이 글에서는 참고할만한 좋은 C#의 상수 관련 지식을 주로 소개하고 있습니다. 아래 에디터와 함께 살펴보자
상수는 이름 그대로 '변하지 않는 양'이다.
우리가 일반적으로 쓰는 숫자(예: 12.85), 문자(예: 'F'), 문자열(예: "감사합니다")은 모두 "리터럴"입니다. 상수".
중요하면서도 오류가 발생하기 쉬운 상수가 있습니다. 예를 들어 pi 값이 3.1415926...이므로 맞춤 상수를 자주 사용합니다. 예를 들어,
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { const double PI = 3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率 Console.Write(“半径为4的圆的周长为:”);//字符串常量 Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI Console.Write(“半径为4的圆的面积为:”);//字符串常量 Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI } } }
const 키워드는 PI가 상수임을 나타내고, double 키워드는 PI 유형이 "배정밀도 부동 소수점 "(고정밀 숫자 유형)임을 나타냅니다.
이 코드는 pi(원주, 면적)를 두 번 사용하지만 맞춤 상수를 사용하기 때문에 리터럴 상수 3.1415926은 한 번만 작성됩니다. 이는 반복적인 쓰기로 인해 발생하는 오류를 방지합니다.
작동 효과:
한 가지 더 주의할 점: 상수는 선언 시 값이 할당되며 나중에 수정할 수 없습니다.
상수를 사용하면 게임 속 주인공의 신원을 설정할 수 있는 것 같습니다. 예:
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { const string CITY = "某城市";//常量,城市 const string NAME = "凯文";//常量,姓名 Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个普通家庭");//使用常量 } } }
실행 결과는 다음과 같습니다.
Kevin은 다음과 같습니다. 어느 도시에서 태어난 평범한 가족
위 내용은 C# 기본 입문 - 상수에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!