JavaScript 객체지향 필수 (1)
생성자와 프로토타입 객체
생성자도 함수인데, new로 객체를 생성할 때 호출되는 함수이고, 일반 함수와의 한 가지 차이점은 첫 글자를 대문자로 써야 한다는 것입니다. 하지만 생성자를 일반 함수로 호출하는 경우(new 키워드가 누락됨) 이것이 가리키는 문제에 주의해야 합니다.
var name = "Pomy"; function Per(){ console.log("Hello "+this.name); } var per1 = new Per(); //"Hello undefined" var per2 = Per(); //"Hello Pomy"
new를 사용하면 이 객체가 자동으로 생성됩니다. 해당 유형은 생성자 유형이며 new 키워드 없이 객체 인스턴스를 가리키며, 이는 전역 객체를 가리킵니다.
instanceof를 사용하여 객체 유형을 감지할 수 있습니다. 동시에 각 객체는 생성될 때 해당 생성자를 가리키는 생성자 속성(리터럴 형식으로 생성된 객체 또는 Object를 가리키는 객체 생성자)을 갖습니다. , 사용자 정의 생성자 함수에 의해 생성된 객체는 해당 생성자를 가리킵니다.
console.log(per1 instanceof Per); //true console.log(per1.constructor === Per); //true
각 객체 인스턴스에는 객체의 프로토타입 객체를 가리키는 내부 속성인 [[Prototype]]이 있습니다. 생성자 자체에도 프로토타입 객체를 가리키는 프로토타입 속성이 있습니다. 생성된 모든 객체는 이 프로토타입 객체의 속성과 메서드를 공유합니다.
function Person(){} Person.prototype.name="dwqs"; Person.prototype.age=20; Person.prototype.sayName=function() { alert(this.name); }; var per1 = new Person(); per1.sayName(); //dwqs var per2 = new Person(); per2.sayName(); //dwqs alert(per1.sayName == per2.sayName); //true
따라서 인스턴스의 포인터는 생성자가 아닌 프로토타입만 가리킵니다. ES5는 프로토타입 객체와 인스턴스 사이의 관계를 반영하기 위해 hasOwnProperty() 및 isPropertyOf() 메소드를 제공합니다
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(per2)); //true per1.blog = "www.ido321.com"; alert(per1.hasOwnProperty("blog")); //true alert(Person.prototype.hasOwnProperty("blog")); //false alert(per1.hasOwnProperty("name")); //false alert(Person.prototype.hasOwnProperty("name")); //true
프로토타입 객체의 constructor 속성은 생성자 자체를 가리키므로 다시 작성할 때 생성자에 주의해야 합니다. 프로토타입 속성 포인팅 문제.
function Hello(name){ this.name = name; } //重写原型 Hello.prototype = { sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; var hi = new Hello("Pomy"); console.log(hi instanceof Hello); //true console.log(hi.constructor === Hello); //false console.log(hi.constructor === Object); //true
객체 리터럴 형식을 사용하여 프로토타입 객체를 다시 작성하면 생성자의 속성이 변경되므로 생성자는 Hello 대신 Object를 가리킵니다. 생성자 포인터가 중요한 경우 프로토타입 객체를 다시 작성할 때 생성자 속성을 수동으로 재설정해야 합니다
Hello.prototype = { constructor:Hello, sayHi:function(){ console.log(this.name); } }; console.log(hi.constructor === Hello); //true console.log(hi.constructor === Object); //false
프로토타입 객체의 특성을 사용하여 JavaScript의 내장 프로토타입 객체에 사용자 정의 메서드를 쉽게 추가할 수 있습니다. :
Array.prototype.sum=function(){ return this.reduce(function(prev,cur){ return prev+cur; }); }; var num = [1,2,3,4,5,6]; var res = num.sum(); console.log(res); //21 String.prototype.capit = function(){ return this.charAt(0).toUpperCase()+this.substring(1); }; var msg = "hello world"; console.log(msg.capit()); //"Hello World"
상속
[[Prototype]] 기능을 사용하면 리터럴 형식의 객체에 대한 프로토타입 상속을 구현할 수 있습니다. Object.prototype은 암시적으로 [[Prototype]으로 지정됩니다. ], 또한 두 개의 매개변수를 허용하는 Object.create()를 통해 명시적으로 지정할 수 있습니다. 첫 번째는 [[Prototype]](프로토타입 객체)이 가리키는 객체이고 두 번째는 선택적 속성 설명자 객체입니다.
var book = { title:"这是书名"; }; //和下面的方式一样 var book = Object.create(Object.prototype,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"这是书名", wratable:true } });
리터럴 객체는 기본적으로 Object에서 상속됩니다. 더 흥미로운 사용법은 사용자 정의 객체 간의 상속을 구현하는 것입니다.
var book1 = { title:"JS高级程序设计", getTitle:function(){ console.log(this.title); } }; var book2 = Object.create(book1,{ title:{ configurable:true, enumerable:true, value:"JS权威指南", wratable:true } }); book1.getTitle(); //"JS高级程序设计" book2.getTitle(); //"JS权威指南" console.log(book1.hasOwnProperty("getTitle")); //true console.log(book1.isPrototypeOf("book2")); //false console.log(book2.hasOwnProperty("getTitle")); //false
book2의 getTitle 속성에 액세스하면 JavaScript 엔진이 검색 프로세스를 수행합니다. 이제 book2의 자체 속성을 검색하고, 발견되지 않으면 [[Prototype]]을 검색합니다. , 없으면 상속 체인이 끝날 때까지 프로토타입 객체의 [[Prototype]]을 계속 검색합니다. 끝은 일반적으로 [[Prototype]]이 null로 설정된 Object.prototype입니다.
상속을 구현하는 또 다른 방법은 생성자를 사용하는 것입니다. 각 함수에는 기본적으로 Object.prototype에서 상속되도록 자동으로 설정되는 쓰기 가능한 프로토타입 속성이 있습니다. 프로토타입 체인을 덮어써서 변경할 수 있습니다.
function Rect(length,width){ this.length = length; this.width = width; } Rect.prototype.getArea = function(){ return this.width * this.length; }; Rect.prototype.toString = function(){ return "[Rect"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; function Square(size){ this.length = size; this.width = size; } //修改prototype属性 Square.prototype = new Rect(); Square.prototype.constructor = Square; Square.prototype.toString = function(){ return "[Square"+this.length+"*"+this.width+"]"; }; var rect = new Rect(5,10); var square = new Square(6); console.log(rect.getArea()); //50 console.log(square.getArea()); //36
상위 클래스의 toString()에 액세스하려면 다음과 같이 하면 됩니다.
Square.prototype.toString = function(){ var text = Rect.prototype.toString.call(this); return text.replace("Rect","Square"); }
위는 JavaScript 객체지향 본질(2)의 내용입니다. 관련 내용은 PHP 중국어 홈페이지(www.php.cn)를 주목해주세요!

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

SecList
SecLists는 최고의 보안 테스터의 동반자입니다. 보안 평가 시 자주 사용되는 다양한 유형의 목록을 한 곳에 모아 놓은 것입니다. SecLists는 보안 테스터에게 필요할 수 있는 모든 목록을 편리하게 제공하여 보안 테스트를 더욱 효율적이고 생산적으로 만드는 데 도움이 됩니다. 목록 유형에는 사용자 이름, 비밀번호, URL, 퍼징 페이로드, 민감한 데이터 패턴, 웹 셸 등이 포함됩니다. 테스터는 이 저장소를 새로운 테스트 시스템으로 간단히 가져올 수 있으며 필요한 모든 유형의 목록에 액세스할 수 있습니다.

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구