이 글에서는 주로 JavaScript를 사용하여 웹 페이지에 8자리 휴리스틱 A* 알고리즘 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들은 최근 인공 지능 수업 교사가 8자리 실험을 할당한 것을 참조할 수 있습니다. 인터넷에 있는 숫자 휴리스틱 A. *알고리즘은 대부분 C나 C++를 사용해 콘솔에서 구현되기 때문에 웹페이지에서도 비슷한 것을 만들기 위해 js를 사용했습니다. 먼저, 8자리 숫자는 9개의 정사각형 격자 안에 공백이 하나 있고, 나머지 8개의 해당 숫자는 1~8이 되도록 공백을 이동하여 아래와 같이 휴리스틱합니다. 알고리즘은 규칙을 따르지 않는 문제를 해결하기 위해 휴리스틱 함수를 사용하는 것을 의미합니다. 문제의 솔루션 공간을 줄이기 위해 솔루션 노드가 제거됩니다. A* 알고리즘은 평가 함수를 사용하는 휴리스틱 알고리즘입니다. 이 예에서는 현재 노드 상태와 최종 노드 상태가 다른 그리드 수를 사용하여 상위 노드를 저장하고 있습니다. 나중에 확장되고 하위 노드는 삭제됩니다. 웹을 사용하여 이를 달성하려면 먼저 html의 그림과 같이 9개의 입력 텍스트 상자를 추가하십시오. 배경 이미지는 디지털 그리드입니다. 1. 웹 페이지에 8자리 휴리스틱 A* 알고리즘 애니메이션 효과를 구현하기 위해 JavaScript를 사용하는 그래픽 및 텍스트 코드 소개
소개: 이 기사에서는 주로 웹 페이지에 8자리 휴리스틱 A* 알고리즘 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개합니다. 필요한 친구는 이를 참조할 수 있습니다.
2 HTML5+A* 알고리즘을 사용하여 게임 경로 찾기를 위한 코드 공유 구현
소개: 기능 설명: A* 알고리즘과 HTML5를 결합한 길찾기 데모 지도에서 아무 위치나 클릭하면 새가 해당 위치까지의 최단 거리를 찾습니다
소개: 이전 장에서는 cocos2dx에서 A* 알고리즘을 사용하는 방법에 대해 설명했습니다. 이 장에서는 먼저 타일드맵과 결합된 A*에 대해 설명합니다. 못생겼네요. 녹색 블록은 캐릭터의 걷는 경로(A* 알고리즘의 결과)를 나타냅니다. 빨간색 부분은 A를 나타냅니다. 부분(배경이 검은색이므로 실제로는 무색 블록)은 장애물을 나타냅니다. 이 그림은
소개: 헤더 파일과 소스 파일을 프로젝트에 복사하면 됩니다. 즐겨보세요. cocos2dx 3.2를 사용하세요. 연한 파란색 점이 지도입니다. 녹색 점이 검색된 점입니다. point는 경로를 따라 걷는 지점입니다. Dijkstra 알고리즘은 가장 짧은 경로를 찾습니다. 그러나 검색된 경로가 많습니다(계산 속도가 느림). 데이터 구조의 그래프에서 최적의 솔루션을 찾으려면 특정 가장자리가 필요합니까?
위 내용은 A* 알고리즘의 자바스크립트 구현 예 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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