데이터를 보낼 수 있습니다. 그런 다음 수신 메서드를 사용하여 원격 호스트로부터 데이터를 수신합니다. 팁: 기본 원격 호스트를 지정한 경우 호스트 이름이나 IPEndPoint를 사용하여 Send 메서드를 호출하지 마세요. 이렇게 하면 UdpClient에서 예외가 발생합니다. UdpClient 메서드를 사용하면 멀티캐스트 패킷을 보내고 받을 수도 있습니다. JoinMulticastGroup 메서드를 사용하면 1
1을 추가할 수 있습니다. UDP 서버에 대해 참고할 핵심 사항 요약
소개: 이 문서에서는 연결 없는 UDP 패킷을 보내고 받기 위한 UdpClient 클래스를 소개합니다. 동기 차단 모드 대신 간단한 방법이 제공됩니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음과 같이 기본 원격 호스트 옵션을 설정하기만 하면 됩니다. 원격 호스트 이름과 포트 번호를 매개변수로 사용하여 UdpClient 클래스의 인스턴스를 생성합니다. UdpClient 클래스의 인스턴스를 만들고 Connect 메서드를 호출합니다. 모든 Udp를 사용할 수 있습니다...
2. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(8) UdpClient를 사용하여 동기화된 UDP 서버
소개: 독창성 선언문 작성자: Xiaozhuzz 이 기사의 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719입니다. 재인쇄하려면 출처를 표시하십시오. 기사 시리즈 디렉토리 C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사 (1) 비동기 TCP 서버의 소켓 구현 C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사( 2) 소켓 구현 동기화 TCP 서버 C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사 (3) TcpListener는 비동기 TCP 서버를 구현합니다
3. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사 (7) UdpClient는 비동기 UDP 서버를 구현합니다
소개: 원본 성적 진술 이 기사의 작성자: Xiaozhu zz 이 기사 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 재인쇄할 경우 출처를 명시해 주십시오. 이 기사에서는 송수신을 위해 제공되는 UdpClient 클래스를 소개합니다. 동기식 차단 모드에서 비연결형 UDP 패킷을 처리하는 쉬운 방법입니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음 방법으로만 설정하면 됩니다.
4. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(2) 소켓은 TCP 서버 동기화를 실현합니다.
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhuzz 이 기사 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 전재할 소스를 명시해 주세요. 이전 블로그에서 말했듯이 다양한 동기화 및 구현을 위해 C#에서 Socket, TcpListener 및 UdpClient를 사용하는 방법을 소개하겠습니다. 비동기 TCP 및 UDP 서버는 모두 며칠을 보낸 후에 직접 요약한 것입니다. 이런 식으로 저는 C# 네트워크 편집
[관련 Q&A 권장 사항]:
python - ConnectionRefusedError: [ Errno 111] 연결이 거부되었습니다
위 내용은 UdpClient에 대한 기본 입문 튜토리얼 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!