PHP面向对象之旅:深入理解static变量与方法_PHP教程
static关键字声明一个属性或方法是和类相关的,而不是和类的某个特定的实例相关,因此,这类属性或方法也称为“类属性”或“类方法”。
如果访问控制权限允许,可不必创建该类对象而直接使用类名加两个冒号“::”调用。
static关键字可以用来修饰变量、方法。
不经过实例化,就可以直接访问类中static的属性和static的方法。
static 的属性和方法,只能访问static的属性和方法,不能类访问非静态的属性和方法。因为静态属性和方法被创建时,可能还没有任何这个类的实例可以被调用。
static的属性,在内存中只有一份,为所有的实例共用。
使用self:: 关键字访问当前类的静态成员。
静态属性公用特性
一个类的所有实例,共用类中的静态属性。
也就是说,在内存中即使有多个实例,静态的属性也只有一份。
下面例子中的设置了一个计数器$count属性,设置private 和 static 修饰。这样,外界并不能直接访问$count属性。而程序运行的结果我们也看到多个实例在使用同一个静态的$count 属性。
class user{
private static $count = 0 ; //记录所有用户的登录情况.
public function __construct(){
self::$count = self::$count + 1;
}
public function getCount(){
return self::$count;
}
public function __destruct(){
self::$count = self::$count -1;
}
}
$user1 = new user();
$user2 = new user();
$user3 = new user();
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
echo "
";
unset( $user3);
echo "now here have ".$user1->getCount()." user";
?>
程序运行结果:
1
2
now here have 3 user
now here have 2 user jb51.net
静态属性直接调用
静态属性不需要实例化就可以直接使用,在类还没有创建时就可以直接使用。
使用的方式是 类名::静态属性名。
class Math{
public static $pi = 3.14;
}
//求一个半径3的园的面积。
$r = 3;
echo "半径是 $r 的面积是
";
echo Math::$pi * $r * $r ;
echo "
";
//这里我觉得 3.14 不够精确,我把它设置的更精确。
Math::$pi = 3.141592653589793;
echo "半径是 $r 的面积是
";
echo Math::$pi * $r * $r ;
?>
程序运行结果:
1
2
3
4
半径是 3 的面积是
28.26
半径是 3 的面积是
28.2743338823
类没有创建,静态属性就可以直接使用。那静态属性在什么时候在内存中被创建?在PHP中没有看到相关的资料。引用Java中的概念,来解释应该也具有通用性。
静态属性和方法,在类被调用时创建。类被调用,是指类被创建或者类中的任何静态成员被调用。
静态方法
静态方法不需要所在类被实例化就可以直接使用。
使用的方式是 类名::静态方法名。
下面我们继续写这个Math类,用来进行数学计算。我们设计一个方法用来算出其中的最大值。既然是数学运算,我们也没有必要去实例化这个类,如果这个方法可以拿过来就用就方便多了。
我们这只是为了演示static方法而设计的这个类。在PHP提供了 max() 函数比较数值。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
}
$a = 99;
$b = 88;
echo "显示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max($a,$b);
echo "
";echo "
";echo "
";
$a = 99;
$b = 100;
echo "显示 $ a 和 $ b 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max($a,$b);
?>
程序运行结果:
显示 $ a 和 $ b 中的最大值是
99
显示 $ a 和 $ b 中的最大值是
100
静态方法如何调用静态方法
第一个例子,一个静态方法调用其它静态方法时,直接使用 类名。
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = Math::Max($num1,$num2);
$num2 = Math::Max($num2,$num3);
$num1 = Math::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 88;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 88 中的最大值是
99
也可以使用self:: 调用当前类中的其它静态方法。(建议)
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public static function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 88;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 88 中的最大值是
99
静态方法调用静态属性
使用 类名::静态属性名 调用本类中的静态属性。
//
class Circle{
public static $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * Circle::$pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
半径 3 的圆的面积是 28.26
使用self:: 调用本类的静态属性。(建议)
//
class Circle{
public static $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * self::$pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
半径 3 的圆的面积是 28.26
静态方法不能调用非静态属性
静态方法不能调用非静态的属性。不能使用self::调用非静态属性。
//
class Circle{
public $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * self::pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
Fatal error: Undefined class constant 'pi' in E:PHPProjectstest.php on line 7
也不能使用 $this 获取非静态属性的值。
//
class Circle{
public $pi = 3.14;
public static function circleAcreage($r){
return $r * $r * $this->pi;
}
}
$r = 3;
echo " 半径 $r 的圆的面积是 " . Circle::circleAcreage($r);
?>
程序运行结果:
1
Fatal error: Using $this when not in object context in E:PHPProjectstest.php on line 7
静态方法调用非静态方法
PHP5中,在静态方法中不能使用 $this 标识调用非静态方法。
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public function Max($num1,$num2){
echo "bad
";
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = $this->Max($num1,$num2);
$num2 = $this->Max($num2,$num3);
$num1 = $this->Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
显示 99 77 188 中的最大值是
Fatal error: Using $this when not in object context in E:test.php on line 10
当一个类中有非静态方法被 self:: 调用时,系统会自动将这个方法转换为静态方法。
下面的代码被执行了,而且有结果。因为Max方法被系统转换为静态方法了。
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public function Max($num1,$num2){
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 188 中的最大值是
188
下面的例子中,我们让静态方法Max3 用过self::调用了非静态方法Max,有让非静态方法Max通过$this 调用非静态属性 $pi 。
在运行是报出了错误,这个错误和前一个例子 3-1-9.php一样,这次倒是非静态方法Max报出了静态方法调用非静态属性的错误。
这倒是证明了一点,在这里我们定义的非静态方法 Max 被系统自动转换成静态方法了。
// 实现最大值比较的Math类。
class Math{
public $pi = 3.14;
public function Max($num1,$num2){
echo self::$pi; //这里的调用看来不应该有问题.
return $num1 > $num2 ? $num1 : $num2;
}
public static function Max3($num1,$num2,$num3){
$num1 = self::Max($num1,$num2);
$num2 = self::Max($num2,$num3);
$num1 = self::Max($num1,$num2);
return $num1;
}
}
$a = 99;
$b = 77;
$c = 188;
echo "显示 $a $b $c 中的最大值是";
echo "
";
echo Math::Max3($a,$b,$c);
?>
程序运行结果:
1
2
显示 99 77 188 中的最大值是
Fatal error: Access to undeclared static property: Math::$pi in E:PHPProjectstest.php on line 7

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PHP에서는 클론 키워드를 사용하여 객체 사본을 만들고 \ _ \ _ Clone Magic 메소드를 통해 클로닝 동작을 사용자 정의하십시오. 1. 복제 키워드를 사용하여 얕은 사본을 만들어 객체의 속성을 복제하지만 객체의 속성은 아닙니다. 2. \ _ \ _ 클론 방법은 얕은 복사 문제를 피하기 위해 중첩 된 물체를 깊이 복사 할 수 있습니다. 3. 복제의 순환 참조 및 성능 문제를 피하고 클로닝 작업을 최적화하여 효율성을 향상시키기 위해주의를 기울이십시오.

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HTTP 캐시 헤더의 주요 플레이어에는 캐시 제어, ETAG 및 최종 수정이 포함됩니다. 1. 캐시 제어는 캐싱 정책을 제어하는 데 사용됩니다. 예 : 캐시 제어 : Max-AGE = 3600, 공개. 2. ETAG는 고유 식별자를 통해 리소스 변경을 확인합니다. 예 : ETAG : "686897696A7C876B7E". 3. Last-modified는 리소스의 마지막 수정 시간을 나타냅니다. 예 : 마지막으로 변형 : Wed, 21oct201507 : 28 : 00GMT.

PHP에서 Password_hash 및 Password_Verify 기능을 사용하여 보안 비밀번호 해싱을 구현해야하며 MD5 또는 SHA1을 사용해서는 안됩니다. 1) Password_hash는 보안을 향상시키기 위해 소금 값이 포함 된 해시를 생성합니다. 2) Password_verify 암호를 확인하고 해시 값을 비교하여 보안을 보장합니다. 3) MD5 및 SHA1은 취약하고 소금 값이 부족하며 현대 암호 보안에는 적합하지 않습니다.

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