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PHP의 고급 객체 지향 디자인 패턴: 중재자 패턴 사용 예

巴扎黑
巴扎黑원래의
2017-05-23 13:45:521224검색

중개모델이란 무엇인가요?

Mediator 패턴은 서로 직접 통신하지 않고도 유사한 객체 모음에 수정 사항을 전송하거나 중재할 수 있는 객체를 개발하는 데 사용됩니다. 일반적으로 동기화를 유지해야 하는 유사한 속성을 가진 결합되지 않은 개체를 처리할 때 가장 좋은 접근 방식은 중재자 패턴입니다. PHP에서 특별히 많이 사용되지 않는 디자인 패턴입니다.

모델 동기:

1. 사용자 간 직접 채팅의 설계 방식에서는 사용자 개체 간에 강한 상관관계가 있으며, 이로 인해 시스템이 다음과 같이 나타납니다. 다음 문제:

시스템 구조가 복잡합니다. 개체 간에 수많은 상호 관계와 호출이 있습니다. 하나의 개체가 변경되면 해당 개체와 관련된 다른 모든 개체를 추적하고 적절하게 처리해야 합니다.

2. 불량한 객체 재사용성: 객체는 다른 객체와 강한 관계를 갖고 있기 때문에 다른 객체의 지원 없이는 객체를 다른 시스템이나 모듈에서 재사용하기가 어렵습니다. 혼란스러운 책임을 지닌 분할할 수 없는 전체입니다.

3. 시스템 확장성이 낮습니다. 새 개체를 추가하려면 원래 관련 개체에 대한 참조를 추가해야 하며, 새 참조 관계를 추가하려면 원래 개체를 조정해야 합니다. 시스템 결합도가 매우 높고 개체 작업이 매우 복잡합니다. 유연성이 부족하고 확장성이 좋지 않습니다.

4. 객체지향 소프트웨어 설계 및 개발 과정에서 "단일 책임 원칙"에 따라 객체가 단일 책임만을 담당하거나 제시하도록 개선해야 합니다.

5. 모듈의 경우 여러 객체로 구성될 수 있으며, 이러한 객체 간에 상호 참조가 있을 수 있습니다. 객체 간의 복잡한 참조 관계를 줄이고 느슨하게 결합된 시스템으로 만들기 위해서는 다음이 필요합니다. 중재자 패턴을 사용하는 것이 중재자 패턴의 패턴 동기입니다.

UML

이 UML 다이어그램은 중재자 디자인 패턴을 사용한 클래스 디자인을 보여줍니다.

PHP의 고급 객체 지향 디자인 패턴: 중재자 패턴 사용 예

다음은 설명입니다. 위 그림의 경우:

1. 그림에는 MyObjectA와 MyObjectB라는 두 개의 유사한 클래스가 있습니다. 두 클래스의 외형은 동일합니다. 차이점은 개인 변수 식별자로 표시되는 식별자일 수 있습니다. 게다가 모든 기능은 비슷합니다.

2. 객체 생성 중에 MyObjectMediator의 인스턴스가 내부에 저장됩니다. 그 후, 공용 메소드 cahngeIdentifier()를 호출하여 객체에 대한 변경이 요청되면 개인 식별자 문자열을 업데이트하여 newID 매개변수를 객체에 적용할 수 있습니다. 다음으로, 보호된 메서드인 informMediator()를 호출하여 다른 개체에 조정을 적용합니다.

3.MyObjectMediator는 일련의 개체의 중심입니다. 이러한 개체는 MyObjectsToMediate 배열에 저장됩니다. MyObjectsToMediate는 알림을 받으면 myObjectChanged() 메서드를 실행합니다. 이 메서드는 MyObjectsToMediate 배열을 구문 분석하고 지정된 변경 사항을 다른 모든 객체에 적용합니다.

중개 개체를 사용하여 일련의 개체 상호 작용을 캡슐화하면 각 개체가 명시적으로 서로를 참조할 필요가 없으므로 결합이 느슨해지고 개체 간의 상호 작용이 독립적으로 변경될 수 있습니다.

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