클래스에서 함수를 선언하고 이름을 __construct로 지정하면 이 함수는 객체 인스턴스를 생성할 때 생성자로 처리되어 실행됩니다. 분명히 말하면 __는 다른 함수와 마찬가지로 두 개의 밑줄입니다. 매개변수 또는 기본값을 갖는 클래스를 정의하여 객체를 생성하고 모든 속성을 명령문에 넣을 수 있습니다.
__destruct 함수라는 클래스를 정의할 수도 있습니다. PHP는 객체가 파괴되기 전에 이 함수를 호출합니다. .
연속은 클래스의 강력한 기능입니다. 클래스(하위 클래스/파생 클래스)는 클래스(상위 클래스/기본 클래스)의 다른 함수를 계속할 수 있습니다. 기본 클래스의 속성과 메서드를 추가하고 파생 클래스에 다른 속성과 메서드를 추가할 수도 있습니다. 3.1.2에 표시된 것처럼 확장을 사용하여 클래스를 확장할 수도 있습니다.
생성자가 어떻게 확장되는지 궁금할 수 있습니다. 다른 메소드와 함께 확장하면 객체가 생성되지 않습니다.
이 기능이 필요한 경우 언급된 :: 연산자를 사용해야 합니다. 2장에서. 부모는 부모 클래스 네임스페이스를 가리킬 수 있습니다. parent::__construct를 사용하면 부모 클래스의 생성자를 호출할 수 있습니다.
일부 객체 지향 언어 이름 이는 이전 버전의 PHP에서도 마찬가지였으며 이 메서드는 여전히 유효합니다. 즉, For Animal이라는 클래스 이름을 지정하고 그 안에 Animal이라는 메서드를 생성하면 이 메서드가 생성자입니다. 클래스에 __construt 생성자와 클래스와 동일한 이름의 함수가 모두 있으면 PHP는 __construct를 생성자로 처리합니다. 이렇게 하면 이전 PHP 버전에서 작성된 클래스를 계속 사용할 수 있지만 새 스크립트(PHP5)에서는 __construct를 사용해야 합니다. 🎜>
PHP에서 생성자를 선언하는 이 새로운 방법을 사용하면 생성자가 속한 클래스 이름에 관계없이 생성자가 고유한 이름을 가질 수 있습니다. 이렇게 하면 생성자 이름을 변경할 때 생성자의 이름을 변경할 필요가 없습니다. 다른 클래스 메소드와 마찬가지로 생성자에게 메소드를 제공할 수 있습니다. 액세스 메소드는 특정 범위에서 객체를 인스턴스화하는 기능에 영향을 미칩니다. 싱글턴 패턴과 같은 고정 디자인 패턴 생성자와 달리 소멸자. PHP는 이를 호출하여 메모리에서 객체를 삭제합니다. 기본적으로 PHP는 객체의 속성이 차지하는 메모리만 해제하고 리소스를 삭제합니다. 소멸자를 사용하면 객체를 사용한 후 임의의 코드를 실행하여 메모리를 지울 수 있습니다. PHP가 스크립트가 더 이상 객체와 연결되어 있지 않다고 판단하면 소멸자가 호출됩니다. 함수의 네임스페이스는 함수가 반환될 때 발생합니다. 전역 변수의 경우 스크립트가 종료될 때 발생합니다. 개체를 명시적으로 삭제하려는 경우 일반적으로 개체를 가리키는 변수에 다른 값을 할당할 수 있습니다. 또는 unset을 호출합니다. 다음 예에서 계산은 객체 수 클래스에서 인스턴스화됩니다. Counter 클래스는 생성자에서 증가하기 시작하고 일단 감소합니다. 클래스를 정의하면 새 클래스를 사용하여 이 클래스의 인스턴스를 만들 수 있습니다. 클래스 정의는 설계 도면이며 인스턴스는 조립 라인에 배치된 구성 요소입니다. 새 클래스의 이름이 필요하며 인스턴스를 반환합니다. 생성자에 매개변수가 필요한 경우 class Counter
{
private static $count = 0;<🎜 뒤에 매개변수를 입력해야 합니다. >
함수 __construct()
self::$count ;
}
함수 __destruct()
self::$count--;
}
function getCount()
return self:: $count;
}
}
//첫 번째 인스턴스 생성
//출력 1
// 두 번째 인스턴스 생성
// 출력 2
//인스턴스 삭제
/ /출력 1
?>
새 인스턴스를 생성하면 모든 속성을 저장할 메모리가 준비됩니다. 각 인스턴스에는 고유한 속성 집합이 있지만 메서드는 클래스의 모든 인스턴스에서 공유됩니다.
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