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안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

高洛峰
高洛峰원래의
2017-01-17 10:17:061536검색

实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?

* 圆形圆角图片的实现原理
* 双缓冲技术绘图
* Bitmap获取像素值数据
* 获取绘制文本的长宽
* 自定义View的掌握
* 获取屏幕密度
* TypeValue.applyDemension
* Canvas的一些绘制方法
* Paint的一些常用的属性
* Path的一些方法

刮刮卡的实现原理图

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。 
对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。

刮刮卡的实现原理步骤

1.绘制显示中奖的文本 
2.绘制图层区/前景图片 
3.设置xfermode 
4.绘制Path 
5.清除所有图层区方案 
6.自定义属性

代码讲解

第一部分:绘制中奖信息

public class GuaGuaLe extends View{
 /**中奖文本变量*/
 private String mText;//显示文本
 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔
 private Rect mTextBounds;//文本的边界
 
 public GuaGuaLe(Context context) {
 this(context, null);
 }
 
 public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 initView();
 }
 
 /**初始化一些实例变量*/
 private void initView() {
 setTextMessage();//实例化文本的一些变量
 
 }
 
 private void setTextMessage() {
 mText = "谢谢惠顾";
 mTextBounds = new Rect();
 mTextPaint = new Paint();
 mTextPaint.setAntiAlias(true);
 mTextPaint.setColor(Color.DKGRAY);
 mTextPaint.setTextSize(22);
 mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//获取到绘制文本的长宽
 }
 
 
 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 }
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //绘制文本
 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);
 }
}

如下图:

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

第二部分:绘制图层区/前景图片

/**画板变量*/
private Canvas mCanvas;//缓冲画板
private Bitmap mLayerBimtap;//图层图片
private Bitmap mBitmap;//画板上的画纸
private Paint mPaint;//画笔
 
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setCanvasMessage(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());//实例化缓存画板的一些变量
}
 
/***
* 双缓冲技术
* 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的Canvas对象
* 2.先将图形绘制到内存中
* 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上
* @param width
* @param height
*/
private void setCanvasMessage(int width,int height) {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setStrokeWidth(3);
mPaint.setColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个空白的位图
mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在此Bitmap上作画
//mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色
mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 20, 20, mPaint);//绘制圆角矩形
mLayerBimtap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka);
mCanvas.drawBitmap(mLayerBimtap, null, new RectF(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片
 
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制文本
canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);
//绘制图层
//canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
//绘制图层图片
canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
}
}

如下图(图层颜色):

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

如下图(图层图片):

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

第三部分:设置xfermode以及绘制Path

/**路径变量*/
private Path mPath;
private Paint mPathPaint;
private int mLastX;//记录上一次X坐标
private int mLastY;//记录上一次Y坐标
 
/**初始化一些实例变量*/
private void initView() {
setTextMessage();//实例化文本的一些变量
setPathMessage();//实例化路径的一些变量
}
 
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
//获取手指在屏幕上的坐标
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (action){
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 mLastX = x;
 mLastY = y;
 mPath.moveTo(mLastX,mLastY);
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 int dx = Math.abs(x - mLastX);
 int dy = Math.abs(y - mLastY);
 if(dx > 3 || dy >3){
  mPath.lineTo(x, y);
 }
 mLastX = x;
 mLastY = y;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 break;
 default:
 break;
}
invalidate();//主线程中刷新
return true;//截取事件向下分发
}
 
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//绘制文本
canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint);
//绘制路径
drawPath();
//绘制图片【图层背景颜色】
//canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
//绘制图片【图层图片】
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
 
}
 
//返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图
private void drawPath() {
//这之前是设置了图层图片
mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
mCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint);
}

如下图 

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

第三部分:清除所有图层区方案

/**擦除是否完成*/
 private volatile boolean isComplete;
 
 /**回调接口*/
 private OnCompleteListener mOnCompleteListener;
 
 
 public interface OnCompleteListener{
 void complete();
 }
 
 //对外设置调用的公开方法
 public void setmOnCompleteListener(OnCompleteListener mOnCompleteListener){
 this.mOnCompleteListener = mOnCompleteListener;
 }
 
 case MotionEvent.ACTION_UP:
  //开启一个线程去计算擦除的面积
  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
   int width = getWidth();
   int height = getHeight();
   int area = 0;//记录被擦数的范围大小
   int percent ;
   for(int i=0;i<width;i++)
    for(int j = 0;j<height;j++){
    if(mBitmap.getPixel(i,j) == 0){
     area ++;
    }
    }
 
   if(area > 0){
    percent = area *100/(width*height);
    if(percent > 20){
    isComplete = true;
    postInvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作
    }
   }
   }
  }).start();
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 //绘制文本
 canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBounds.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBounds.height() / 2, mTextPaint);
 
 if(isComplete){
  if(mOnCompleteListener != null){
  mOnCompleteListener.complete();//接口回调,在主线程中
  }
 }
 
 if(!isComplete){
  //绘制路径
  drawPath();
  //绘制图片【图层背景颜色】
  //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null);
  //绘制图片【图层图片】
  canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
 }
 }
 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale);
 //注册了一个观察者
 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {
  @Override
  public void complete() {
  Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
 });
 }
}

如下图:

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

第五部分:自定义View的属性

在values/attrs.xml中定义
 <declare-styleable name="GuaGuaLe">
 <attr name="text" format="string"></attr>
 <attr name="textSize" format="dimension"></attr>
 <attr name="textColor" format="color"></attr>
 </declare-styleable>
 
在布局文件中定义属性
 <zlll.bg.com.example.cn.myapplication.view.GuaGuaLe
  android:id="@+id/guaguale"
  android:layout_width="350dp"
  android:layout_height="200dp"
  app:text="$5,000"
  app:textColor="#c02040"
  app:textSize="22sp"
  android:layout_centerInParent="true"/>
 
在主界面中定义Text文本
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale);
 //注册了一个观察者
 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() {
  @Override
  public void complete() {
  Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
 });
 guaguaLeView.setTextByUser("Android 新技能Get");
 
 }
}
 
 /**中奖文本变量*/
 private String mText;//显示文本
 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔
 private Rect mTextBounds;//文本的边界
 //以下两个是新增的
 private int mTextSize;//文本大小
 private int mTextColor;//文本颜色
 
 //对外设置调用的设置文本公开方法
 public void setTextByUser(String text){
 mText = text;
 mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//重新计算文本的范围
 }
 
在构造函数中定义
 public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 //获取自定义属性的值
 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaLe);
 mText = a.getString(R.styleable.GuaGuaLe_text);
 mTextColor = a.getColor(R.styleable.GuaGuaLe_textColor, Color.parseColor("#c0c0c0"));
 //TypedValue.applyDimension内部就是将sp,dp转化为px
 mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.GuaGuaLe_textSize, (int) TypedValue.applyDimension
  (TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22,getResources().getDisplayMetrics()));
 a.recycle();
 initView();
 }

如下图:

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

下图是用户自行设置的文本

안드로이드 스크래치 카드 구현 원리 및 코드 설명

经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。

总结一下: 
(1)圆形圆角图片的原理 
1.绘制图片 
2.paint.setXfermode(DstIn); – 取交集以先绘制的图层为主 Dst是背景图片 
3.绘制圆形图片

1.绘制圆形图片 
2.paint.setXfermode(SrcIn); – 取交集以后绘制的图层为主 Src是结构图片 
3.绘制图片

(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】 
1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas 
2.在缓冲区画图 
3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上 
4.释放缓冲区 
自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个Bitmap中,最后让系统的Canvas绘制这个Bitmap

(3)Bimtap获取像素数据(方式一) 
bm.getPixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据

(4)获取绘制文本的长宽的(方式一) 
1.计算文字所在的矩形,获取宽高[Rect] 
Rect rect = new Rect(); 
paint.getTextBounds(str,0,str,length,rect); 
int w = rect.width; 
int h = rect.height;

(5)自定义View 
1.在values目录下新建attrs.xml文件 
2.设置属性有text,textColor,textSize 
3.在布局文件中引用 
4.在构造函数中获取自定义属性 
5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息

(6)获取屏幕密度(方式一) 
DisplayMetrics dm = getResource().getDisplayMetrics(); 
float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例 
int densityDpi = dm.densityDpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640) 
int screenWidth = dm.widthPixels; – 宽像素 
int screenHeight = dm.heightPixels; – 高像素

(7) Canva의 일부 메소드
drawColor는 배경색을 그립니다.
drawText는 텍스트를 그립니다.
drawBitmap은 그림을 그립니다.
[drawBitmap(bitmap,x,y,paint) – 그림을 그립니다. 지정된 좌표로]
[drawBitma(bitmap,srcRect,dstRect,paint) – 매개변수가 4개 정점의 좌표(왼쪽 위, 오른쪽 아래)인 이미지의 영역을 지정]
drawRoundRect는 둥근 사각형
[drawRoundRect(ectf,rx, ry,paint) – rx(x 방향의 모서리 반경) ry(y 방향의 모서리 반경)】

(8) Paint의 몇 가지 공통 속성
setColor/setARGB 그리기 색상 설정
setAlpha는 그리기 투명도 설정
setAntiAlias ​​​​스무딩 설정
setDither는 이미지 디더링 설정
setStyle은 브러시 스타일 설정
setStrokeWidth는 너비 설정 브러시의
setXfermode는 그래픽이 겹칠 때 처리 방법을 설정합니다.
setStrokeJoin은 그래픽 조합 방법을 설정합니다.
setTextSize는 텍스트의 크기를 설정하고,

(9) Path(뷰의 N 포인트 연결) "경로"로 넣은 다음 캔버스의 drawPath를 호출하여 그래픽을 그립니다)
reset Clear Path
moveTo (x, y) 시작점을 x, y 좌표점으로 이동
line직선을 그리려면
quad곡선을 그리려면

위 글 전체 내용입니다. 이미 당첨되셨나요? 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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