이전에 관찰자 패턴(게시-구독 패턴이라고도 함)의 작은 예를 간략하게 작성했는데, 이제 이 패턴이 프로젝트에서 일반적으로 사용됩니다. 오늘은 자바 내장 옵저버 패턴 사용법을 포스팅하겠습니다.
사용되는 주요 Java API는 두 가지 클래스입니다.
관찰자 인터페이스: 관찰된 개체의 데이터 변경을 모니터링하는 관찰자 개체는 데이터가 변경되면 그에 따라 응답합니다.
Observable 클래스: Observable 객체로, 관찰자 객체를 추가 및 제거하는 메소드를 제공하고, 데이터가 완료되면 추가된 모든 관찰자 객체에 이를 알립니다.
옵저버 코드 예시:
//Observable是被观察者对象接口,实现该接口就是:目标(被观察者)的具体实现 public class TargetObservable extends Observable { // 要观察的数据:消息发生改变时,所有被添加的观察者都能收到通知 private String message; public String getConent() { return message; } public void setMessage(String message) { this.message = message; // 被观察者数据发生变化时,通过以下两行代码通知所有的观察者 this.setChanged(); this.notifyObservers(message); } }
옵저버 코드 예시 2개:
//Observer对象是观察者,实现Observer的对象就是具体的观察者对象 public class TargetObserver implements Observer { // 定义观察者名称 private String name; public String getObserverName() { return name; } public void setObserverName(String observerName) { this.name = observerName; } @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) { //更新消息数据 System.out.println(name + "收到了发生变化的数据内容是:" + ((TargetObservable) arg0).getConent()); } }
public class TargetObserver01 implements Observer { // 定义观察者名称 private String name01; public String getObserverName() { return name01; } public void setObserverName(String observerName) { this.name01 = observerName; } @Override public void update(Observable arg0, Object arg1) { //更新消息数据 System.out.println(name01 + "收到了发生变化的数据内容是:" + ((TargetObservable) arg0).getConent()); } }
테스트 코드:
public static void main(String[] args) { // 创建一个具体的被 观察者 TargetObservable observable = new TargetObservable(); // 创建第一个观察者 TargetObserver one = new TargetObserver(); one.setObserverName("我是观察者A"); // 创建第二个观察者 TargetObserver01 two = new TargetObserver01(); two.setObserverName("我是观察者B"); // 注册观察者 observable.addObserver(one); observable.addObserver(two); // 目标更新天气情况 observable.setMessage("***我要更新的数据***"); } }
실행 결과:
나는 관찰자 B이고 변경된 데이터 내용을 받았습니다: —-업데이트하려는 데이터 —-
나는 관찰자 A이고 변경된 데이터 내용을 받았습니다: —-데이터를 업데이트하고 싶습니다. ——
패턴 장점 :
한 명의 관찰자가 여러 명의 관찰자에 대응할 수 있으며, 관찰 대상이 변경되면 추가된 모든 관찰자에게 메시지를 알릴 수 있습니다. 인터페이스 기반 구현은 프로그램에 더 큰 유연성을 제공합니다.
그러나 사용 시에는 조건에 따라 시간에 맞춰 관찰자 개체를 추가하거나 제거하도록 주의하세요. 그렇지 않으면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.
마지막으로 Observer 및 Observable의 원본 코드를 첨부하여 작성 시 시작하는 방법을 알 수 있습니다.
package java.util; import java.util.Observable; public interface Observer { void update(Observable var1, Object var2); }
package java.util; import java.util.Observer; import java.util.Vector; public class Observable { private boolean changed = false; private Vector<Observer> obs = new Vector(); public Observable() { } public synchronized void addObserver(Observer var1) { if(var1 == null) { throw new NullPointerException(); } else { if(!this.obs.contains(var1)) { this.obs.addElement(var1); } } } public synchronized void deleteObserver(Observer var1) { this.obs.removeElement(var1); } public void notifyObservers() { this.notifyObservers((Object)null); } public void notifyObservers(Object var1) { Object[] var2; synchronized(this) { if(!this.changed) { return; } var2 = this.obs.toArray(); this.clearChanged(); } for(int var3 = var2.length - 1; var3 >= 0; --var3) { ((Observer)var2[var3]).update(this, var1); } } public synchronized void deleteObservers() { this.obs.removeAllElements(); } protected synchronized void setChanged() { this.changed = true; } protected synchronized void clearChanged() { this.changed = false; } public synchronized boolean hasChanged() { return this.changed; } public synchronized int countObservers() { return this.obs.size(); } }