이 글에서는 주로 마우스 클릭의 3차원 좌표를 얻기 위한 Three.js 샘플 코드를 소개합니다. 특정 참조 가치가 있으며 관심 있는 친구가 참조할 수 있습니다. 업무상 필요한데 three.js에 대해 아무것도 모르고, 인터넷에 정보도 거의 없어서 좌표를 알려달라고 했는데 정말 큰 일이었습니다. 어쨌든 그것이 마침내 실현됐다. 이제 마우스 클릭의 3차원 좌표를 얻으려면 카메라 개체와 장면이 이미 있다고 생각합니다. 모르는 경우 먼저 이 두 개체를 살펴보세요. 여기서는 원리는 제쳐두고 3차원 좌표를 구하는 방법에 대해서 주로 이야기하겠습니다. 위 코드: function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE.Vector3();//3차원 좌표 객체 &
1 마우스 클릭의 3차원 좌표를 구하는 Three.js 샘플 코드에 대한 자세한 설명
이 글에서는 주로 Three.js 샘플 코드를 소개합니다. 마우스 클릭의 3차원 좌표를 얻습니다. 특정 참조 가치가 있으며 관심 있는 친구가 참조할 수 있습니다.
CSS3에서 3D를 시작하려면 몇 가지 단어를 이해해야 합니다. 이는 관점입니다.) 회전하고 변환합니다. 관점이란 3D 효과를 보여주기 위해 화면상의 2D 사물을 현실적인 관점에서 보는 것을 의미합니다. 회전은 더 이상 2D 평면에서의 회전이 아니라 X축, Y축, Z축의 회전을 포함하는 3차원 좌표계의 회전입니다. 패닝도 마찬가지다. 물론 이론적으로 설명하면 아직도 이해가 안 되실 것 같은데요. 다음은 3개의 gif입니다.
을 따라 회전합니다. 소개: CSS3에서 3D를 시작하려면 관점, 회전 및 이동과 같은 몇 가지 단어를 이해해야 합니다. 관점이란 3D 효과를 보여주기 위해 화면상의 2D 사물을 현실적인 관점에서 보는 것을 의미합니다. 회전은 더 이상 2D 평면에서의 회전이 아니라 X축, Y축, Z축의 회전을 포함하는 3차원 좌표계의 회전입니다. 패닝도 마찬가지다. 물론 이론적으로 설명하면 아직도 이해가 안 되실 것 같은데요. 다음은 3개의 gif입니다.
을 따라 회전합니다. 소개: CSS3에서 3D를 사용하려면 관점, 회전 및 이동과 같은 몇 가지 단어를 이해해야 합니다. 관점이란 3D 효과를 보여주기 위해 화면상의 2D 사물을 현실적인 관점에서 보는 것을 의미합니다. 회전은 더 이상 2D 평면에서의 회전이 아니라 X축, Y축, Z축의 회전을 포함하는 3차원 좌표계의 회전입니다. 패닝도 마찬가지다.
위 내용은 JavaScript를 사용하여 3차원 좌표 효과를 구현하는 코드 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!