实现刮刮卡我们可以Get到哪些技能?
* 圆形圆角图片的实现原理
* 双缓冲技术绘图
* Bitmap获取像素值数据
* 获取绘制文本的长宽
* 自定义View的掌握
* 获取屏幕密度
* TypeValue.applyDemension
* Canvas的一些绘制方法
* Paint的一些常用的属性
* Path的一些方法
刮刮卡的实现原理图
这里用到了13中模式中的DstOut这种模式。
对于这幅图而言,首先绘制Dst,设置xfermode,再绘制Src。
刮刮卡的实现原理步骤
1.绘制显示中奖的文本
2.绘制图层区/前景图片
3.设置xfermode
4.绘制Path
5.清除所有图层区方案
6.自定义属性
代码讲解
第一部分:绘制中奖信息
public class GuaGuaLe extends View{ /**中奖文本变量*/ private String mText;//显示文本 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔 private Rect mTextBounds;//文本的边界 public GuaGuaLe(Context context) { this(context, null); } public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } /**初始化一些实例变量*/ private void initView() { setTextMessage();//实例化文本的一些变量 } private void setTextMessage() { mText = "谢谢惠顾"; mTextBounds = new Rect(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true); mTextPaint.setColor(Color.DKGRAY); mTextPaint.setTextSize(22); mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//获取到绘制文本的长宽 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); } }
如下图:
第二部分:绘制图层区/前景图片
/**画板变量*/ private Canvas mCanvas;//缓冲画板 private Bitmap mLayerBimtap;//图层图片 private Bitmap mBitmap;//画板上的画纸 private Paint mPaint;//画笔 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setCanvasMessage(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight());//实例化缓存画板的一些变量 } /*** * 双缓冲技术 * 1.创建一个与屏幕绘制区域一致的Canvas对象 * 2.先将图形绘制到内存中 * 3.再一次性将对象上的图形拷贝到屏幕上 * @param width * @param height */ private void setCanvasMessage(int width,int height) { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setStrokeWidth(3); mPaint.setColor(Color.parseColor("#c0c0c0")); mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//创建一个空白的位图 mCanvas = new Canvas(mBitmap);//在此Bitmap上作画 //mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));//绘制背景颜色 mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 20, 20, mPaint);//绘制圆角矩形 mLayerBimtap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.fg_guaguaka); mCanvas.drawBitmap(mLayerBimtap, null, new RectF(0, 0, width, height), null);//绘制图层图片 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); //绘制图层 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图层图片 canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); } }
如下图(图层颜色):
如下图(图层图片):
第三部分:设置xfermode以及绘制Path
/**路径变量*/ private Path mPath; private Paint mPathPaint; private int mLastX;//记录上一次X坐标 private int mLastY;//记录上一次Y坐标 /**初始化一些实例变量*/ private void initView() { setTextMessage();//实例化文本的一些变量 setPathMessage();//实例化路径的一些变量 } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); //获取手指在屏幕上的坐标 int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(mLastX,mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = Math.abs(x - mLastX); int dy = Math.abs(y - mLastY); if(dx > 3 || dy >3){ mPath.lineTo(x, y); } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; default: break; } invalidate();//主线程中刷新 return true;//截取事件向下分发 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText,getWidth()/2 - mTextBounds.width()/2,getHeight()/2 + mTextBounds.height()/2,mTextPaint); //绘制路径 drawPath(); //绘制图片【图层背景颜色】 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图片【图层图片】 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } //返回给系统的canvas是一幅带有路径的位图 private void drawPath() { //这之前是设置了图层图片 mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint); }
如下图
第三部分:清除所有图层区方案
/**擦除是否完成*/ private volatile boolean isComplete; /**回调接口*/ private OnCompleteListener mOnCompleteListener; public interface OnCompleteListener{ void complete(); } //对外设置调用的公开方法 public void setmOnCompleteListener(OnCompleteListener mOnCompleteListener){ this.mOnCompleteListener = mOnCompleteListener; } case MotionEvent.ACTION_UP: //开启一个线程去计算擦除的面积 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int width = getWidth(); int height = getHeight(); int area = 0;//记录被擦数的范围大小 int percent ; for(int i=0;i<width;i++) for(int j = 0;j<height;j++){ if(mBitmap.getPixel(i,j) == 0){ area ++; } } if(area > 0){ percent = area *100/(width*height); if(percent > 20){ isComplete = true; postInvalidate();//在子线程中刷新,可能比较耗时操作 } } } }).start(); @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //绘制文本 canvas.drawText(mText, getWidth() / 2 - mTextBounds.width() / 2, getHeight() / 2 + mTextBounds.height() / 2, mTextPaint); if(isComplete){ if(mOnCompleteListener != null){ mOnCompleteListener.complete();//接口回调,在主线程中 } } if(!isComplete){ //绘制路径 drawPath(); //绘制图片【图层背景颜色】 //canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,null); //绘制图片【图层图片】 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } } public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale); //注册了一个观察者 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() { @Override public void complete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }
如下图:
第五部分:自定义View的属性
在values/attrs.xml中定义 <declare-styleable name="GuaGuaLe"> <attr name="text" format="string"></attr> <attr name="textSize" format="dimension"></attr> <attr name="textColor" format="color"></attr> </declare-styleable> 在布局文件中定义属性 <zlll.bg.com.example.cn.myapplication.view.GuaGuaLe android:id="@+id/guaguale" android:layout_width="350dp" android:layout_height="200dp" app:text="$5,000" app:textColor="#c02040" app:textSize="22sp" android:layout_centerInParent="true"/> 在主界面中定义Text文本 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); GuaGuaLe guaguaLeView = (GuaGuaLe) findViewById(R.id.guaguale); //注册了一个观察者 guaguaLeView.setmOnCompleteListener(new GuaGuaLe.OnCompleteListener() { @Override public void complete() { Toast.makeText(MainActivity.this, "用户绘制了大部分", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); guaguaLeView.setTextByUser("Android 新技能Get"); } } /**中奖文本变量*/ private String mText;//显示文本 private Paint mTextPaint;//绘制文本的画笔 private Rect mTextBounds;//文本的边界 //以下两个是新增的 private int mTextSize;//文本大小 private int mTextColor;//文本颜色 //对外设置调用的设置文本公开方法 public void setTextByUser(String text){ mText = text; mTextPaint.getTextBounds(mText,0,mText.length(),mTextBounds);//重新计算文本的范围 } 在构造函数中定义 public GuaGuaLe(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); //获取自定义属性的值 TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.GuaGuaLe); mText = a.getString(R.styleable.GuaGuaLe_text); mTextColor = a.getColor(R.styleable.GuaGuaLe_textColor, Color.parseColor("#c0c0c0")); //TypedValue.applyDimension内部就是将sp,dp转化为px mTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.GuaGuaLe_textSize, (int) TypedValue.applyDimension (TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,22,getResources().getDisplayMetrics())); a.recycle(); initView(); }
如下图:
下图是用户自行设置的文本
经过上面几个步骤,就可以完成呱呱卡的实现效果了。
总结一下:
(1)圆形圆角图片的原理
1.绘制图片
2.paint.setXfermode(DstIn); – 取交集以先绘制的图层为主 Dst是背景图片
3.绘制圆形图片
1.绘制圆形图片
2.paint.setXfermode(SrcIn); – 取交集以后绘制的图层为主 Src是结构图片
3.绘制图片
(2)双缓冲技术绘图【在内存中绘制,再一次性位图拷贝到屏幕上】
1.在内存中创建与画布一致宽高的canvas
2.在缓冲区画图
3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4.释放缓冲区
自己的理解是:在内存中定义一个画板,然后在上面绘图,将绘图结果放在一个Bitmap中,最后让系统的Canvas绘制这个Bitmap
(3)Bimtap获取像素数据(方式一)
bm.getPixels(x,y) 直接获取x,y坐标处的像素点数据
(4)获取绘制文本的长宽的(方式一)
1.计算文字所在的矩形,获取宽高[Rect]
Rect rect = new Rect();
paint.getTextBounds(str,0,str,length,rect);
int w = rect.width;
int h = rect.height;
(5)自定义View
1.在values目录下新建attrs.xml文件
2.设置属性有text,textColor,textSize
3.在布局文件中引用
4.在构造函数中获取自定义属性
5.对外提供方法,让用户动态的设置中奖信息
(6)获取屏幕密度(方式一)
DisplayMetrics dm = getResource().getDisplayMetrics();
float density = dm.density; – 像素比例(0.75/1.0/1.5/2.0/3.0/4.0)显示的就是px/dp的比例
int densityDpi = dm.densityDpi; – 每寸像素(120/160/240/320/480/640)
int screenWidth = dm.widthPixels; – 宽像素
int screenHeight = dm.heightPixels; – 高像素
(7) Canva의 일부 메소드
drawColor는 배경색을 그립니다.
drawText는 텍스트를 그립니다.
drawBitmap은 그림을 그립니다.
[drawBitmap(bitmap,x,y,paint) – 그림을 그립니다. 지정된 좌표로]
[drawBitma(bitmap,srcRect,dstRect,paint) – 매개변수가 4개 정점의 좌표(왼쪽 위, 오른쪽 아래)인 이미지의 영역을 지정]
drawRoundRect는 둥근 사각형
[drawRoundRect(ectf,rx, ry,paint) – rx(x 방향의 모서리 반경) ry(y 방향의 모서리 반경)】
(8) Paint의 몇 가지 공통 속성
setColor/setARGB 그리기 색상 설정
setAlpha는 그리기 투명도 설정
setAntiAlias 스무딩 설정
setDither는 이미지 디더링 설정
setStyle은 브러시 스타일 설정
setStrokeWidth는 너비 설정 브러시의
setXfermode는 그래픽이 겹칠 때 처리 방법을 설정합니다.
setStrokeJoin은 그래픽 조합 방법을 설정합니다.
setTextSize는 텍스트의 크기를 설정하고,
(9) Path(뷰의 N 포인트 연결) "경로"로 넣은 다음 캔버스의 drawPath를 호출하여 그래픽을 그립니다)
reset Clear Path
moveTo (x, y) 시작점을 x, y 좌표점으로 이동
line직선을 그리려면
quad곡선을 그리려면
위 글 전체 내용입니다. 이미 당첨되셨나요? 모든 분들의 공부에 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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