이 문서에서는 동기 차단 모드에서 연결 없는 UDP 패킷을 보내고 받는 간단한 방법을 제공하는 UdpClient 클래스를 소개합니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음과 같이 기본 원격 호스트 옵션을 설정하기만 하면 됩니다. 원격 호스트 이름과 포트 번호를 매개변수로 사용하여 UdpClient 클래스의 인스턴스를 생성합니다. UdpClient 클래스의 인스턴스를 만들고 Connect 메서드를 호출합니다. UdpClient에서 제공하는 전송 방법 중 하나를 사용하여 원격 장치로 데이터를 보낼 수 있습니다. 그런 다음 수신 메서드를 사용하여 원격 호스트로부터 데이터를 수신합니다. 팁: 기본 원격 호스트를 지정한 경우 호스트 이름이나 IPEndPoint를 사용하여 Send 메서드를 호출하지 마세요. 이렇게 하면 UdpClient에서 예외가 발생합니다. UdpClient 메서드를 사용하면 멀티캐스트 패킷을 보내고 받을 수도 있습니다. JoinMulticastGroup 메서드를 사용하면 UDP 서버를
1과 동기화할 수 있습니다. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(8) UdpClient는 UDP 서버를 동기화합니다.
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhuzz 이 기사 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719입니다. 기사 시리즈 디렉토리 C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈 (1) 소켓은 비동기 TCP 서버를 구현합니다. C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈 ( 2) 소켓은 동기 TCP 서버 C# 네트워크 구현 프로그래밍 시리즈 기사 (3) - TcpListener는 비동기 TCP 서버
2를 구현합니다. C# 네트워크 프로그래밍 기사 시리즈 (7) - UdpClient는 비동기 UDP 서버
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhuzz 이 기사의 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719입니다. 재인쇄하려면 출처를 명시해 주세요. 이 기사에서는 간단한 방법을 제공하는 UdpClient 클래스를 소개합니다. 동기 차단 모드에서 비연결 UDP 패킷을 보내고 받기 위한 것입니다. UDP는 연결 없는 전송 프로토콜이므로 데이터를 보내고 받기 전에 원격 호스트 연결을 설정할 필요가 없습니다. 다음 방법으로만 설정하면 됩니다.
3. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(6) 동기 UDP 서버의 소켓 구현
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhu zz 이 문서 주소 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 이 문서는 .Net에서 소개되었습니다. System.Net.Sockets 네임스페이스는 다음을 수행하는 개발자를 위해 Windows 소켓(Winsock)을 제공합니다. 네트워크 액세스를 엄격하게 제어해야 합니다. System.Net 네임스페이스의 기타 모든
4. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(5) 소켓은 비동기 UDP 서버를 구현합니다.
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhu zz 이 기사의 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719입니다. 재인쇄하려면 소스를 표시하십시오. System.Net.Sockets 네임스페이스는 개발자를 위해 Windows 소켓(Winsock)을 제공합니다. 네트워크 액세스를 엄격하게 제어해야 하는 사람) 인터페이스의 관리 구현. System.Net 네임스페이스의 다른 모든 네트워크
5. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사(2) 소켓은 동기화된 TCP 서버를 구현합니다.
소개: 독창성 설명 이 기사의 작성자: Xiaozhu zz 이 글의 주소는 http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 입니다. 전재할 경우 출처를 명시해주세요. 이전 블로그에서 말씀드린 것처럼 C#에서 Socket, TcpListener, UdpClient를 사용하는 방법을 소개하겠습니다. 다양한 동기화 및 비동기 TCP 및 UDP 서버. 이런 식으로 나는 C# 네트워크 프로그래밍이 처음이라고 믿습니다. C# 네트워크 프로그래밍 시리즈 기사 (1) 비동기 TCP 구현 서버
소개: 원본 설명: 저는 네트워크 프로그래밍을 좋아하기 때문에 C#을 사용하여 다양한 서버(예: TCP 서버, UDP 서버)를 작성하는 경우가 많습니다. 인터넷에는 C# 네트워크 프로그래밍에 관한 기사가 많이 있습니다. 물론 많은 저자가 쓴 기사도 참고했습니다. 이 기사를 읽은 후에는 더 이상 정보를 찾기 위해 내보낼 필요가 없습니다. 이번 연재에서는 소켓과 TcpListe 7을 사용하여 구현한 비동기 TCP 서버, 동기 TCP 서버, 비동기 UDP 서버, 동기 UDP 서버를 차례로 소개합니다. PHP 소켓 통신 UDP 통신 예제_PHP 튜토리얼 소개 : PHP의 소켓통신 UDP 통신 예입니다. PHP의 소켓 통신의 UDP 통신 예 이 기사에서는 PHP의 소켓 통신의 UDP 통신 방법에 대해 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다. 1. 간단한 UDP 서버를 만드세요? 8. PHP를 사용하여 고성능 TCP/UDP 서버 구축 소개: PHP를 사용하여 고성능 TCP/ UDP 서버 9. Python 네트워크 프로그래밍 연구 노트(3): 소켓 네트워크 서버 소개: 이전 섹션에서 클라이언트 프로그램에 대해 배웠습니다. , 소켓을 사용하여 TCP 서버를 구축하는 방법과 UDP 서버 소개: PHP의 소켓 통신 UDP 통신 예를 살펴보겠습니다. PHP의 소켓 통신의 UDP 통신 예 이 기사에서는 PHP의 소켓 통신의 UDP 통신 방법에 대해 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 1. 간단한 UDP 서버를 만드시겠습니까?
위 내용은 UDP 서버에 관해 주의할 주요 사항 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#.NET은 여러 응용 프로그램 개발을 지원하는 강력한 도구 및 라이브러리를 제공하기 때문에 여전히 중요합니다. 1) C#은 .NET 프레임 워크를 결합하여 개발 효율적이고 편리하게 만듭니다. 2) C#의 타입 안전 및 쓰레기 수집 메커니즘은 장점을 향상시킵니다. 3) .NET은 크로스 플랫폼 실행 환경과 풍부한 API를 제공하여 개발 유연성을 향상시킵니다.

C#.NETISVERSATILEFORBOTHWEBBANDDESKTOPDEVENTROMMENT.1) FORWEB, useASP.NETFORRICHINTERFACES.3) FORDESKTOP.3) USEXAMARINFORCROSS-PLATFORMDEEVENTRIMMENT, LINABILEDEV, MACODEDEV, and MACODEDOWS, 및 MACODEDOWS.

C# 및 .NET는 지속적인 업데이트 및 최적화를 통해 신흥 기술의 요구에 적응합니다. 1) C# 9.0 및 .NET5는 레코드 유형 및 성능 최적화를 소개합니다. 2) .NETCORE는 클라우드 네이티브 및 컨테이너화 된 지원을 향상시킵니다. 3) ASP.NETCORE는 최신 웹 기술과 통합됩니다. 4) ML.NET는 기계 학습 및 인공 지능을 지원합니다. 5) 비동기 프로그래밍 및 모범 사례는 성능을 향상시킵니다.

C#.netissuitable forenterprise-levelapplications는 richlibraries, androbustperformance, 그러나 itmaynotbeidealforcross-platformdevelopmentorwhenrawspeediscritical, wherelanguagesslikerustorthightordogrordogrognegrognegrognegrognecross-platformdevelopmentor.

.NET에서 C#의 프로그래밍 프로세스에는 다음 단계가 포함됩니다. 1) C# 코드 작성, 2) 중간 언어 (IL)로 컴파일하고 .NET 런타임 (CLR)에 의해 실행됩니다. .NET에서 C#의 장점은 현대적인 구문, 강력한 유형 시스템 및 .NET 프레임 워크와의 긴밀한 통합으로 데스크탑 응용 프로그램에서 웹 서비스에 이르기까지 다양한 개발 시나리오에 적합합니다.

C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.


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