$redis = new Redis();
연결, 링크 Redis 서비스 열기
매개변수
host: 문자열, 서비스 주소
port: int, 포트 번호
timeout: float, 링크 기간 (선택 사항, The 기본값은 0, 링크 시간 제한 없음)
참고: redis.conf에도 시간이 있으며 기본값은 300입니다
pconnect, 적극적으로 닫히지 않는 링크 열기
위 참조
setOption은 Redis 모드를 설정합니다
getOption은 redis가 설정한 모드를 확인합니다
ping은 연결 상태를 확인합니다
get은 특정 키의 값(문자열 값)
키가 없으면 false를 반환
set는 키와 값(문자열 값)을 쓴다.
쓴다면 성공, ture 반환
setex 생존 시간과 함께 값 쓰기
$redis->setex('key', 3600, 'value'); // sets key → value, with 1h TTL.
setnx를 사용하여 반복 여부를 확인하고, 값 쓰기
$redis->setnx('key', 'value'); $redis->setnx('key', 'value');
delete를 사용하여 지정된 키의 값을 삭제합니다. 🎜>
삭제된 키 수 반환(긴 정수)$redis->delete('key1', 'key2'); $redis->delete(array('key3', 'key4', 'key5'));키 수명 가져오기지속수명이 만료된 키 제거
키가 만료된 경우 true, 그렇지 않은 경우 만료 falsemset(redis 버전 1.1 이상에서만 사용 가능)동시에 여러 키에 값 할당
$redis->mset(array('key0' => 'value0', 'key1' => 'value1'));multi, exec, waste트랜잭션 모드 시작 또는 종료매개변수는 Redis::MULTI 또는 Redis::PIPELINE일 수 있습니다. 기본값은 Redis::MULTI
입니다.
Redis::MULTI: 여러 작업을 하나의 트랜잭션으로 실행Redis::PIPELINE: (여러) 실행 명령을 간단하고 빠르게 서버에 보낼 수 있지만 원자성은 보장되지 않습니다discard: 트랜잭션 삭제 반환 값 multi(), redis 객체를 반환하고 다중 모드 모드로 들어갑니다. 다중 모드 모드로 들어가면 이후에 호출되는 모든 메서드는 exec() 메소드가 호출될 때까지 동일한 객체를 반환합니다. watch, unwatch(코드 테스트 후 언급된 효과를 얻을 수 없음) 키 값이 다른 프로그램에 의해 변경되는지 모니터링합니다. watch와 exec(메서드) 사이에 이 키가 수정되면 이 MULTI/EXEC 트랜잭션의 실행이 실패합니다(false 반환) unwatch는 이 프로그램에서 모니터링하는 모든 키 매개 변수를 취소합니다. 한 쌍의 키$redis->watch('x'); $ret = $redis->multi() ->incr('x') ->exec(); subscribe *메소드 콜백. 이 방법은 향후 변경될 수 있습니다. 게시 *특정 채널에 콘텐츠를 게시하세요. 이 방법은 나중에 변경될 수 있습니다. exists 키가 존재하는지 확인합니다. true는 있지만 falseincr이 아닌 경우 incrBy키의 값이 1씩 증가합니다. 두 번째 매개변수가 채워지면 해당 값에 채워진 값만큼 증가됩니다. 두 번째 매개변수
$redis->incr('key1'); $redis->incrBy('key1', 10);decr, decrBy는 뺄셈을 하며, 사용법은 incrgetMultiple매개변수 전달
키로 구성된 배열
반환 매개변수
키가 있으면 값을 반환하고, 없으면 false를 반환
$redis->set('key1', 'value1'); $redis->set('key2', 'value2'); $redis->set('key3', 'value3'); $redis->getMultiple(array('key1', 'key2', 'key3')); $redis->lRem('key1', 'A', 2); $redis->lRange('key1', 0, -1);
관련 연산 나열
lPush$redis->lPush(key, value);
key라는 이름의 목록 왼쪽(헤드)에 값이 있는 요소 추가
rPush
$redis->rPush(key, value);
오른쪽에 값이 있는 요소 추가 (꼬리) 키
lPushx/rPushx
$redis->lPushx(key, value);
값이 이미 존재하는 경우 목록의 왼쪽(머리)/오른쪽(꼬리)에 값이 있는 요소를 추가합니다. , 추가하지 마세요
lPop/rPop
$redis->lPop('key');
key라는 목록의 왼쪽(머리)/오른쪽(꼬리)에서 첫 번째 요소를 출력하고 요소를 삭제하세요
blPop/brPop
$redis->blPop('key1', 'key2', 10);
lpop 명령의 버전을 차단합니다. 즉, timeout이 0일 때 key i라는 목록이 존재하지 않거나 목록이 비어 있으면 명령이 종료됩니다. timeout>0인 경우 위와 같은 상황이 발생하면 timeout 초 동안 기다리십시오. 문제가 해결되지 않으면 keyi+1
lSize
$redis->lSize('key');
부터 목록에 대해 pop 연산을 수행하십시오. 이름은 키입니다. 목록에는 몇 개의 요소가 있습니까?
lIndex, lGet
$redis->lGet('key', 0);
는 이름이 키
lSet
$redis->lSet('key', 0, 'X');는 키 목록의 인덱스 위치에 있는 요소에 값을 할당합니다lRange, lGetRange
$redis->lRange('key1', 0, -1);는 키라는 이름의 목록에서 시작과 끝 사이의 요소를 반환합니다( end는 -1, 모두 반환) lTrim, listTrim
$redis->lTrim('key', start, end);key라는 이름의 목록을 가로채서 시작과 끝 사이의 요소를 유지lRem, lRemove
$redis->lRem('key', 'A', 2);삭제 개수 키라는 목록의 값이 값인 요소입니다. count가 0이면 값이 있는 모든 요소를 삭제하고, count>0은 처음부터 끝까지 값이 있는 count 요소를 삭제하고, countlInsert 키라는 목록에서 피벗 값이 있는 값을 찾고 Redis::BEFORE | Redis::AFTER 매개변수에 따라 새 값이 피벗 앞 또는 뒤에 배치되는지 확인합니다. 키가 없으면 삽입되지 않습니다. 피벗이 없으면 -1
$redis->delete('key1'); $redis->lInsert('key1', Redis::AFTER, 'A', 'X'); $redis->lPush('key1', 'A'); $redis->lPush('key1', 'B'); $redis->lPush('key1', 'C'); $redis->lInsert('key1', Redis::BEFORE, 'C', 'X'); $redis->lRange('key1', 0, -1); $redis->lInsert('key1', Redis::AFTER, 'C', 'Y'); $redis->lRange('key1', 0, -1); $redis->lInsert('key1', Redis::AFTER, 'W', 'value');rpoplpush를 반환하고 srckey라는 목록의 tail 요소를 삭제합니다. 이름에 요소 추가 dstkey
$redis->delete('x', 'y'); $redis->lPush('x', 'abc'); $redis->lPush('x', 'def'); $redis->lPush('y', '123'); $redis->lPush('y', '456'); // move the last of x to the front of y. var_dump($redis->rpoplpush('x', 'y')); var_dump($redis->lRange('x', 0, -1)); var_dump($redis->lRange('y', 0, -1)); string(3) "abc" array(1) { [0]=> string(3) "def" } array(3) { [0]=> string(3) "abc" [1]=> string(3) "456" [2]=> string(3) "123" }SET 작업과 관련된 목록의 헤드에 대해 sAdd 값이 명명된 세트에 요소 값을 추가합니다. 존재하면 쓰지 마세요. false를 반환합니다
$redis->sAdd(key , value);sRem, sRemove요소 값 제거
$redis->sAdd('key1' , 'set1'); $redis->sAdd('key1' , 'set2'); $redis->sAdd('key1' , 'set3'); $redis->sRem('key1', 'set2');sMove세트에서 값 요소 제거 srckey라는 이름의 dstkey
$redis->sMove(seckey, dstkey, value);sIsMember, sContains로 이동하여 key라는 이름의 컬렉션에 값 요소가 있는지 확인합니다
.
$redis->sIsMember(key, value);sCard, sSize
返回名称为key的set的元素个数
sPop
随机返回并删除名称为key的set中一个元素
sRandMember
随机返回名称为key的set中一个元素,不删除
sInter
求交集
sInterStore
求交集并将交集保存到output的集合
$redis->sInterStore('output', 'key1', 'key2', 'key3')
sUnion
求并集
$redis->sUnion('s0', 's1', 's2');
s0,s1,s2 同时求并集
sUnionStore
求并集并将并集保存到output的集合
$redis->sUnionStore('output', 'key1', 'key2', 'key3');
sDiff
求差集
sDiffStore
求差集并将差集保存到output的集合
sMembers, sGetMembers
返回名称为key的set的所有元素
sort
排序,分页等
参数
'by' => 'some_pattern_*', 'limit' => array(0, 1), 'get' => 'some_other_pattern_*' or an array of patterns, 'sort' => 'asc' or 'desc', 'alpha' => TRUE, 'store' => 'external-key'
例子
$redis->delete('s'); $redis->sadd('s', 5); $redis->sadd('s', 4); $redis->sadd('s', 2); $redis->sadd('s', 1); $redis->sadd('s', 3); var_dump($redis->sort('s')); // 1,2,3,4,5 var_dump($redis->sort('s', array('sort' => 'desc'))); // 5,4,3,2,1 var_dump($redis->sort('s', array('sort' => 'desc', 'store' => 'out'))); // (int)5
string命令
getSet
返回原来key中的值,并将value写入key
$redis->set('x', '42'); $exValue = $redis->getSet('x', 'lol'); // return '42', replaces x by 'lol' $newValue = $redis->get('x')' // return 'lol'
append
string,名称为key的string的值在后面加上value
$redis->set('key', 'value1'); $redis->append('key', 'value2'); $redis->get('key');
getRange (方法不存在)
返回名称为key的string中start至end之间的字符
$redis->set('key', 'string value'); $redis->getRange('key', 0, 5); $redis->getRange('key', -5, -1);
setRange (方法不存在)
改变key的string中start至end之间的字符为value
$redis->set('key', 'Hello world'); $redis->setRange('key', 6, "redis"); $redis->get('key');
strlen
得到key的string的长度
$redis->strlen('key');
getBit/setBit
返回2进制信息
zset(sorted set)操作相关
zAdd(key, score, member):向名称为key的zset中添加元素member,score用于排序。如果该元素已经存在,则根据score更新该元素的顺序。
$redis->zAdd('key', 1, 'val1'); $redis->zAdd('key', 0, 'val0'); $redis->zAdd('key', 5, 'val5'); $redis->zRange('key', 0, -1); // array(val0, val1, val5)
zRange(key, start, end,withscores):返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中的index从start到end的所有元素
$redis->zAdd('key1', 0, 'val0'); $redis->zAdd('key1', 2, 'val2'); $redis->zAdd('key1', 10, 'val10'); $redis->zRange('key1', 0, -1); // with scores $redis->zRange('key1', 0, -1, true);
zDelete, zRem
zRem(key, member) :删除名称为key的zset中的元素member
$redis->zAdd('key', 0, 'val0'); $redis->zAdd('key', 2, 'val2'); $redis->zAdd('key', 10, 'val10'); $redis->zDelete('key', 'val2'); $redis->zRange('key', 0, -1);
zRevRange(key, start, end,withscores):返回名称为key的zset(元素已按score从大到小排序)中的index从start到end的所有元素.withscores: 是否输出socre的值,默认false,不输出
$redis->zAdd('key', 0, 'val0'); $redis->zAdd('key', 2, 'val2'); $redis->zAdd('key', 10, 'val10'); $redis->zRevRange('key', 0, -1); // with scores $redis->zRevRange('key', 0, -1, true); zRangeByScore, zRevRangeByScore $redis->zRangeByScore(key, star, end, array(withscores, limit ));
返回名称为key的zset中score >= star且score
zCount
$redis->zCount(key, star, end);
返回名称为key的zset中score >= star且score
zRemRangeByScore, zDeleteRangeByScore $redis->zRemRangeByScore('key', star, end);
删除名称为key的zset中score >= star且score
zSize, zCard
返回名称为key的zset的所有元素的个数
zScore
$redis->zScore(key, val2);
返回名称为key的zset中元素val2的score
zRank, zRevRank
$redis->zRevRank(key, val);
返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中val元素的rank(即index,从0开始),若没有val元素,返回“null”。zRevRank 是从大到小排序
zIncrBy
$redis->zIncrBy('key', increment, 'member');
如果在名称为key的zset中已经存在元素member,则该元素的score增加increment;否则向集合中添加该元素,其score的值为increment
zUnion/zInter
参数
keyOutput
arrayZSetKeys
arrayWeights
aggregateFunction Either "SUM", "MIN", or "MAX": defines the behaviour to use on duplicate entries during the zUnion.
对N个zset求并集和交集,并将最后的集合保存在dstkeyN中。对于集合中每一个元素的score,在进行AGGREGATE运算前,都要乘以对于的WEIGHT参数。如果没有提供WEIGHT,默认为1。默认的AGGREGATE是SUM,即结果集合中元素的score是所有集合对应元素进行SUM运算的值,而MIN和MAX是指,结果集合中元素的score是所有集合对应元素中最小值和最大值。
Hash操作
hSet
$redis->hSet('h', 'key1', 'hello');
向名称为h的hash中添加元素key1—>hello
hGet
$redis->hGet('h', 'key1');
返回名称为h的hash中key1对应的value(hello)
hLen
$redis->hLen('h');
返回名称为h的hash中元素个数
hDel
$redis->hDel('h', 'key1');
删除名称为h的hash中键为key1的域
hKeys
$redis->hKeys('h');
返回名称为key的hash中所有键
hVals
$redis->hVals('h')
返回名称为h的hash中所有键对应的value
hGetAll
$redis->hGetAll('h');
返回名称为h的hash中所有的键(field)及其对应的value
hExists
$redis->hExists('h', 'a');
名称为h的hash中是否存在键名字为a的域
hIncrBy
$redis->hIncrBy('h', 'x', 2);
将名称为h的hash中x的value增加2
hMset
$redis->hMset('user:1', array('name' => 'Joe', 'salary' => 2000));
向名称为key的hash中批量添加元素
hMGet
$redis->hmGet('h', array('field1', 'field2'));
返回名称为h的hash中field1,field2对应的value
redis 操作相关
flushDB
清空当前数据库
flushAll
清空所有数据库
randomKey
随机返回key空间的一个key
$key = $redis->randomKey();
select
选择一个数据库
move
转移一个key到另外一个数据库
$redis->select(0); // switch to DB 0 $redis->set('x', '42'); // write 42 to x $redis->move('x', 1); // move to DB 1 $redis->select(1); // switch to DB 1 $redis->get('x'); // will return 42
rename, renameKey
给key重命名
$redis->set('x', '42'); $redis->rename('x', 'y'); $redis->get('y'); // → 42 $redis->get('x'); // → `FALSE`
renameNx
与remane类似,但是,如果重新命名的名字已经存在,不会替换成功
setTimeout, expire
设定一个key的活动时间(s)
$redis->setTimeout('x', 3);
expireAt
key存活到一个unix时间戳时间
$redis->expireAt('x', time() + 3);
keys, getKeys
返回满足给定pattern的所有key
$keyWithUserPrefix = $redis->keys('user*');
dbSize
查看现在数据库有多少key
$count = $redis->dbSize();
auth
密码认证
$redis->auth('foobared');
bgrewriteaof
使用aof来进行数据库持久化
$redis->bgrewriteaof();
slaveof
选择从服务器
$redis->slaveof('10.0.1.7', 6379);
save
将数据同步保存到磁盘
bgsave
将数据异步保存到磁盘
lastSave
返回上次成功将数据保存到磁盘的Unix时戳
info
返回redis的版本信息等详情
type
返回key的类型值
string: Redis::REDIS_STRING set: Redis::REDIS_SET list: Redis::REDIS_LIST zset: Redis::REDIS_ZSET hash: Redis::REDIS_HASH other: Redis::REDIS_NOT_FOUND

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.

PHP에서는 클론 키워드를 사용하여 객체 사본을 만들고 \ _ \ _ Clone Magic 메소드를 통해 클로닝 동작을 사용자 정의하십시오. 1. 복제 키워드를 사용하여 얕은 사본을 만들어 객체의 속성을 복제하지만 객체의 속성은 아닙니다. 2. \ _ \ _ 클론 방법은 얕은 복사 문제를 피하기 위해 중첩 된 물체를 깊이 복사 할 수 있습니다. 3. 복제의 순환 참조 및 성능 문제를 피하고 클로닝 작업을 최적화하여 효율성을 향상시키기 위해주의를 기울이십시오.

PHP는 웹 개발 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 Python은 데이터 과학, 기계 학습 및 자동화 스크립트에 적합합니다. 1.PHP는 빠르고 확장 가능한 웹 사이트 및 응용 프로그램을 구축하는 데 잘 작동하며 WordPress와 같은 CMS에서 일반적으로 사용됩니다. 2. Python은 Numpy 및 Tensorflow와 같은 풍부한 라이브러리를 통해 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 뛰어난 공연을했습니다.

HTTP 캐시 헤더의 주요 플레이어에는 캐시 제어, ETAG 및 최종 수정이 포함됩니다. 1. 캐시 제어는 캐싱 정책을 제어하는 데 사용됩니다. 예 : 캐시 제어 : Max-AGE = 3600, 공개. 2. ETAG는 고유 식별자를 통해 리소스 변경을 확인합니다. 예 : ETAG : "686897696A7C876B7E". 3. Last-modified는 리소스의 마지막 수정 시간을 나타냅니다. 예 : 마지막으로 변형 : Wed, 21oct201507 : 28 : 00GMT.

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

PHP의 핵심 이점에는 학습 용이성, 강력한 웹 개발 지원, 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크, 고성능 및 확장 성, 크로스 플랫폼 호환성 및 비용 효율성이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 웹 서버와 우수한 통합 및 여러 데이터베이스를 지원합니다. 3) Laravel과 같은 강력한 프레임 워크가 있습니다. 4) 최적화를 통해 고성능을 달성 할 수 있습니다. 5) 여러 운영 체제 지원; 6) 개발 비용을 줄이기위한 오픈 소스.


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